This is a live mirror of the Perl 5 development currently hosted at https://github.com/perl/perl5
Removed unnecessary pointers checks
[perl5.git] / pod / perlthrtut.pod
1 =head1 NAME
2
3 perlthrtut - tutorial on threads in Perl
4
5 =head1 DESCRIPTION
6
7 B<NOTE>: this tutorial describes the new Perl threading flavour
8 introduced in Perl 5.6.0 called interpreter threads, or B<ithreads>
9 for short.  In this model each thread runs in its own Perl interpreter,
10 and any data sharing between threads must be explicit.
11
12 There is another older Perl threading flavour called the 5.005 model,
13 unsurprisingly for 5.005 versions of Perl.  The old model is known to
14 have problems, deprecated, and will probably be removed around release
15 5.10. You are strongly encouraged to migrate any existing 5.005
16 threads code to the new model as soon as possible.
17
18 You can see which (or neither) threading flavour you have by
19 running C<perl -V> and looking at the C<Platform> section.
20 If you have C<useithreads=define> you have ithreads, if you
21 have C<use5005threads=define> you have 5.005 threads.
22 If you have neither, you don't have any thread support built in.
23 If you have both, you are in trouble.
24
25 The user-level interface to the 5.005 threads was via the L<Threads>
26 class, while ithreads uses the L<threads> class. Note the change in case.
27
28 =head1 Status
29
30 The ithreads code has been available since Perl 5.6.0, and is considered
31 stable. The user-level interface to ithreads (the L<threads> classes)
32 appeared in the 5.8.0 release, and as of this time is considered stable
33 although it should be treated with caution as with all new features.
34
35 =head1 What Is A Thread Anyway?
36
37 A thread is a flow of control through a program with a single
38 execution point.
39
40 Sounds an awful lot like a process, doesn't it? Well, it should.
41 Threads are one of the pieces of a process.  Every process has at least
42 one thread and, up until now, every process running Perl had only one
43 thread.  With 5.8, though, you can create extra threads.  We're going
44 to show you how, when, and why.
45
46 =head1 Threaded Program Models
47
48 There are three basic ways that you can structure a threaded
49 program.  Which model you choose depends on what you need your program
50 to do.  For many non-trivial threaded programs you'll need to choose
51 different models for different pieces of your program.
52
53 =head2 Boss/Worker
54
55 The boss/worker model usually has one "boss" thread and one or more
56 "worker" threads.  The boss thread gathers or generates tasks that need
57 to be done, then parcels those tasks out to the appropriate worker
58 thread.
59
60 This model is common in GUI and server programs, where a main thread
61 waits for some event and then passes that event to the appropriate
62 worker threads for processing.  Once the event has been passed on, the
63 boss thread goes back to waiting for another event.
64
65 The boss thread does relatively little work.  While tasks aren't
66 necessarily performed faster than with any other method, it tends to
67 have the best user-response times.
68
69 =head2 Work Crew
70
71 In the work crew model, several threads are created that do
72 essentially the same thing to different pieces of data.  It closely
73 mirrors classical parallel processing and vector processors, where a
74 large array of processors do the exact same thing to many pieces of
75 data.
76
77 This model is particularly useful if the system running the program
78 will distribute multiple threads across different processors.  It can
79 also be useful in ray tracing or rendering engines, where the
80 individual threads can pass on interim results to give the user visual
81 feedback.
82
83 =head2 Pipeline
84
85 The pipeline model divides up a task into a series of steps, and
86 passes the results of one step on to the thread processing the
87 next.  Each thread does one thing to each piece of data and passes the
88 results to the next thread in line.
89
90 This model makes the most sense if you have multiple processors so two
91 or more threads will be executing in parallel, though it can often
92 make sense in other contexts as well.  It tends to keep the individual
93 tasks small and simple, as well as allowing some parts of the pipeline
94 to block (on I/O or system calls, for example) while other parts keep
95 going.  If you're running different parts of the pipeline on different
96 processors you may also take advantage of the caches on each
97 processor.
98
99 This model is also handy for a form of recursive programming where,
100 rather than having a subroutine call itself, it instead creates
101 another thread.  Prime and Fibonacci generators both map well to this
102 form of the pipeline model. (A version of a prime number generator is
103 presented later on.)
104
105 =head1 What kind of threads are Perl threads?
106
107 If you have experience with other thread implementations, you might
108 find that things aren't quite what you expect.  It's very important to
109 remember when dealing with Perl threads that Perl Threads Are Not X
110 Threads, for all values of X.  They aren't POSIX threads, or
111 DecThreads, or Java's Green threads, or Win32 threads.  There are
112 similarities, and the broad concepts are the same, but if you start
113 looking for implementation details you're going to be either
114 disappointed or confused.  Possibly both.
115
116 This is not to say that Perl threads are completely different from
117 everything that's ever come before--they're not.  Perl's threading
118 model owes a lot to other thread models, especially POSIX.  Just as
119 Perl is not C, though, Perl threads are not POSIX threads.  So if you
120 find yourself looking for mutexes, or thread priorities, it's time to
121 step back a bit and think about what you want to do and how Perl can
122 do it.
123
124 However it is important to remember that Perl threads cannot magically
125 do things unless your operating systems threads allows it. So if your
126 system blocks the entire process on sleep(), Perl usually will as well.
