This is a live mirror of the Perl 5 development currently hosted at https://github.com/perl/perl5
skip the defined *+ and *- tests on miniperl
[perl5.git] / pod / perlguts.pod
1 =head1 NAME
2
3 perlguts - Introduction to the Perl API
4
5 =head1 DESCRIPTION
6
7 This document attempts to describe how to use the Perl API, as well as
8 to provide some info on the basic workings of the Perl core. It is far
9 from complete and probably contains many errors. Please refer any
10 questions or comments to the author below.
11
12 =head1 Variables
13
14 =head2 Datatypes
15
16 Perl has three typedefs that handle Perl's three main data types:
17
18     SV  Scalar Value
19     AV  Array Value
20     HV  Hash Value
21
22 Each typedef has specific routines that manipulate the various data types.
23
24 =head2 What is an "IV"?
25
26 Perl uses a special typedef IV which is a simple signed integer type that is
27 guaranteed to be large enough to hold a pointer (as well as an integer).
28 Additionally, there is the UV, which is simply an unsigned IV.
29
30 Perl also uses two special typedefs, I32 and I16, which will always be at
31 least 32-bits and 16-bits long, respectively. (Again, there are U32 and U16,
32 as well.)  They will usually be exactly 32 and 16 bits long, but on Crays
33 they will both be 64 bits.
34
35 =head2 Working with SVs
36
37 An SV can be created and loaded with one command.  There are five types of
38 values that can be loaded: an integer value (IV), an unsigned integer
39 value (UV), a double (NV), a string (PV), and another scalar (SV).
40
41 The seven routines are:
42
43     SV*  newSViv(IV);
44     SV*  newSVuv(UV);
45     SV*  newSVnv(double);
46     SV*  newSVpv(const char*, STRLEN);
47     SV*  newSVpvn(const char*, STRLEN);
48     SV*  newSVpvf(const char*, ...);
49     SV*  newSVsv(SV*);
50
51 C<STRLEN> is an integer type (Size_t, usually defined as size_t in
52 F<config.h>) guaranteed to be large enough to represent the size of
53 any string that perl can handle.
54
55 In the unlikely case of a SV requiring more complex initialisation, you
56 can create an empty SV with newSV(len).  If C<len> is 0 an empty SV of
57 type NULL is returned, else an SV of type PV is returned with len + 1 (for
58 the NUL) bytes of storage allocated, accessible via SvPVX.  In both cases
59 the SV has value undef.
60
61     SV *sv = newSV(0);   /* no storage allocated  */
62     SV *sv = newSV(10);  /* 10 (+1) bytes of uninitialised storage allocated  */
63
64 To change the value of an I<already-existing> SV, there are eight routines:
65
66     void  sv_setiv(SV*, IV);
67     void  sv_setuv(SV*, UV);
68     void  sv_setnv(SV*, double);
69     void  sv_setpv(SV*, const char*);
70     void  sv_setpvn(SV*, const char*, STRLEN)
71     void  sv_setpvf(SV*, const char*, ...);
72     void  sv_vsetpvfn(SV*, const char*, STRLEN, va_list *, SV **, I32, bool *);
73     void  sv_setsv(SV*, SV*);
74
75 Notice that you can choose to specify the length of the string to be
76 assigned by using C<sv_setpvn>, C<newSVpvn>, or C<newSVpv>, or you may
77 allow Perl to calculate the length by using C<sv_setpv> or by specifying
78 0 as the second argument to C<newSVpv>.  Be warned, though, that Perl will
79 determine the string's length by using C<strlen>, which depends on the
80 string terminating with a NUL character.
81
82 The arguments of C<sv_setpvf> are processed like C<sprintf>, and the
83 formatted output becomes the value.
84
85 C<sv_vsetpvfn> is an analogue of C<vsprintf>, but it allows you to specify
86 either a pointer to a variable argument list or the address and length of
87 an array of SVs.  The last argument points to a boolean; on return, if that
88 boolean is true, then locale-specific information has been used to format
89 the string, and the string's contents are therefore untrustworthy (see
90 L<perlsec>).  This pointer may be NULL if that information is not
91 important.  Note that this function requires you to specify the length of
92 the format.
93
94 The C<sv_set*()> functions are not generic enough to operate on values
95 that have "magic".  See L<Magic Virtual Tables> later in this document.
96
97 All SVs that contain strings should be terminated with a NUL character.
98 If it is not NUL-terminated there is a risk of
99 core dumps and corruptions from code which passes the string to C
100 functions or system calls which expect a NUL-terminated string.
