This is a live mirror of the Perl 5 development currently hosted at https://github.com/perl/perl5
Removed unnecessary pointers checks
[perl5.git] / pod / perlobj.pod
1 =head1 NAME
2 X<object> X<OOP>
3
4 perlobj - Perl objects
5
6 =head1 DESCRIPTION
7
8 First you need to understand what references are in Perl.
9 See L<perlref> for that.  Second, if you still find the following
10 reference work too complicated, a tutorial on object-oriented programming
11 in Perl can be found in L<perltoot> and L<perltooc>.
12
13 If you're still with us, then
14 here are three very simple definitions that you should find reassuring.
15
16 =over 4
17
18 =item 1.
19
20 An object is simply a reference that happens to know which class it
21 belongs to.
22
23 =item 2.
24
25 A class is simply a package that happens to provide methods to deal
26 with object references.
27
28 =item 3.
29
30 A method is simply a subroutine that expects an object reference (or
31 a package name, for class methods) as the first argument.
32
33 =back
34
35 We'll cover these points now in more depth.
36
37 =head2 An Object is Simply a Reference
38 X<object> X<bless> X<constructor> X<new>
39
40 Unlike say C++, Perl doesn't provide any special syntax for
41 constructors.  A constructor is merely a subroutine that returns a
42 reference to something "blessed" into a class, generally the
43 class that the subroutine is defined in.  Here is a typical
44 constructor:
45
46     package Critter;
47     sub new { bless {} }
48
49 That word C<new> isn't special.  You could have written
50 a construct this way, too:
51
52     package Critter;
53     sub spawn { bless {} }
54
55 This might even be preferable, because the C++ programmers won't
56 be tricked into thinking that C<new> works in Perl as it does in C++.
57 It doesn't.  We recommend that you name your constructors whatever
58 makes sense in the context of the problem you're solving.  For example,
59 constructors in the Tk extension to Perl are named after the widgets
60 they create.
61
62 One thing that's different about Perl constructors compared with those in
63 C++ is that in Perl, they have to allocate their own memory.  (The other
64 things is that they don't automatically call overridden base-class
65 constructors.)  The C<{}> allocates an anonymous hash containing no
66 key/value pairs, and returns it  The bless() takes that reference and
67 tells the object it references that it's now a Critter, and returns
68 the reference.  This is for convenience, because the referenced object
69 itself knows that it has been blessed, and the reference to it could
70 have been returned directly, like this:
71
72     sub new {
73         my $self = {};
74         bless $self;
75         return $self;
76     }
77
78 You often see such a thing in more complicated constructors
79 that wish to call methods in the class as part of the construction:
80
81     sub new {
82         my $self = {};
83         bless $self;
84         $self->initialize();
85         return $self;
86     }
87
88 If you care about inheritance (and you should; see
89 L<perlmodlib/"Modules: Creation, Use, and Abuse">),
90 then you want to use the two-arg form of bless
91 so that your constructors may be inherited:
92
93     sub new {
94         my $class = shift;
95         my $self = {};
96         bless $self, $class;
97         $self->initialize();
98         return $self;
99     }
100
101 Or if you expect people to call not just C<< CLASS->new() >> but also
102 C<< $obj->new() >>, then use something like the following.  (Note that using
103 this to call new() on an instance does not automatically perform any
104 copying.  If you want a shallow or deep copy of an object, you'll have to
105 specifically allow for that.)  The initialize() method used will be of
106 whatever $class we blessed the object into:
107
108     sub new {
109         my $this = shift;
110         my $class = ref($this) || $this;
111         my $self = {};
112         bless $self, $class;
113         $self->initialize();
114         return $self;
115     }
116
117 Within the class package, the methods will typically deal with the
118 reference as an ordinary reference.  Outside the class package,
119 the reference is generally treated as an opaque value that may
120 be accessed only through the class's methods.
121
122 Although a constructor can in theory re-bless a referenced object
123 currently belonging to another class, this is almost certainly going
124 to get you into trouble.  The new class is responsible for all
125 cleanup later.  The previous blessing is forgotten, as an object
126 may belong to only one class at a time.  (Although of course it's
127 free to inherit methods from many classes.)  If you find yourself
128 having to do this, the parent class is probably misbehaving, though.
129
130 A clarification:  Perl objects are blessed.  References are not.  Objects
131 know which package they belong to.  References do not.  The bless()
132 function uses the reference to find the object.  Consider
133 the following example:
134
135     $a = {};
136     $b = $a;
137     bless $a, BLAH;
138     print "\$b is a ", ref($b), "\n";
139
140 This reports $b as being a BLAH, so obviously bless()
141 operated on the object and not on the reference.