127
128 Perl Threads Are Different.
129
130 =head1 Thread-Safe Modules
131
132 The addition of threads has changed Perl's internals
133 substantially. There are implications for people who write
134 modules with XS code or external libraries. However, since perl data is
135 not shared among threads by default, Perl modules stand a high chance of
136 being thread-safe or can be made thread-safe easily.  Modules that are not
137 tagged as thread-safe should be tested or code reviewed before being used
138 in production code.
139
140 Not all modules that you might use are thread-safe, and you should
141 always assume a module is unsafe unless the documentation says
142 otherwise.  This includes modules that are distributed as part of the
143 core.  Threads are a new feature, and even some of the standard
144 modules aren't thread-safe.
145
146 Even if a module is thread-safe, it doesn't mean that the module is optimized
147 to work well with threads. A module could possibly be rewritten to utilize
148 the new features in threaded Perl to increase performance in a threaded
149 environment.
150
151 If you're using a module that's not thread-safe for some reason, you
152 can protect yourself by using it from one, and only one thread at all.
153 If you need multiple threads to access such a module, you can use semaphores and
154 lots of programming discipline to control access to it.  Semaphores
155 are covered in L</"Basic semaphores">.
156
157 See also L</"Thread-Safety of System Libraries">.
158
159 =head1 Thread Basics
160
161 The core L<threads> module provides the basic functions you need to write
162 threaded programs.  In the following sections we'll cover the basics,
163 showing you what you need to do to create a threaded program.   After
164 that, we'll go over some of the features of the L<threads> module that
165 make threaded programming easier.
166
167 =head2 Basic Thread Support
168
169 Thread support is a Perl compile-time option - it's something that's
170 turned on or off when Perl is built at your site, rather than when
171 your programs are compiled. If your Perl wasn't compiled with thread
172 support enabled, then any attempt to use threads will fail.
173
174 Your programs can use the Config module to check whether threads are
175 enabled. If your program can't run without them, you can say something
176 like:
177
178     $Config{useithreads} or die "Recompile Perl with threads to run this program.";
179
180 A possibly-threaded program using a possibly-threaded module might
181 have code like this:
182
183     use Config;
184     use MyMod;
185
186     BEGIN {
187         if ($Config{useithreads}) {
188             # We have threads
189             require MyMod_threaded;
190            import MyMod_threaded;
191         } else {
192            require MyMod_unthreaded;
193            import MyMod_unthreaded;
194         }
195     }
196
197 Since code that runs both with and without threads is usually pretty
198 messy, it's best to isolate the thread-specific code in its own
199 module.  In our example above, that's what MyMod_threaded is, and it's
200 only imported if we're running on a threaded Perl.
201
202 =head2 A Note about the Examples
203
204 Although thread support is considered to be stable, there are still a number
205 of quirks that may startle you when you try out any of the examples below.
206 In a real situation, care should be taken that all threads are finished
207 executing before the program exits.  That care has B<not> been taken in these
208 examples in the interest of simplicity.  Running these examples "as is" will
209 produce error messages, usually caused by the fact that there are still
210 threads running when the program exits.  You should not be alarmed by this.
211 Future versions of Perl may fix this problem.
212
213 =head2 Creating Threads
214
215 The L<threads> package provides the tools you need to create new
216 threads.  Like any other module, you need to tell Perl that you want to use
217 it; C<use threads> imports all the pieces you need to create basic
218 threads.
219
220 The simplest, most straightforward way to create a thread is with new():
221
222     use threads; 
223
224     $thr = threads->new(\&sub1);
225
226     sub sub1 { 
227         print "In the thread\n"; 
228     }
229
230 The new() method takes a reference to a subroutine and creates a new
231 thread, which starts executing in the referenced subroutine.  Control
232 then passes both to the subroutine and the caller.
233
234 If you need to, your program can pass parameters to the subroutine as
235 part of the thread startup.  Just include the list of parameters as
236 part of the C<threads::new> call, like this:
237
238     use threads; 
239
240     $Param3 = "foo"; 
241     $thr = threads->new(\&sub1, "Param 1", "Param 2", $Param3); 
242     $thr = threads->new(\&sub1, @ParamList); 
243     $thr = threads->new(\&sub1, qw(Param1 Param2 Param3));
244
245     sub sub1 { 
246         my @InboundParameters = @_; 
247         print "In the thread\n"; 
248         print "got parameters >", join("<>", @InboundParameters), "<\n"; 
249     }
250
251
252 The last example illustrates another feature of threads.  You can spawn
253 off several threads using the same subroutine.  Each thread executes
254 the same subroutine, but in a separate thread with a separate
255 environment and potentially separate arguments.
256
257 C<create()> is a synonym for C<new()>.
258
259 =head2 Waiting For A Thread To Exit
260
261 Since threads are also subroutines, they can return values.  To wait
262 for a thread to exit and extract any values it might return, you can
263 use the join() method:
264
265     use threads; 
266
267     $thr = threads->new(\&sub1);
268
269     @ReturnData = $thr->join; 
270     print "Thread returned @ReturnData"; 
271
272     sub sub1 { return "Fifty-six", "foo", 2; }
273
274 In the example above, the join() method returns as soon as the thread
275 ends.  In addition to waiting for a thread to finish and gathering up
276 any values that the thread might have returned, join() also performs
277 any OS cleanup necessary for the thread.  That cleanup might be
278 important, especially for long-running programs that spawn lots of
279 threads.  If you don't want the return values and don't want to wait
280 for the thread to finish, you should call the detach() method
281 instead, as described next.