101 Perl's own functions typically add a trailing NUL for this reason.
102 Nevertheless, you should be very careful when you pass a string stored
103 in an SV to a C function or system call.
104
105 To access the actual value that an SV points to, you can use the macros:
106
107     SvIV(SV*)
108     SvUV(SV*)
109     SvNV(SV*)
110     SvPV(SV*, STRLEN len)
111     SvPV_nolen(SV*)
112
113 which will automatically coerce the actual scalar type into an IV, UV, double,
114 or string.
115
116 In the C<SvPV> macro, the length of the string returned is placed into the
117 variable C<len> (this is a macro, so you do I<not> use C<&len>).  If you do
118 not care what the length of the data is, use the C<SvPV_nolen> macro.
119 Historically the C<SvPV> macro with the global variable C<PL_na> has been
120 used in this case.  But that can be quite inefficient because C<PL_na> must
121 be accessed in thread-local storage in threaded Perl.  In any case, remember
122 that Perl allows arbitrary strings of data that may both contain NULs and
123 might not be terminated by a NUL.
124
125 Also remember that C doesn't allow you to safely say C<foo(SvPV(s, len),
126 len);>. It might work with your compiler, but it won't work for everyone.
127 Break this sort of statement up into separate assignments:
128
129     SV *s;
130     STRLEN len;
131     char * ptr;
132     ptr = SvPV(s, len);
133     foo(ptr, len);
134
135 If you want to know if the scalar value is TRUE, you can use:
136
137     SvTRUE(SV*)
138
139 Although Perl will automatically grow strings for you, if you need to force
140 Perl to allocate more memory for your SV, you can use the macro
141
142     SvGROW(SV*, STRLEN newlen)
143
144 which will determine if more memory needs to be allocated.  If so, it will
145 call the function C<sv_grow>.  Note that C<SvGROW> can only increase, not
146 decrease, the allocated memory of an SV and that it does not automatically
147 add a byte for the a trailing NUL (perl's own string functions typically do
148 C<SvGROW(sv, len + 1)>).
149
150 If you have an SV and want to know what kind of data Perl thinks is stored
151 in it, you can use the following macros to check the type of SV you have.
152
153     SvIOK(SV*)
154     SvNOK(SV*)
155     SvPOK(SV*)
156
157 You can get and set the current length of the string stored in an SV with
158 the following macros:
159
160     SvCUR(SV*)
161     SvCUR_set(SV*, I32 val)
162
163 You can also get a pointer to the end of the string stored in the SV
164 with the macro:
165
166     SvEND(SV*)
167
168 But note that these last three macros are valid only if C<SvPOK()> is true.
169
170 If you want to append something to the end of string stored in an C<SV*>,
171 you can use the following functions:
172
173     void  sv_catpv(SV*, const char*);
174     void  sv_catpvn(SV*, const char*, STRLEN);
175     void  sv_catpvf(SV*, const char*, ...);
176     void  sv_vcatpvfn(SV*, const char*, STRLEN, va_list *, SV **, I32, bool);
177     void  sv_catsv(SV*, SV*);
178
179 The first function calculates the length of the string to be appended by
180 using C<strlen>.  In the second, you specify the length of the string
181 yourself.  The third function processes its arguments like C<sprintf> and
182 appends the formatted output.  The fourth function works like C<vsprintf>.
183 You can specify the address and length of an array of SVs instead of the
184 va_list argument. The fifth function extends the string stored in the first
185 SV with the string stored in the second SV.  It also forces the second SV
186 to be interpreted as a string.
187
188 The C<sv_cat*()> functions are not generic enough to operate on values that
189 have "magic".  See L<Magic Virtual Tables> later in this document.
190
191 If you know the name of a scalar variable, you can get a pointer to its SV
192 by using the following:
193
194     SV*  get_sv("package::varname", 0);
195
196 This returns NULL if the variable does not exist.
197
198 If you want to know if this variable (or any other SV) is actually C<defined>,
199 you can call:
200
201     SvOK(SV*)
202
203 The scalar C<undef> value is stored in an SV instance called C<PL_sv_undef>.
204
205 Its address can be used whenever an C<SV*> is needed. Make sure that
206 you don't try to compare a random sv with C<&PL_sv_undef>. For example
207 when interfacing Perl code, it'll work correctly for:
208
209   foo(undef);
210
211 But won't work when called as:
212
213   $x = undef;
214   foo($x);
215
216 So to repeat always use SvOK() to check whether an sv is defined.
217
218 Also you have to be careful when using C<&PL_sv_undef> as a value in
219 AVs or HVs (see L<AVs, HVs and undefined values>).
220
221 There are also the two values C<PL_sv_yes> and C<PL_sv_no>, which contain
222 boolean TRUE and FALSE values, respectively.  Like C<PL_sv_undef>, their
223 addresses can be used whenever an C<SV*> is needed.