142
143 =head2 A Class is Simply a Package
144 X<class> X<package> X<@ISA> X<inheritance>
145
146 Unlike say C++, Perl doesn't provide any special syntax for class
147 definitions.  You use a package as a class by putting method
148 definitions into the class.
149
150 There is a special array within each package called @ISA, which says
151 where else to look for a method if you can't find it in the current
152 package.  This is how Perl implements inheritance.  Each element of the
153 @ISA array is just the name of another package that happens to be a
154 class package.  The classes are searched (depth first) for missing
155 methods in the order that they occur in @ISA.  The classes accessible
156 through @ISA are known as base classes of the current class.
157
158 All classes implicitly inherit from class C<UNIVERSAL> as their
159 last base class.  Several commonly used methods are automatically
160 supplied in the UNIVERSAL class; see L<"Default UNIVERSAL methods"> for
161 more details.
162 X<UNIVERSAL> X<base class> X<class, base>
163
164 If a missing method is found in a base class, it is cached
165 in the current class for efficiency.  Changing @ISA or defining new
166 subroutines invalidates the cache and causes Perl to do the lookup again.
167
168 If neither the current class, its named base classes, nor the UNIVERSAL
169 class contains the requested method, these three places are searched
170 all over again, this time looking for a method named AUTOLOAD().  If an
171 AUTOLOAD is found, this method is called on behalf of the missing method,
172 setting the package global $AUTOLOAD to be the fully qualified name of
173 the method that was intended to be called.
174 X<AUTOLOAD>
175
176 If none of that works, Perl finally gives up and complains.
177
178 If you want to stop the AUTOLOAD inheritance say simply
179 X<AUTOLOAD>
180
181         sub AUTOLOAD;
182
183 and the call will die using the name of the sub being called.
184
185 Perl classes do method inheritance only.  Data inheritance is left up
186 to the class itself.  By and large, this is not a problem in Perl,
187 because most classes model the attributes of their object using an
188 anonymous hash, which serves as its own little namespace to be carved up
189 by the various classes that might want to do something with the object.
190 The only problem with this is that you can't sure that you aren't using
191 a piece of the hash that isn't already used.  A reasonable workaround
192 is to prepend your fieldname in the hash with the package name.
193 X<inheritance, method> X<inheritance, data>
194
195     sub bump {
196         my $self = shift;
197         $self->{ __PACKAGE__ . ".count"}++;
198     } 
199
200 =head2 A Method is Simply a Subroutine
201 X<method>
202
203 Unlike say C++, Perl doesn't provide any special syntax for method
204 definition.  (It does provide a little syntax for method invocation
205 though.  More on that later.)  A method expects its first argument
206 to be the object (reference) or package (string) it is being invoked
207 on.  There are two ways of calling methods, which we'll call class
208 methods and instance methods.  
209
210 A class method expects a class name as the first argument.  It
211 provides functionality for the class as a whole, not for any
212 individual object belonging to the class.  Constructors are often
213 class methods, but see L<perltoot> and L<perltooc> for alternatives.
214 Many class methods simply ignore their first argument, because they
215 already know what package they're in and don't care what package
216 they were invoked via.  (These aren't necessarily the same, because
217 class methods follow the inheritance tree just like ordinary instance
218 methods.)  Another typical use for class methods is to look up an
219 object by name:
220
221     sub find {
222         my ($class, $name) = @_;
223         $objtable{$name};
224     }
225
226 An instance method expects an object reference as its first argument.
227 Typically it shifts the first argument into a "self" or "this" variable,
228 and then uses that as an ordinary reference.
229
230     sub display {
231         my $self = shift;
232         my @keys = @_ ? @_ : sort keys %$self;
233         foreach $key (@keys) {
234             print "\t$key => $self->{$key}\n";
235         }
236     }
237
238 =head2 Method Invocation
239 X<invocation> X<method> X<arrow> X<< -> >>
240
241 For various historical and other reasons, Perl offers two equivalent
242 ways to write a method call.  The simpler and more common way is to use
243 the arrow notation:
244
245     my $fred = Critter->find("Fred");
246     $fred->display("Height", "Weight");
247
248 You should already be familiar with the use of the C<< -> >> operator with
249 references.  In fact, since C<$fred> above is a reference to an object,
250 you could think of the method call as just another form of
251 dereferencing.