282
283 =head2 Ignoring A Thread
284
285 join() does three things: it waits for a thread to exit, cleans up
286 after it, and returns any data the thread may have produced.  But what
287 if you're not interested in the thread's return values, and you don't
288 really care when the thread finishes? All you want is for the thread
289 to get cleaned up after when it's done.
290
291 In this case, you use the detach() method.  Once a thread is detached,
292 it'll run until it's finished, then Perl will clean up after it
293 automatically.
294
295     use threads; 
296
297     $thr = threads->new(\&sub1); # Spawn the thread
298
299     $thr->detach; # Now we officially don't care any more
300
301     sub sub1 {
302         $a = 0; 
303         while (1) { 
304             $a++; 
305             print "\$a is $a\n"; 
306             sleep 1; 
307         } 
308     }
309
310 Once a thread is detached, it may not be joined, and any return data
311 that it might have produced (if it was done and waiting for a join) is
312 lost.
313
314 =head1 Threads And Data
315
316 Now that we've covered the basics of threads, it's time for our next
317 topic: data.  Threading introduces a couple of complications to data
318 access that non-threaded programs never need to worry about.
319
320 =head2 Shared And Unshared Data
321
322 The biggest difference between Perl ithreads and the old 5.005 style
323 threading, or for that matter, to most other threading systems out there,
324 is that by default, no data is shared. When a new perl thread is created,
325 all the data associated with the current thread is copied to the new
326 thread, and is subsequently private to that new thread!
327 This is similar in feel to what happens when a UNIX process forks,
328 except that in this case, the data is just copied to a different part of
329 memory within the same process rather than a real fork taking place.
330
331 To make use of threading however, one usually wants the threads to share
332 at least some data between themselves. This is done with the
333 L<threads::shared> module and the C< : shared> attribute:
334
335     use threads;
336     use threads::shared;
337
338     my $foo : shared = 1;
339     my $bar = 1;
340     threads->new(sub { $foo++; $bar++ })->join;
341
342     print "$foo\n";  #prints 2 since $foo is shared
343     print "$bar\n";  #prints 1 since $bar is not shared
344
345 In the case of a shared array, all the array's elements are shared, and for
346 a shared hash, all the keys and values are shared. This places
347 restrictions on what may be assigned to shared array and hash elements: only
348 simple values or references to shared variables are allowed - this is
349 so that a private variable can't accidentally become shared. A bad
350 assignment will cause the thread to die. For example:
351
352     use threads;
353     use threads::shared;
354
355     my $var           = 1;
356     my $svar : shared = 2;
357     my %hash : shared;
358
359     ... create some threads ...
360
361     $hash{a} = 1;       # all threads see exists($hash{a}) and $hash{a} == 1
362     $hash{a} = $var     # okay - copy-by-value: same effect as previous
363     $hash{a} = $svar    # okay - copy-by-value: same effect as previous
364     $hash{a} = \$svar   # okay - a reference to a shared variable
365     $hash{a} = \$var    # This will die
366     delete $hash{a}     # okay - all threads will see !exists($hash{a})
367
368 Note that a shared variable guarantees that if two or more threads try to
369 modify it at the same time, the internal state of the variable will not
370 become corrupted. However, there are no guarantees beyond this, as
371 explained in the next section.
372
373 =head2 Thread Pitfalls: Races
374
375 While threads bring a new set of useful tools, they also bring a
376 number of pitfalls.  One pitfall is the race condition:
377
378     use threads; 
379     use threads::shared;
380
381     my $a : shared = 1; 
382     $thr1 = threads->new(\&sub1); 
383     $thr2 = threads->new(\&sub2); 
384
385     $thr1->join;
386     $thr2->join;
387     print "$a\n";
388
389     sub sub1 { my $foo = $a; $a = $foo + 1; }
390     sub sub2 { my $bar = $a; $a = $bar + 1; }
391
392 What do you think $a will be? The answer, unfortunately, is "it
393 depends." Both sub1() and sub2() access the global variable $a, once
394 to read and once to write.  Depending on factors ranging from your
395 thread implementation's scheduling algorithm to the phase of the moon,
396 $a can be 2 or 3.
397
398 Race conditions are caused by unsynchronized access to shared
399 data.  Without explicit synchronization, there's no way to be sure that
400 nothing has happened to the shared data between the time you access it
401 and the time you update it.  Even this simple code fragment has the
402 possibility of error:
403
404     use threads; 
405     my $a : shared = 2;
406     my $b : shared;
407     my $c : shared;
408     my $thr1 = threads->create(sub { $b = $a; $a = $b + 1; }); 
409     my $thr2 = threads->create(sub { $c = $a; $a = $c + 1; });
410     $thr1->join;
411     $thr2->join;
412
413 Two threads both access $a.  Each thread can potentially be interrupted
414 at any point, or be executed in any order.  At the end, $a could be 3
415 or 4, and both $b and $c could be 2 or 3.
416
417 Even C<$a += 5> or C<$a++> are not guaranteed to be atomic.
418
419 Whenever your program accesses data or resources that can be accessed
420 by other threads, you must take steps to coordinate access or risk
421 data inconsistency and race conditions. Note that Perl will protect its
422 internals from your race conditions, but it won't protect you from you.
423
424 =head1 Synchronization and control
425
426 Perl provides a number of mechanisms to coordinate the interactions
427 between themselves and their data, to avoid race conditions and the like.