224
225 Do not be fooled into thinking that C<(SV *) 0> is the same as C<&PL_sv_undef>.
226 Take this code:
227
228     SV* sv = (SV*) 0;
229     if (I-am-to-return-a-real-value) {
230             sv = sv_2mortal(newSViv(42));
231     }
232     sv_setsv(ST(0), sv);
233
234 This code tries to return a new SV (which contains the value 42) if it should
235 return a real value, or undef otherwise.  Instead it has returned a NULL
236 pointer which, somewhere down the line, will cause a segmentation violation,
237 bus error, or just weird results.  Change the zero to C<&PL_sv_undef> in the
238 first line and all will be well.
239
240 To free an SV that you've created, call C<SvREFCNT_dec(SV*)>.  Normally this
241 call is not necessary (see L<Reference Counts and Mortality>).
242
243 =head2 Offsets
244
245 Perl provides the function C<sv_chop> to efficiently remove characters
246 from the beginning of a string; you give it an SV and a pointer to
247 somewhere inside the PV, and it discards everything before the
248 pointer. The efficiency comes by means of a little hack: instead of
249 actually removing the characters, C<sv_chop> sets the flag C<OOK>
250 (offset OK) to signal to other functions that the offset hack is in
251 effect, and it puts the number of bytes chopped off into the IV field
252 of the SV. It then moves the PV pointer (called C<SvPVX>) forward that
253 many bytes, and adjusts C<SvCUR> and C<SvLEN>.
254
255 Hence, at this point, the start of the buffer that we allocated lives
256 at C<SvPVX(sv) - SvIV(sv)> in memory and the PV pointer is pointing
257 into the middle of this allocated storage.
258
259 This is best demonstrated by example:
260
261   % ./perl -Ilib -MDevel::Peek -le '$a="12345"; $a=~s/.//; Dump($a)'
262   SV = PVIV(0x8128450) at 0x81340f0
263     REFCNT = 1
264     FLAGS = (POK,OOK,pPOK)
265     IV = 1  (OFFSET)
266     PV = 0x8135781 ( "1" . ) "2345"\0
267     CUR = 4
268     LEN = 5
269
270 Here the number of bytes chopped off (1) is put into IV, and
271 C<Devel::Peek::Dump> helpfully reminds us that this is an offset. The
272 portion of the string between the "real" and the "fake" beginnings is
273 shown in parentheses, and the values of C<SvCUR> and C<SvLEN> reflect
274 the fake beginning, not the real one.
275
276 Something similar to the offset hack is performed on AVs to enable
277 efficient shifting and splicing off the beginning of the array; while
278 C<AvARRAY> points to the first element in the array that is visible from
279 Perl, C<AvALLOC> points to the real start of the C array. These are
280 usually the same, but a C<shift> operation can be carried out by
281 increasing C<AvARRAY> by one and decreasing C<AvFILL> and C<AvMAX>.
282 Again, the location of the real start of the C array only comes into
283 play when freeing the array. See C<av_shift> in F<av.c>.
284
285 =head2 What's Really Stored in an SV?
286
287 Recall that the usual method of determining the type of scalar you have is
288 to use C<Sv*OK> macros.  Because a scalar can be both a number and a string,
289 usually these macros will always return TRUE and calling the C<Sv*V>
290 macros will do the appropriate conversion of string to integer/double or
291 integer/double to string.
292
293 If you I<really> need to know if you have an integer, double, or string
294 pointer in an SV, you can use the following three macros instead:
295
296     SvIOKp(SV*)
297     SvNOKp(SV*)
298     SvPOKp(SV*)
299
300 These will tell you if you truly have an integer, double, or string pointer
301 stored in your SV.  The "p" stands for private.