252
253 Whatever is on the left side of the arrow, whether a reference or a
254 class name, is passed to the method subroutine as its first argument.
255 So the above code is mostly equivalent to:
256
257     my $fred = Critter::find("Critter", "Fred");
258     Critter::display($fred, "Height", "Weight");
259
260 How does Perl know which package the subroutine is in?  By looking at
261 the left side of the arrow, which must be either a package name or a
262 reference to an object, i.e. something that has been blessed to a
263 package.  Either way, that's the package where Perl starts looking.  If
264 that package has no subroutine with that name, Perl starts looking for
265 it in any base classes of that package, and so on.
266
267 If you need to, you I<can> force Perl to start looking in some other package:
268
269     my $barney = MyCritter->Critter::find("Barney");
270     $barney->Critter::display("Height", "Weight");
271
272 Here C<MyCritter> is presumably a subclass of C<Critter> that defines
273 its own versions of find() and display().  We haven't specified what
274 those methods do, but that doesn't matter above since we've forced Perl
275 to start looking for the subroutines in C<Critter>.
276
277 As a special case of the above, you may use the C<SUPER> pseudo-class to
278 tell Perl to start looking for the method in the packages named in the
279 current class's C<@ISA> list.  
280 X<SUPER>
281
282     package MyCritter;
283     use base 'Critter';    # sets @MyCritter::ISA = ('Critter');
284
285     sub display { 
286         my ($self, @args) = @_;
287         $self->SUPER::display("Name", @args);
288     }
289
290 It is important to note that C<SUPER> refers to the superclass(es) of the
291 I<current package> and not to the superclass(es) of the object. Also, the
292 C<SUPER> pseudo-class can only currently be used as a modifier to a method
293 name, but not in any of the other ways that class names are normally used,
294 eg:
295 X<SUPER>
296
297     something->SUPER::method(...);      # OK
298     SUPER::method(...);                 # WRONG
299     SUPER->method(...);                 # WRONG
300
301 Instead of a class name or an object reference, you can also use any
302 expression that returns either of those on the left side of the arrow.
303 So the following statement is valid:
304
305     Critter->find("Fred")->display("Height", "Weight");
306
307 and so is the following:
308
309     my $fred = (reverse "rettirC")->find(reverse "derF");
310
311 The right side of the arrow typically is the method name, but a simple 
312 scalar variable containing either the method name or a subroutine 
313 reference can also be used.
314
315 =head2 Indirect Object Syntax
316 X<indirect object syntax> X<invocation, indirect> X<indirect>
317
318 The other way to invoke a method is by using the so-called "indirect
319 object" notation.  This syntax was available in Perl 4 long before
320 objects were introduced, and is still used with filehandles like this:
321
322    print STDERR "help!!!\n";
323
324 The same syntax can be used to call either object or class methods.
325
326    my $fred = find Critter "Fred";
327    display $fred "Height", "Weight";
328
329 Notice that there is no comma between the object or class name and the
330 parameters.  This is how Perl can tell you want an indirect method call
331 instead of an ordinary subroutine call.
332
333 But what if there are no arguments?  In that case, Perl must guess what
334 you want.  Even worse, it must make that guess I<at compile time>.
335 Usually Perl gets it right, but when it doesn't you get a function
336 call compiled as a method, or vice versa.  This can introduce subtle bugs
337 that are hard to detect.
338
339 For example, a call to a method C<new> in indirect notation -- as C++
340 programmers are wont to make -- can be miscompiled into a subroutine
341 call if there's already a C<new> function in scope.  You'd end up
342 calling the current package's C<new> as a subroutine, rather than the
343 desired class's method.  The compiler tries to cheat by remembering
344 bareword C<require>s, but the grief when it messes up just isn't worth the
345 years of debugging it will take you to track down such subtle bugs.
346
347 There is another problem with this syntax: the indirect object is
348 limited to a name, a scalar variable, or a block, because it would have
349 to do too much lookahead otherwise, just like any other postfix
350 dereference in the language.  (These are the same quirky rules as are
351 used for the filehandle slot in functions like C<print> and C<printf>.)
352 This can lead to horribly confusing precedence problems, as in these
353 next two lines:
354
355     move $obj->{FIELD};                 # probably wrong!
356     move $ary[$i];                      # probably wrong!
357
358 Those actually parse as the very surprising:
359
360     $obj->move->{FIELD};                # Well, lookee here
361     $ary->move([$i]);                   # Didn't expect this one, eh?