428 Some of these are designed to resemble the common techniques used in thread
429 libraries such as C<pthreads>; others are Perl-specific. Often, the
430 standard techniques are clumsy and difficult to get right (such as
431 condition waits). Where possible, it is usually easier to use Perlish
432 techniques such as queues, which remove some of the hard work involved.
433
434 =head2 Controlling access: lock()
435
436 The lock() function takes a shared variable and puts a lock on it.  
437 No other thread may lock the variable until the variable is unlocked
438 by the thread holding the lock. Unlocking happens automatically
439 when the locking thread exits the outermost block that contains
440 C<lock()> function.  Using lock() is straightforward: this example has
441 several threads doing some calculations in parallel, and occasionally
442 updating a running total:
443
444     use threads;
445     use threads::shared;
446
447     my $total : shared = 0;
448
449     sub calc {
450         for (;;) {
451             my $result;
452             # (... do some calculations and set $result ...)
453             {
454                 lock($total); # block until we obtain the lock
455                 $total += $result;
456             } # lock implicitly released at end of scope
457             last if $result == 0;
458         }
459     }
460
461     my $thr1 = threads->new(\&calc);
462     my $thr2 = threads->new(\&calc);
463     my $thr3 = threads->new(\&calc);
464     $thr1->join;
465     $thr2->join;
466     $thr3->join;
467     print "total=$total\n";
468
469
470 lock() blocks the thread until the variable being locked is
471 available.  When lock() returns, your thread can be sure that no other
472 thread can lock that variable until the outermost block containing the
473 lock exits.
474
475 It's important to note that locks don't prevent access to the variable
476 in question, only lock attempts.  This is in keeping with Perl's
477 longstanding tradition of courteous programming, and the advisory file
478 locking that flock() gives you.  
479
480 You may lock arrays and hashes as well as scalars.  Locking an array,
481 though, will not block subsequent locks on array elements, just lock
482 attempts on the array itself.
483
484 Locks are recursive, which means it's okay for a thread to
485 lock a variable more than once.  The lock will last until the outermost
486 lock() on the variable goes out of scope. For example:
487
488     my $x : shared;
489     doit();
490
491     sub doit {
492         {
493             {
494                 lock($x); # wait for lock
495                 lock($x); # NOOP - we already have the lock
496                 {
497                     lock($x); # NOOP
498                     {
499                         lock($x); # NOOP
500                         lockit_some_more();
501                     }
502                 }
503             } # *** implicit unlock here ***
504         }
505     }
506
507     sub lockit_some_more {
508         lock($x); # NOOP
509     } # nothing happens here
510
511 Note that there is no unlock() function - the only way to unlock a
512 variable is to allow it to go out of scope.  
513
514 A lock can either be used to guard the data contained within the variable
515 being locked, or it can be used to guard something else, like a section
516 of code. In this latter case, the variable in question does not hold any
517 useful data, and exists only for the purpose of being locked. In this
518 respect, the variable behaves like the mutexes and basic semaphores of
519 traditional thread libraries.
520
521 =head2 A Thread Pitfall: Deadlocks
522
523 Locks are a handy tool to synchronize access to data, and using them
524 properly is the key to safe shared data.  Unfortunately, locks aren't
525 without their dangers, especially when multiple locks are involved.
526 Consider the following code:
527
528     use threads; 
529
530     my $a : shared = 4; 
531     my $b : shared = "foo"; 
532     my $thr1 = threads->new(sub { 
533         lock($a); 
534         sleep 20; 
535         lock($b); 
536     }); 
537     my $thr2 = threads->new(sub { 
538         lock($b); 
539         sleep 20; 
540         lock($a); 
541     });
542
543 This program will probably hang until you kill it.  The only way it
544 won't hang is if one of the two threads acquires both locks
545 first.  A guaranteed-to-hang version is more complicated, but the
546 principle is the same.
547
548 The first thread will grab a lock on $a, then, after a pause during which
549 the second thread has probably had time to do some work, try to grab a
550 lock on $b.  Meanwhile, the second thread grabs a lock on $b, then later
551 tries to grab a lock on $a.  The second lock attempt for both threads will
552 block, each waiting for the other to release its lock.
553
554 This condition is called a deadlock, and it occurs whenever two or
555 more threads are trying to get locks on resources that the others
556 own.  Each thread will block, waiting for the other to release a lock
557 on a resource.  That never happens, though, since the thread with the
558 resource is itself waiting for a lock to be released.
559
560 There are a number of ways to handle this sort of problem.  The best
561 way is to always have all threads acquire locks in the exact same
562 order.  If, for example, you lock variables $a, $b, and $c, always lock
563 $a before $b, and $b before $c.  It's also best to hold on to locks for
564 as short a period of time to minimize the risks of deadlock.
565
566 The other synchronization primitives described below can suffer from
567 similar problems.
568
569 =head2 Queues: Passing Data Around
570
571 A queue is a special thread-safe object that lets you put data in one
572 end and take it out the other without having to worry about
573 synchronization issues.  They're pretty straightforward, and look like
574 this:
575
576     use threads; 
577     use Thread::Queue;
578
579     my $DataQueue = Thread::Queue->new; 
580     $thr = threads->new(sub { 
581         while ($DataElement = $DataQueue->dequeue) { 
582             print "Popped $DataElement off the queue\n";
583         } 
584     }); 
585
586     $DataQueue->enqueue(12); 
587     $DataQueue->enqueue("A", "B", "C"); 
588     $DataQueue->enqueue(\$thr); 
589     sleep 10; 
590     $DataQueue->enqueue(undef);
591     $thr->join;
592
593 You create the queue with C<new Thread::Queue>.  Then you can
594 add lists of scalars onto the end with enqueue(), and pop scalars off
595 the front of it with dequeue().  A queue has no fixed size, and can grow
596 as needed to hold everything pushed on to it.