302
303 The are various ways in which the private and public flags may differ.
304 For example, a tied SV may have a valid underlying value in the IV slot
305 (so SvIOKp is true), but the data should be accessed via the FETCH
306 routine rather than directly, so SvIOK is false. Another is when
307 numeric conversion has occurred and precision has been lost: only the
308 private flag is set on 'lossy' values. So when an NV is converted to an
309 IV with loss, SvIOKp, SvNOKp and SvNOK will be set, while SvIOK wont be.
310
311 In general, though, it's best to use the C<Sv*V> macros.
312
313 =head2 Working with AVs
314
315 There are two ways to create and load an AV.  The first method creates an
316 empty AV:
317
318     AV*  newAV();
319
320 The second method both creates the AV and initially populates it with SVs:
321
322     AV*  av_make(I32 num, SV **ptr);
323
324 The second argument points to an array containing C<num> C<SV*>'s.  Once the
325 AV has been created, the SVs can be destroyed, if so desired.
326
327 Once the AV has been created, the following operations are possible on AVs:
328
329     void  av_push(AV*, SV*);
330     SV*   av_pop(AV*);
331     SV*   av_shift(AV*);
332     void  av_unshift(AV*, I32 num);
333
334 These should be familiar operations, with the exception of C<av_unshift>.
335 This routine adds C<num> elements at the front of the array with the C<undef>
336 value.  You must then use C<av_store> (described below) to assign values
337 to these new elements.
338
339 Here are some other functions:
340
341     I32   av_len(AV*);
342     SV**  av_fetch(AV*, I32 key, I32 lval);
343     SV**  av_store(AV*, I32 key, SV* val);
344
345 The C<av_len> function returns the highest index value in array (just
346 like $#array in Perl).  If the array is empty, -1 is returned.  The
347 C<av_fetch> function returns the value at index C<key>, but if C<lval>
348 is non-zero, then C<av_fetch> will store an undef value at that index.
349 The C<av_store> function stores the value C<val> at index C<key>, and does
350 not increment the reference count of C<val>.  Thus the caller is responsible
351 for taking care of that, and if C<av_store> returns NULL, the caller will
352 have to decrement the reference count to avoid a memory leak.  Note that
353 C<av_fetch> and C<av_store> both return C<SV**>'s, not C<SV*>'s as their
354 return value.
355
356     void  av_clear(AV*);
357     void  av_undef(AV*);
358     void  av_extend(AV*, I32 key);
359
360 The C<av_clear> function deletes all the elements in the AV* array, but
361 does not actually delete the array itself.  The C<av_undef> function will
362 delete all the elements in the array plus the array itself.  The
363 C<av_extend> function extends the array so that it contains at least C<key+1>
364 elements.  If C<key+1> is less than the currently allocated length of the array,
365 then nothing is done.
366
367 If you know the name of an array variable, you can get a pointer to its AV
368 by using the following:
369
370     AV*  get_av("package::varname", 0);
371
372 This returns NULL if the variable does not exist.
373
374 See L<Understanding the Magic of Tied Hashes and Arrays> for more
375 information on how to use the array access functions on tied arrays.
376
377 =head2 Working with HVs
378
379 To create an HV, you use the following routine:
380
381     HV*  newHV();
382
383 Once the HV has been created, the following operations are possible on HVs:
384
385     SV**  hv_store(HV*, const char* key, U32 klen, SV* val, U32 hash);
386     SV**  hv_fetch(HV*, const char* key, U32 klen, I32 lval);
387
388 The C<klen> parameter is the length of the key being passed in (Note that
389 you cannot pass 0 in as a value of C<klen> to tell Perl to measure the
390 length of the key).  The C<val> argument contains the SV pointer to the
391 scalar being stored, and C<hash> is the precomputed hash value (zero if
392 you want C<hv_store> to calculate it for you).  The C<lval> parameter
393 indicates whether this fetch is actually a part of a store operation, in
394 which case a new undefined value will be added to the HV with the supplied
395 key and C<hv_fetch> will return as if the value had already existed.
396
397 Remember that C<hv_store> and C<hv_fetch> return C<SV**>'s and not just
398 C<SV*>.  To access the scalar value, you must first dereference the return
399 value.  However, you should check to make sure that the return value is
400 not NULL before dereferencing it.
401
402 These two functions check if a hash table entry exists, and deletes it.
403
404     bool  hv_exists(HV*, const char* key, U32 klen);
405     SV*   hv_delete(HV*, const char* key, U32 klen, I32 flags);
406
407 If C<flags> does not include the C<G_DISCARD> flag then C<hv_delete> will
408 create and return a mortal copy of the deleted value.
409
410 And more miscellaneous functions:
411
412     void   hv_clear(HV*);
413     void   hv_undef(HV*);
414
415 Like their AV counterparts, C<hv_clear> deletes all the entries in the hash
416 table but does not actually delete the hash table.  The C<hv_undef> deletes
417 both the entries and the hash table itself.