362
363 Rather than what you might have expected:
364
365     $obj->{FIELD}->move();              # You should be so lucky.
366     $ary[$i]->move;                     # Yeah, sure.
367
368 To get the correct behavior with indirect object syntax, you would have
369 to use a block around the indirect object:
370
371     move {$obj->{FIELD}};
372     move {$ary[$i]};
373
374 Even then, you still have the same potential problem if there happens to
375 be a function named C<move> in the current package.  B<The C<< -> >>
376 notation suffers from neither of these disturbing ambiguities, so we
377 recommend you use it exclusively.>  However, you may still end up having
378 to read code using the indirect object notation, so it's important to be
379 familiar with it.
380
381 =head2 Default UNIVERSAL methods
382 X<UNIVERSAL>
383
384 The C<UNIVERSAL> package automatically contains the following methods that
385 are inherited by all other classes:
386
387 =over 4
388
389 =item isa(CLASS)
390 X<isa>
391
392 C<isa> returns I<true> if its object is blessed into a subclass of C<CLASS>
393
394 You can also call C<UNIVERSAL::isa> as a subroutine with two arguments.  Of
395 course, this will do the wrong thing if someone has overridden C<isa> in a
396 class, so don't do it.
397
398 If you need to determine whether you've received a valid invocant, use the
399 C<blessed> function from L<Scalar::Util>:
400 X<invocant> X<blessed>
401
402     if (blessed($ref) && $ref->isa( 'Some::Class')) {
403         # ...
404     }
405
406 C<blessed> returns the name of the package the argument has been
407 blessed into, or C<undef>.
408
409 =item can(METHOD)
410 X<can>
411
412 C<can> checks to see if its object has a method called C<METHOD>,
413 if it does then a reference to the sub is returned, if it does not then
414 I<undef> is returned.
415
416 C<UNIVERSAL::can> can also be called as a subroutine with two arguments.  It'll
417 always return I<undef> if its first argument isn't an object or a class name.
418 The same caveats for calling C<UNIVERSAL::isa> directly apply here, too.
419
420 =item VERSION( [NEED] )
421 X<VERSION>
422
423 C<VERSION> returns the version number of the class (package).  If the
424 NEED argument is given then it will check that the current version (as
425 defined by the $VERSION variable in the given package) not less than
426 NEED; it will die if this is not the case.  This method is normally
427 called as a class method.  This method is called automatically by the
428 C<VERSION> form of C<use>.
429
430     use A 1.2 qw(some imported subs);
431     # implies:
432     A->VERSION(1.2);
433
434 =back
435
436 B<NOTE:> C<can> directly uses Perl's internal code for method lookup, and
437 C<isa> uses a very similar method and cache-ing strategy. This may cause
438 strange effects if the Perl code dynamically changes @ISA in any package.
439
440 You may add other methods to the UNIVERSAL class via Perl or XS code.
441 You do not need to C<use UNIVERSAL> to make these methods
442 available to your program (and you should not do so).
443
444 =head2 Destructors
445 X<destructor> X<DESTROY>
446
447 When the last reference to an object goes away, the object is
448 automatically destroyed.  (This may even be after you exit, if you've
449 stored references in global variables.)  If you want to capture control
450 just before the object is freed, you may define a DESTROY method in
451 your class.  It will automatically be called at the appropriate moment,
452 and you can do any extra cleanup you need to do.  Perl passes a reference
453 to the object under destruction as the first (and only) argument.  Beware
454 that the reference is a read-only value, and cannot be modified by
455 manipulating C<$_[0]> within the destructor.  The object itself (i.e.
456 the thingy the reference points to, namely C<${$_[0]}>, C<@{$_[0]}>, 
457 C<%{$_[0]}> etc.) is not similarly constrained.
458
459 Since DESTROY methods can be called at unpredictable times, it is
460 important that you localise any global variables that the method may
461 update.  In particular, localise C<$@> if you use C<eval {}> and
462 localise C<$?> if you use C<system> or backticks.
463
464 If you arrange to re-bless the reference before the destructor returns,
465 perl will again call the DESTROY method for the re-blessed object after
466 the current one returns.  This can be used for clean delegation of
467 object destruction, or for ensuring that destructors in the base classes
468 of your choosing get called.  Explicitly calling DESTROY is also possible,
469 but is usually never needed.
470
471 Do not confuse the previous discussion with how objects I<CONTAINED> in the current
472 one are destroyed.  Such objects will be freed and destroyed automatically
473 when the current object is freed, provided no other references to them exist
474 elsewhere.