597
598 If a queue is empty, dequeue() blocks until another thread enqueues
599 something.  This makes queues ideal for event loops and other
600 communications between threads.
601
602 =head2 Semaphores: Synchronizing Data Access
603
604 Semaphores are a kind of generic locking mechanism. In their most basic
605 form, they behave very much like lockable scalars, except that they
606 can't hold data, and that they must be explicitly unlocked. In their
607 advanced form, they act like a kind of counter, and can allow multiple
608 threads to have the 'lock' at any one time.
609
610 =head2 Basic semaphores
611
612 Semaphores have two methods, down() and up(): down() decrements the resource
613 count, while up increments it. Calls to down() will block if the
614 semaphore's current count would decrement below zero.  This program
615 gives a quick demonstration:
616
617     use threads;
618     use Thread::Semaphore; 
619
620     my $semaphore = new Thread::Semaphore; 
621     my $GlobalVariable : shared = 0;
622
623     $thr1 = new threads \&sample_sub, 1; 
624     $thr2 = new threads \&sample_sub, 2; 
625     $thr3 = new threads \&sample_sub, 3;
626
627     sub sample_sub { 
628         my $SubNumber = shift @_; 
629         my $TryCount = 10; 
630         my $LocalCopy; 
631         sleep 1; 
632         while ($TryCount--) { 
633             $semaphore->down; 
634             $LocalCopy = $GlobalVariable; 
635             print "$TryCount tries left for sub $SubNumber (\$GlobalVariable is $GlobalVariable)\n"; 
636             sleep 2; 
637             $LocalCopy++; 
638             $GlobalVariable = $LocalCopy; 
639             $semaphore->up; 
640         } 
641     }
642
643     $thr1->join;
644     $thr2->join;
645     $thr3->join;
646
647 The three invocations of the subroutine all operate in sync.  The
648 semaphore, though, makes sure that only one thread is accessing the
649 global variable at once.
650
651 =head2 Advanced Semaphores
652
653 By default, semaphores behave like locks, letting only one thread
654 down() them at a time.  However, there are other uses for semaphores.
655
656 Each semaphore has a counter attached to it. By default, semaphores are
657 created with the counter set to one, down() decrements the counter by
658 one, and up() increments by one. However, we can override any or all
659 of these defaults simply by passing in different values:
660
661     use threads;
662     use Thread::Semaphore;
663     my $semaphore = Thread::Semaphore->new(5);
664                     # Creates a semaphore with the counter set to five
665
666     $thr1 = threads->new(\&sub1);
667     $thr2 = threads->new(\&sub1);
668
669     sub sub1 {
670         $semaphore->down(5); # Decrements the counter by five
671         # Do stuff here
672         $semaphore->up(5); # Increment the counter by five
673     }
674
675     $thr1->detach;
676     $thr2->detach;
677
678 If down() attempts to decrement the counter below zero, it blocks until
679 the counter is large enough.  Note that while a semaphore can be created
680 with a starting count of zero, any up() or down() always changes the
681 counter by at least one, and so $semaphore->down(0) is the same as
682 $semaphore->down(1).
683
684 The question, of course, is why would you do something like this? Why
685 create a semaphore with a starting count that's not one, or why
686 decrement/increment it by more than one? The answer is resource
687 availability.  Many resources that you want to manage access for can be
688 safely used by more than one thread at once.
689
690 For example, let's take a GUI driven program.  It has a semaphore that
691 it uses to synchronize access to the display, so only one thread is
692 ever drawing at once.  Handy, but of course you don't want any thread
693 to start drawing until things are properly set up.  In this case, you
694 can create a semaphore with a counter set to zero, and up it when
695 things are ready for drawing.
696
697 Semaphores with counters greater than one are also useful for
698 establishing quotas.  Say, for example, that you have a number of
699 threads that can do I/O at once.  You don't want all the threads
700 reading or writing at once though, since that can potentially swamp
701 your I/O channels, or deplete your process' quota of filehandles.  You
702 can use a semaphore initialized to the number of concurrent I/O
703 requests (or open files) that you want at any one time, and have your
704 threads quietly block and unblock themselves.
705
706 Larger increments or decrements are handy in those cases where a
707 thread needs to check out or return a number of resources at once.
708
709 =head2 cond_wait() and cond_signal()
710
711 These two functions can be used in conjunction with locks to notify
712 co-operating threads that a resource has become available. They are
713 very similar in use to the functions found in C<pthreads>. However
714 for most purposes, queues are simpler to use and more intuitive. See
715 L<threads::shared> for more details.
716
717 =head2 Giving up control
718
719 There are times when you may find it useful to have a thread
720 explicitly give up the CPU to another thread.  You may be doing something
721 processor-intensive and want to make sure that the user-interface thread
722 gets called frequently.  Regardless, there are times that you might want
723 a thread to give up the processor.