418
419 Perl keeps the actual data in linked list of structures with a typedef of HE.
420 These contain the actual key and value pointers (plus extra administrative
421 overhead).  The key is a string pointer; the value is an C<SV*>.  However,
422 once you have an C<HE*>, to get the actual key and value, use the routines
423 specified below.
424
425     I32    hv_iterinit(HV*);
426             /* Prepares starting point to traverse hash table */
427     HE*    hv_iternext(HV*);
428             /* Get the next entry, and return a pointer to a
429                structure that has both the key and value */
430     char*  hv_iterkey(HE* entry, I32* retlen);
431             /* Get the key from an HE structure and also return
432                the length of the key string */
433     SV*    hv_iterval(HV*, HE* entry);
434             /* Return an SV pointer to the value of the HE
435                structure */
436     SV*    hv_iternextsv(HV*, char** key, I32* retlen);
437             /* This convenience routine combines hv_iternext,
438                hv_iterkey, and hv_iterval.  The key and retlen
439                arguments are return values for the key and its
440                length.  The value is returned in the SV* argument */
441
442 If you know the name of a hash variable, you can get a pointer to its HV
443 by using the following:
444
445     HV*  get_hv("package::varname", 0);
446
447 This returns NULL if the variable does not exist.
448
449 The hash algorithm is defined in the C<PERL_HASH(hash, key, klen)> macro:
450
451     hash = 0;
452     while (klen--)
453         hash = (hash * 33) + *key++;
454     hash = hash + (hash >> 5);                  /* after 5.6 */
455
456 The last step was added in version 5.6 to improve distribution of
457 lower bits in the resulting hash value.
458
459 See L<Understanding the Magic of Tied Hashes and Arrays> for more
460 information on how to use the hash access functions on tied hashes.
461
462 =head2 Hash API Extensions
463
464 Beginning with version 5.004, the following functions are also supported:
465
466     HE*     hv_fetch_ent  (HV* tb, SV* key, I32 lval, U32 hash);
467     HE*     hv_store_ent  (HV* tb, SV* key, SV* val, U32 hash);
468
469     bool    hv_exists_ent (HV* tb, SV* key, U32 hash);
470     SV*     hv_delete_ent (HV* tb, SV* key, I32 flags, U32 hash);
471
472     SV*     hv_iterkeysv  (HE* entry);
473
474 Note that these functions take C<SV*> keys, which simplifies writing
475 of extension code that deals with hash structures.  These functions
476 also allow passing of C<SV*> keys to C<tie> functions without forcing
477 you to stringify the keys (unlike the previous set of functions).
478
479 They also return and accept whole hash entries (C<HE*>), making their
480 use more efficient (since the hash number for a particular string
481 doesn't have to be recomputed every time).  See L<perlapi> for detailed
482 descriptions.
483
484 The following macros must always be used to access the contents of hash
485 entries.  Note that the arguments to these macros must be simple
486 variables, since they may get evaluated more than once.  See
487 L<perlapi> for detailed descriptions of these macros.
488
489     HePV(HE* he, STRLEN len)
490     HeVAL(HE* he)
491     HeHASH(HE* he)
492     HeSVKEY(HE* he)
493     HeSVKEY_force(HE* he)
494     HeSVKEY_set(HE* he, SV* sv)
495
496 These two lower level macros are defined, but must only be used when
497 dealing with keys that are not C<SV*>s:
498
499     HeKEY(HE* he)
500     HeKLEN(HE* he)
501
502 Note that both C<hv_store> and C<hv_store_ent> do not increment the
503 reference count of the stored C<val>, which is the caller's responsibility.
504 If these functions return a NULL value, the caller will usually have to
505 decrement the reference count of C<val> to avoid a memory leak.
506
507 =head2 AVs, HVs and undefined values
508
509 Sometimes you have to store undefined values in AVs or HVs. Although
510 this may be a rare case, it can be tricky. That's because you're
511 used to using C<&PL_sv_undef> if you need an undefined SV.
512
513 For example, intuition tells you that this XS code:
514
515     AV *av = newAV();
516     av_store( av, 0, &PL_sv_undef );
517
518 is equivalent to this Perl code:
519
520     my @av;
521     $av[0] = undef;
522
523 Unfortunately, this isn't true. AVs use C<&PL_sv_undef> as a marker
524 for indicating that an array element has not yet been initialized.
525 Thus, C<exists $av[0]> would be true for the above Perl code, but
526 false for the array generated by the XS code.