475
476 =head2 Summary
477
478 That's about all there is to it.  Now you need just to go off and buy a
479 book about object-oriented design methodology, and bang your forehead
480 with it for the next six months or so.
481
482 =head2 Two-Phased Garbage Collection
483 X<garbage collection> X<GC> X<circular reference>
484 X<reference, circular> X<DESTROY> X<destructor>
485
486 For most purposes, Perl uses a fast and simple, reference-based
487 garbage collection system.  That means there's an extra
488 dereference going on at some level, so if you haven't built
489 your Perl executable using your C compiler's C<-O> flag, performance
490 will suffer.  If you I<have> built Perl with C<cc -O>, then this
491 probably won't matter.
492
493 A more serious concern is that unreachable memory with a non-zero
494 reference count will not normally get freed.  Therefore, this is a bad
495 idea:
496
497     {
498         my $a;
499         $a = \$a;
500     }
501
502 Even thought $a I<should> go away, it can't.  When building recursive data
503 structures, you'll have to break the self-reference yourself explicitly
504 if you don't care to leak.  For example, here's a self-referential
505 node such as one might use in a sophisticated tree structure:
506
507     sub new_node {
508         my $class = shift;
509         my $node  = {};
510         $node->{LEFT} = $node->{RIGHT} = $node;
511         $node->{DATA} = [ @_ ];
512         return bless $node => $class;
513     }
514
515 If you create nodes like that, they (currently) won't go away unless you
516 break their self reference yourself.  (In other words, this is not to be
517 construed as a feature, and you shouldn't depend on it.)
518
519 Almost.
520
521 When an interpreter thread finally shuts down (usually when your program
522 exits), then a rather costly but complete mark-and-sweep style of garbage
523 collection is performed, and everything allocated by that thread gets
524 destroyed.  This is essential to support Perl as an embedded or a
525 multithreadable language.  For example, this program demonstrates Perl's
526 two-phased garbage collection:
527
528     #!/usr/bin/perl
529     package Subtle;
530
531     sub new {
532         my $test;
533         $test = \$test;
534         warn "CREATING " . \$test;
535         return bless \$test;
536     }
537
538     sub DESTROY {
539         my $self = shift;
540         warn "DESTROYING $self";
541     }
542
543     package main;
544
545     warn "starting program";
546     {
547         my $a = Subtle->new;
548         my $b = Subtle->new;
549         $$a = 0;  # break selfref
550         warn "leaving block";
551     }
552
553     warn "just exited block";
554     warn "time to die...";
555     exit;
556
557 When run as F</foo/test>, the following output is produced:
558
559     starting program at /foo/test line 18.
560     CREATING SCALAR(0x8e5b8) at /foo/test line 7.
561     CREATING SCALAR(0x8e57c) at /foo/test line 7.
562     leaving block at /foo/test line 23.
563     DESTROYING Subtle=SCALAR(0x8e5b8) at /foo/test line 13.
564     just exited block at /foo/test line 26.
565     time to die... at /foo/test line 27.
566     DESTROYING Subtle=SCALAR(0x8e57c) during global destruction.
567
568 Notice that "global destruction" bit there?  That's the thread
569 garbage collector reaching the unreachable.
570
571 Objects are always destructed, even when regular refs aren't.  Objects
572 are destructed in a separate pass before ordinary refs just to 
573 prevent object destructors from using refs that have been themselves
574 destructed.  Plain refs are only garbage-collected if the destruct level
575 is greater than 0.  You can test the higher levels of global destruction
576 by setting the PERL_DESTRUCT_LEVEL environment variable, presuming
577 C<-DDEBUGGING> was enabled during perl build time.
578 See L<perlhack/PERL_DESTRUCT_LEVEL> for more information.
579
580 A more complete garbage collection strategy will be implemented
581 at a future date.
582
583 In the meantime, the best solution is to create a non-recursive container
584 class that holds a pointer to the self-referential data structure.
585 Define a DESTROY method for the containing object's class that manually
586 breaks the circularities in the self-referential structure.
587
588 =head1 SEE ALSO
589
590 A kinder, gentler tutorial on object-oriented programming in Perl can
591 be found in L<perltoot>, L<perlboot> and L<perltooc>.  You should
592 also check out L<perlbot> for other object tricks, traps, and tips, as
593 well as L<perlmodlib> for some style guides on constructing both
594 modules and classes.