724
725 Perl's threading package provides the yield() function that does
726 this. yield() is pretty straightforward, and works like this:
727
728     use threads; 
729
730     sub loop {
731             my $thread = shift;
732             my $foo = 50;
733             while($foo--) { print "in thread $thread\n" }
734             threads->yield;
735             $foo = 50;
736             while($foo--) { print "in thread $thread\n" }
737     }
738
739     my $thread1 = threads->new(\&loop, 'first');
740     my $thread2 = threads->new(\&loop, 'second');
741     my $thread3 = threads->new(\&loop, 'third');
742
743 It is important to remember that yield() is only a hint to give up the CPU,
744 it depends on your hardware, OS and threading libraries what actually happens.
745 B<On many operating systems, yield() is a no-op.>  Therefore it is important
746 to note that one should not build the scheduling of the threads around
747 yield() calls. It might work on your platform but it won't work on another
748 platform.
749
750 =head1 General Thread Utility Routines
751
752 We've covered the workhorse parts of Perl's threading package, and
753 with these tools you should be well on your way to writing threaded
754 code and packages.  There are a few useful little pieces that didn't
755 really fit in anyplace else.
756
757 =head2 What Thread Am I In?
758
759 The C<< threads->self >> class method provides your program with a way to
760 get an object representing the thread it's currently in.  You can use this
761 object in the same way as the ones returned from thread creation.
762
763 =head2 Thread IDs
764
765 tid() is a thread object method that returns the thread ID of the
766 thread the object represents.  Thread IDs are integers, with the main
767 thread in a program being 0.  Currently Perl assigns a unique tid to
768 every thread ever created in your program, assigning the first thread
769 to be created a tid of 1, and increasing the tid by 1 for each new
770 thread that's created.
771
772 =head2 Are These Threads The Same?
773
774 The equal() method takes two thread objects and returns true 
775 if the objects represent the same thread, and false if they don't.
776
777 Thread objects also have an overloaded == comparison so that you can do
778 comparison on them as you would with normal objects.
779
780 =head2 What Threads Are Running?
781
782 C<< threads->list >> returns a list of thread objects, one for each thread
783 that's currently running and not detached.  Handy for a number of things,
784 including cleaning up at the end of your program:
785
786     # Loop through all the threads 
787     foreach $thr (threads->list) { 
788         # Don't join the main thread or ourselves 
789         if ($thr->tid && !threads::equal($thr, threads->self)) { 
790             $thr->join; 
791         } 
792     }
793
794 If some threads have not finished running when the main Perl thread
795 ends, Perl will warn you about it and die, since it is impossible for Perl
796 to clean up itself while other threads are running
797
798 =head1 A Complete Example
799
800 Confused yet? It's time for an example program to show some of the
801 things we've covered.  This program finds prime numbers using threads.
802
803     1  #!/usr/bin/perl -w
804     2  # prime-pthread, courtesy of Tom Christiansen
805     3
806     4  use strict;
807     5
808     6  use threads;
809     7  use Thread::Queue;
810     8
811     9  my $stream = new Thread::Queue;
812     10 my $kid    = new threads(\&check_num, $stream, 2);
813     11
814     12 for my $i ( 3 .. 1000 ) {
815     13     $stream->enqueue($i);
816     14 } 
817     15
818     16 $stream->enqueue(undef);
819     17 $kid->join;
820     18
821     19 sub check_num {
822     20     my ($upstream, $cur_prime) = @_;
823     21     my $kid;
824     22     my $downstream = new Thread::Queue;
825     23     while (my $num = $upstream->dequeue) {
826     24         next unless $num % $cur_prime;
827     25         if ($kid) {
828     26            $downstream->enqueue($num);
829     27                  } else {
830     28            print "Found prime $num\n";
831     29                $kid = new threads(\&check_num, $downstream, $num);
832     30         }
833     31     } 
834     32     $downstream->enqueue(undef) if $kid;
835     33     $kid->join           if $kid;
836     34 }
837
838 This program uses the pipeline model to generate prime numbers.  Each
839 thread in the pipeline has an input queue that feeds numbers to be
840 checked, a prime number that it's responsible for, and an output queue
841 into which it funnels numbers that have failed the check.  If the thread
842 has a number that's failed its check and there's no child thread, then
843 the thread must have found a new prime number.  In that case, a new
844 child thread is created for that prime and stuck on the end of the
845 pipeline.
846
847 This probably sounds a bit more confusing than it really is, so let's
848 go through this program piece by piece and see what it does.  (For
849 those of you who might be trying to remember exactly what a prime
850 number is, it's a number that's only evenly divisible by itself and 1)
851
852 The bulk of the work is done by the check_num() subroutine, which
853 takes a reference to its input queue and a prime number that it's
854 responsible for.  After pulling in the input queue and the prime that
855 the subroutine's checking (line 20), we create a new queue (line 22)
856 and reserve a scalar for the thread that we're likely to create later
857 (line 21).
858
859 The while loop from lines 23 to line 31 grabs a scalar off the input
860 queue and checks against the prime this thread is responsible
861 for.  Line 24 checks to see if there's a remainder when we modulo the
862 number to be checked against our prime.  If there is one, the number
863 must not be evenly divisible by our prime, so we need to either pass
864 it on to the next thread if we've created one (line 26) or create a
865 new thread if we haven't.
866
867 The new thread creation is line 29.  We pass on to it a reference to
868 the queue we've created, and the prime number we've found.
869
870 Finally, once the loop terminates (because we got a 0 or undef in the
871 queue, which serves as a note to die), we pass on the notice to our
872 child and wait for it to exit if we've created a child (lines 32 and
873 37).