527
528 Other problems can occur when storing C<&PL_sv_undef> in HVs:
529
530     hv_store( hv, "key", 3, &PL_sv_undef, 0 );
531
532 This will indeed make the value C<undef>, but if you try to modify
533 the value of C<key>, you'll get the following error:
534
535     Modification of non-creatable hash value attempted
536
537 In perl 5.8.0, C<&PL_sv_undef> was also used to mark placeholders
538 in restricted hashes. This caused such hash entries not to appear
539 when iterating over the hash or when checking for the keys
540 with the C<hv_exists> function.
541
542 You can run into similar problems when you store C<&PL_sv_yes> or
543 C<&PL_sv_no> into AVs or HVs. Trying to modify such elements
544 will give you the following error:
545
546     Modification of a read-only value attempted
547
548 To make a long story short, you can use the special variables
549 C<&PL_sv_undef>, C<&PL_sv_yes> and C<&PL_sv_no> with AVs and
550 HVs, but you have to make sure you know what you're doing.
551
552 Generally, if you want to store an undefined value in an AV
553 or HV, you should not use C<&PL_sv_undef>, but rather create a
554 new undefined value using the C<newSV> function, for example:
555
556     av_store( av, 42, newSV(0) );
557     hv_store( hv, "foo", 3, newSV(0), 0 );
558
559 =head2 References
560
561 References are a special type of scalar that point to other data types
562 (including references).
563
564 To create a reference, use either of the following functions:
565
566     SV* newRV_inc((SV*) thing);
567     SV* newRV_noinc((SV*) thing);
568
569 The C<thing> argument can be any of an C<SV*>, C<AV*>, or C<HV*>.  The
570 functions are identical except that C<newRV_inc> increments the reference
571 count of the C<thing>, while C<newRV_noinc> does not.  For historical
572 reasons, C<newRV> is a synonym for C<newRV_inc>.
573
574 Once you have a reference, you can use the following macro to dereference
575 the reference:
576
577     SvRV(SV*)
578
579 then call the appropriate routines, casting the returned C<SV*> to either an
580 C<AV*> or C<HV*>, if required.
581
582 To determine if an SV is a reference, you can use the following macro:
583
584     SvROK(SV*)
585
586 To discover what type of value the reference refers to, use the following
587 macro and then check the return value.
588
589     SvTYPE(SvRV(SV*))
590
591 The most useful types that will be returned are:
592
593     SVt_IV    Scalar
594     SVt_NV    Scalar
595     SVt_PV    Scalar
596     SVt_RV    Scalar
597     SVt_PVAV  Array
598     SVt_PVHV  Hash
599     SVt_PVCV  Code
600     SVt_PVGV  Glob (possible a file handle)
601     SVt_PVMG  Blessed or Magical Scalar
602
603 See the F<sv.h> header file for more details.
604
605 =head2 Blessed References and Class Objects
606
607 References are also used to support object-oriented programming.  In perl's
608 OO lexicon, an object is simply a reference that has been blessed into a
609 package (or class).  Once blessed, the programmer may now use the reference
610 to access the various methods in the class.
611
612 A reference can be blessed into a package with the following function:
613
614     SV* sv_bless(SV* sv, HV* stash);
615
616 The C<sv> argument must be a reference value.  The C<stash> argument
617 specifies which class the reference will belong to.  See
618 L<Stashes and Globs> for information on converting class names into stashes.
619
620 /* Still under construction */
621
622 The following function upgrades rv to reference if not already one.
623 Creates a new SV for rv to point to.  If C<classname> is non-null, the SV
624 is blessed into the specified class.  SV is returned.
625
626         SV* newSVrv(SV* rv, const char* classname);
627
628 The following three functions copy integer, unsigned integer or double
629 into an SV whose reference is C<rv>.  SV is blessed if C<classname> is
630 non-null.
631
632         SV* sv_setref_iv(SV* rv, const char* classname, IV iv);
633         SV* sv_setref_uv(SV* rv, const char* classname, UV uv);
634         SV* sv_setref_nv(SV* rv, const char* classname, NV iv);
635
636 The following function copies the pointer value (I<the address, not the
637 string!>) into an SV whose reference is rv.  SV is blessed if C<classname>
638 is non-null.
639
640         SV* sv_setref_pv(SV* rv, const char* classname, void* pv);
641
642 The following function copies string into an SV whose reference is C<rv>.
643 Set length to 0 to let Perl calculate the string length.  SV is blessed if
644 C<classname> is non-null.
645
646         SV* sv_setref_pvn(SV* rv, const char* classname, char* pv, STRLEN length);
647
648 The following function tests whether the SV is blessed into the specified
649 class.  It does not check inheritance relationships.