874
875 Meanwhile, back in the main thread, we create a queue (line 9) and the
876 initial child thread (line 10), and pre-seed it with the first prime:
877 2.  Then we queue all the numbers from 3 to 1000 for checking (lines
878 12-14), then queue a die notice (line 16) and wait for the first child
879 thread to terminate (line 17).  Because a child won't die until its
880 child has died, we know that we're done once we return from the join.
881
882 That's how it works.  It's pretty simple; as with many Perl programs,
883 the explanation is much longer than the program.
884
885 =head1 Different implementations of threads
886
887 Some background on thread implementations from the operating system
888 viewpoint.  There are three basic categories of threads: user-mode threads,
889 kernel threads, and multiprocessor kernel threads.
890
891 User-mode threads are threads that live entirely within a program and
892 its libraries.  In this model, the OS knows nothing about threads.  As
893 far as it's concerned, your process is just a process.
894
895 This is the easiest way to implement threads, and the way most OSes
896 start.  The big disadvantage is that, since the OS knows nothing about
897 threads, if one thread blocks they all do.  Typical blocking activities
898 include most system calls, most I/O, and things like sleep().
899
900 Kernel threads are the next step in thread evolution.  The OS knows
901 about kernel threads, and makes allowances for them.  The main
902 difference between a kernel thread and a user-mode thread is
903 blocking.  With kernel threads, things that block a single thread don't
904 block other threads.  This is not the case with user-mode threads,
905 where the kernel blocks at the process level and not the thread level.
906
907 This is a big step forward, and can give a threaded program quite a
908 performance boost over non-threaded programs.  Threads that block
909 performing I/O, for example, won't block threads that are doing other
910 things.  Each process still has only one thread running at once,
911 though, regardless of how many CPUs a system might have.
912
913 Since kernel threading can interrupt a thread at any time, they will
914 uncover some of the implicit locking assumptions you may make in your
915 program.  For example, something as simple as C<$a = $a + 2> can behave
916 unpredictably with kernel threads if $a is visible to other
917 threads, as another thread may have changed $a between the time it
918 was fetched on the right hand side and the time the new value is
919 stored.
920
921 Multiprocessor kernel threads are the final step in thread
922 support.  With multiprocessor kernel threads on a machine with multiple
923 CPUs, the OS may schedule two or more threads to run simultaneously on
924 different CPUs.
925
926 This can give a serious performance boost to your threaded program,
927 since more than one thread will be executing at the same time.  As a
928 tradeoff, though, any of those nagging synchronization issues that
929 might not have shown with basic kernel threads will appear with a
930 vengeance.
931
932 In addition to the different levels of OS involvement in threads,
933 different OSes (and different thread implementations for a particular
934 OS) allocate CPU cycles to threads in different ways.
935
936 Cooperative multitasking systems have running threads give up control
937 if one of two things happen.  If a thread calls a yield function, it
938 gives up control.  It also gives up control if the thread does
939 something that would cause it to block, such as perform I/O.  In a
940 cooperative multitasking implementation, one thread can starve all the
941 others for CPU time if it so chooses.
942
943 Preemptive multitasking systems interrupt threads at regular intervals
944 while the system decides which thread should run next.  In a preemptive
945 multitasking system, one thread usually won't monopolize the CPU.
946
947 On some systems, there can be cooperative and preemptive threads
948 running simultaneously. (Threads running with realtime priorities
949 often behave cooperatively, for example, while threads running at
950 normal priorities behave preemptively.)
951
952 Most modern operating systems support preemptive multitasking nowadays.
953
954 =head1 Performance considerations
955
956 The main thing to bear in mind when comparing ithreads to other threading
957 models is the fact that for each new thread created, a complete copy of
958 all the variables and data of the parent thread has to be taken. Thus
959 thread creation can be quite expensive, both in terms of memory usage and
960 time spent in creation. The ideal way to reduce these costs is to have a
961 relatively short number of long-lived threads, all created fairly early
962 on -  before the base thread has accumulated too much data. Of course, this
963 may not always be possible, so compromises have to be made. However, after
964 a thread has been created, its performance and extra memory usage should
965 be little different than ordinary code.
966
967 Also note that under the current implementation, shared variables
968 use a little more memory and are a little slower than ordinary variables.
969
970 =head1 Process-scope Changes
971
972 Note that while threads themselves are separate execution threads and
973 Perl data is thread-private unless explicitly shared, the threads can
974 affect process-scope state, affecting all the threads.
975
976 The most common example of this is changing the current working
977 directory using chdir().  One thread calls chdir(), and the working
978 directory of all the threads changes.
979
980 Even more drastic example of a process-scope change is chroot():
981 the root directory of all the threads changes, and no thread can
982 undo it (as opposed to chdir()).
983
984 Further examples of process-scope changes include umask() and
985 changing uids/gids.
986
987 Thinking of mixing fork() and threads?  Please lie down and wait
988 until the feeling passes.  Be aware that the semantics of fork() vary
989 between platforms.  For example, some UNIX systems copy all the current
990 threads into the child process, while others only copy the thread that
991 called fork(). You have been warned!
992
993 Similarly, mixing signals and threads should not be attempted.
994 Implementations are platform-dependent, and even the POSIX
995 semantics may not be what you expect (and Perl doesn't even
996 give you the full POSIX API).
997
998 =head1 Thread-Safety of System Libraries
999
1000 Whether various library calls are thread-safe is outside the control
1001 of Perl.  Calls often suffering from not being thread-safe include:
1002 localtime(), gmtime(), get{gr,host,net,proto,serv,pw}*(), readdir(),
1003 rand(), and srand() -- in general, calls that depend on some global
1004 external state.
1005
1006 If the system Perl is compiled in has thread-safe variants of such
1007 calls, they will be used.  Beyond that, Perl is at the mercy of
1008 the thread-safety or -unsafety of the calls.  Please consult your
1009 C library call documentation.
1010
1011 On some platforms the thread-safe library interfaces may fail if the
1012 result buffer is too small (for example the user group databases may
1013 be rather large, and the reentrant interfaces may have to carry around
1014 a full snapshot of those databases).  Perl will start with a small
1015 buffer, but keep retrying and growing the result buffer
1016 until the result fits.  If this limitless growing sounds bad for
1017 security or memory consumption reasons you can recompile Perl with
1018 PERL_REENTRANT_MAXSIZE defined to the maximum number of bytes you will
1019 allow.
1020
1021 =head1 Conclusion
1022
1023 A complete thread tutorial could fill a book (and has, many times),
1024 but with what we've covered in this introduction, you should be well
1025 on your way to becoming a threaded Perl expert.
1026
1027 =head1 Bibliography
1028
1029 Here's a short bibliography courtesy of Jürgen Christoffel:
1030
1031 =head2 Introductory Texts
1032
1033 Birrell, Andrew D. An Introduction to Programming with
1034 Threads. Digital Equipment Corporation, 1989, DEC-SRC Research Report
1035 #35 online as
1036 http://gatekeeper.dec.com/pub/DEC/SRC/research-reports/abstracts/src-rr-035.html
1037 (highly recommended)
1038
1039 Robbins, Kay. A., and Steven Robbins. Practical Unix Programming: A
1040 Guide to Concurrency, Communication, and
1041 Multithreading. Prentice-Hall, 1996.
1042
1043 Lewis, Bill, and Daniel J. Berg. Multithreaded Programming with
1044 Pthreads. Prentice Hall, 1997, ISBN 0-13-443698-9 (a well-written
1045 introduction to threads).
1046
1047 Nelson, Greg (editor). Systems Programming with Modula-3.  Prentice
1048 Hall, 1991, ISBN 0-13-590464-1.
1049
1050 Nichols, Bradford, Dick Buttlar, and Jacqueline Proulx Farrell.
1051 Pthreads Programming. O'Reilly & Associates, 1996, ISBN 156592-115-1
1052 (covers POSIX threads).
1053
1054 =head2 OS-Related References
1055
1056 Boykin, Joseph, David Kirschen, Alan Langerman, and Susan
1057 LoVerso. Programming under Mach. Addison-Wesley, 1994, ISBN
1058 0-201-52739-1.
1059
1060 Tanenbaum, Andrew S. Distributed Operating Systems. Prentice Hall,
1061 1995, ISBN 0-13-219908-4 (great textbook).
1062
1063 Silberschatz, Abraham, and Peter B. Galvin. Operating System Concepts,
1064 4th ed. Addison-Wesley, 1995, ISBN 0-201-59292-4
1065
1066 =head2 Other References
1067
1068 Arnold, Ken and James Gosling. The Java Programming Language, 2nd
1069 ed. Addison-Wesley, 1998, ISBN 0-201-31006-6.
1070
1071 comp.programming.threads FAQ,
1072 L<http://www.serpentine.com/~bos/threads-faq/>
1073
1074 Le Sergent, T. and B. Berthomieu. "Incremental MultiThreaded Garbage
1075 Collection on Virtually Shared Memory Architectures" in Memory
1076 Management: Proc. of the International Workshop IWMM 92, St. Malo,
1077 France, September 1992, Yves Bekkers and Jacques Cohen, eds. Springer,
1078 1992, ISBN 3540-55940-X (real-life thread applications).
1079
1080 Artur Bergman, "Where Wizards Fear To Tread", June 11, 2002,
1081 L<http://www.perl.com/pub/a/2002/06/11/threads.html>
1082
1083 =head1 Acknowledgements
1084
1085 Thanks (in no particular order) to Chaim Frenkel, Steve Fink, Gurusamy
1086 Sarathy, Ilya Zakharevich, Benjamin Sugars, Jürgen Christoffel, Joshua
1087 Pritikin, and Alan Burlison, for their help in reality-checking and
1088 polishing this article.  Big thanks to Tom Christiansen for his rewrite
1089 of the prime number generator.
1090
1091 =head1 AUTHOR
1092
1093 Dan Sugalski E<lt>dan@sidhe.org<gt>
1094
1095 Slightly modified by Arthur Bergman to fit the new thread model/module.
1096
1097 Reworked slightly by Jörg Walter E<lt>jwalt@cpan.org<gt> to be more concise
1098 about thread-safety of perl code.
1099
1100 Rearranged slightly by Elizabeth Mattijsen E<lt>liz@dijkmat.nl<gt> to put
1101 less emphasis on yield().
1102
1103 =head1 Copyrights
1104
1105 The original version of this article originally appeared in The Perl
1106 Journal #10, and is copyright 1998 The Perl Journal. It appears courtesy
1107 of Jon Orwant and The Perl Journal.  This document may be distributed
1108 under the same terms as Perl itself.
1109
1110 For more information please see L<threads> and L<threads::shared>.