650
651         int  sv_isa(SV* sv, const char* name);
652
653 The following function tests whether the SV is a reference to a blessed object.
654
655         int  sv_isobject(SV* sv);
656
657 The following function tests whether the SV is derived from the specified
658 class. SV can be either a reference to a blessed object or a string
659 containing a class name. This is the function implementing the
660 C<UNIVERSAL::isa> functionality.
661
662         bool sv_derived_from(SV* sv, const char* name);
663
664 To check if you've got an object derived from a specific class you have
665 to write:
666
667         if (sv_isobject(sv) && sv_derived_from(sv, class)) { ... }
668
669 =head2 Creating New Variables
670
671 To create a new Perl variable with an undef value which can be accessed from
672 your Perl script, use the following routines, depending on the variable type.
673
674     SV*  get_sv("package::varname", GV_ADD);
675     AV*  get_av("package::varname", GV_ADD);
676     HV*  get_hv("package::varname", GV_ADD);
677
678 Notice the use of GV_ADD as the second parameter.  The new variable can now
679 be set, using the routines appropriate to the data type.
680
681 There are additional macros whose values may be bitwise OR'ed with the
682 C<GV_ADD> argument to enable certain extra features.  Those bits are:
683
684 =over
685
686 =item GV_ADDMULTI
687
688 Marks the variable as multiply defined, thus preventing the:
689
690   Name <varname> used only once: possible typo
691
692 warning.
693
694 =item GV_ADDWARN
695
696 Issues the warning:
697
698   Had to create <varname> unexpectedly
699
700 if the variable did not exist before the function was called.
701
702 =back
703
704 If you do not specify a package name, the variable is created in the current
705 package.
706
707 =head2 Reference Counts and Mortality
708
709 Perl uses a reference count-driven garbage collection mechanism. SVs,
710 AVs, or HVs (xV for short in the following) start their life with a
711 reference count of 1.  If the reference count of an xV ever drops to 0,
712 then it will be destroyed and its memory made available for reuse.
713
714 This normally doesn't happen at the Perl level unless a variable is
715 undef'ed or the last variable holding a reference to it is changed or
716 overwritten.  At the internal level, however, reference counts can be
717 manipulated with the following macros:
718
719     int SvREFCNT(SV* sv);
720     SV* SvREFCNT_inc(SV* sv);
721     void SvREFCNT_dec(SV* sv);
722
723 However, there is one other function which manipulates the reference
724 count of its argument.  The C<newRV_inc> function, you will recall,
725 creates a reference to the specified argument.  As a side effect,
726 it increments the argument's reference count.  If this is not what
727 you want, use C<newRV_noinc> instead.
728
729 For example, imagine you want to return a reference from an XSUB function.
730 Inside the XSUB routine, you create an SV which initially has a reference
731 count of one.  Then you call C<newRV_inc>, passing it the just-created SV.
732 This returns the reference as a new SV, but the reference count of the
733 SV you passed to C<newRV_inc> has been incremented to two.  Now you
734 return the reference from the XSUB routine and forget about the SV.
735 But Perl hasn't!  Whenever the returned reference is destroyed, the
736 reference count of the original SV is decreased to one and nothing happens.
737 The SV will hang around without any way to access it until Perl itself
738 terminates.  This is a memory leak.
739
740 The correct procedure, then, is to use C<newRV_noinc> instead of
741 C<newRV_inc>.  Then, if and when the last reference is destroyed,
742 the reference count of the SV will go to zero and it will be destroyed,
743 stopping any memory leak.
744
745 There are some convenience functions available that can help with the
746 destruction of xVs.  These functions introduce the concept of "mortality".
747 An xV that is mortal has had its reference count marked to be decremented,
748 but not actually decremented, until "a short time later".  Generally the
749 term "short time later" means a single Perl statement, such as a call to
750 an XSUB function.  The actual determinant for when mortal xVs have their
751 reference count decremented depends on two macros, SAVETMPS and FREETMPS.
752 See L<perlcall> and L<perlxs> for more details on these macros.
753
754 "Mortalization" then is at its simplest a deferred C<SvREFCNT_dec>.
755 However, if you mortalize a variable twice, the reference count will
756 later be decremented twice.
757
758 "Mortal" SVs are mainly used for SVs that are placed on perl's stack.
759 For example an SV which is created just to pass a number to a called sub
760 is made mortal to have it cleaned up automatically when it's popped off
761 the stack. Similarly, results returned by XSUBs (which are pushed on the
762 stack) are often made mortal.
763
764 To create a mortal variable, use the functions:
765
766     SV*  sv_newmortal()
767     SV*  sv_2mortal(SV*)
768     SV*  sv_mortalcopy(SV*)
769
770 The first call creates a mortal SV (with no value), the second converts an existing
771 SV to a mortal SV (and thus defers a call to C<SvREFCNT_dec>), and the
772 third creates a mortal copy of an existing SV.
773 Because C<sv_newmortal> gives the new SV no value,it must normally be given one
774 via C<sv_setpv>, C<sv_setiv>, etc. :
775
776     SV *tmp = sv_newmortal();
777     sv_setiv(tmp, an_integer);
778
779 As that is multiple C statements it is quite common so see this idiom instead:
780
781     SV *tmp = sv_2mortal(newSViv(an_integer));
782
783
784 You should be careful about creating mortal variables.  Strange things
785 can happen if you make the same value mortal within multiple contexts,
786 or if you make a variable mortal multiple times. Thinking of "Mortalization"
787 as deferred C<SvREFCNT_dec> should help to minimize such problems.
788 For example if you are passing an SV which you I<know> has high enough REFCNT
789 to survive its use on the stack you need not do any mortalization.
790 If you are not sure then doing an C<SvREFCNT_inc> and C<sv_2mortal>, or
791 making a C<sv_mortalcopy> is safer.
792
793 The mortal routines are not just for SVs; AVs and HVs can be
794 made mortal by passing their address (type-casted to C<SV*>) to the
795 C<sv_2mortal> or C<sv_mortalcopy> routines.
796
797 =head2 Stashes and Globs
798
799 A B<stash> is a hash that contains all variables that are defined
800 within a package.  Each key of the stash is a symbol
801 name (shared by all the different types of objects that have the same
802 name), and each value in the hash table is a GV (Glob Value).  This GV
803 in turn contains references to the various objects of that name,
804 including (but not limited to) the following:
805
806     Scalar Value
807     Array Value
808     Hash Value
809     I/O Handle
810     Format
811     Subroutine
812
813 There is a single stash called C<PL_defstash> that holds the items that exist
814 in the C<main> package.  To get at the items in other packages, append the
815 string "::" to the package name.  The items in the C<Foo> package are in
816 the stash C<Foo::> in PL_defstash.  The items in the C<Bar::Baz> package are
817 in the stash C<Baz::> in C<Bar::>'s stash.
818
819 To get the stash pointer for a particular package, use the function:
820
821     HV*  gv_stashpv(const char* name, I32 flags)
822     HV*  gv_stashsv(SV*, I32 flags)
823
824 The first function takes a literal string, the second uses the string stored
825 in the SV.  Remember that a stash is just a hash table, so you get back an
826 C<HV*>.  The C<flags> flag will create a new package if it is set to GV_ADD.
827
828 The name that C<gv_stash*v> wants is the name of the package whose symbol table
829 you want.  The default package is called C<main>.  If you have multiply nested
830 packages, pass their names to C<gv_stash*v>, separated by C<::> as in the Perl
831 language itself.
832
833 Alternately, if you have an SV that is a blessed reference, you can find
834 out the stash pointer by using:
835
836     HV*  SvSTASH(SvRV(SV*));
837
838 then use the following to get the package name itself:
839
840     char*  HvNAME(HV* stash);
841
842 If you need to bless or re-bless an object you can use the following
843 function:
844
845     SV*  sv_bless(SV*, HV* stash)
846
847 where the first argument, an C<SV*>, must be a reference, and the second
848 argument is a stash.  The returned C<SV*> can now be used in the same way
849 as any other SV.
850
851 For more information on references and blessings, consult L<perlref>.
852
853 =head2 Double-Typed SVs
854
855 Scalar variables normally contain only one type of value, an integer,
856 double, pointer, or reference.  Perl will automatically convert the
857 actual scalar data from the stored type into the requested type.
858
859 Some scalar variables contain more than one type of scalar data.  For
860 example, the variable C<$!> contains either the numeric value of C<errno>
861 or its string equivalent from either C<strerror> or C<sys_errlist[]>.
862
863 To force multiple data values into an SV, you must do two things: use the
864 C<sv_set*v> routines to add the additional scalar type, then set a flag
865 so that Perl will believe it contains more than one type of data.  The
866 four macros to set the flags are:
867
868         SvIOK_on
869         SvNOK_on
870         SvPOK_on
871         SvROK_on
872
873 The particular macro you must use depends on which C<sv_set*v> routine
874 you called first.  This is because every C<sv_set*v> routine turns on
875 only the bit for the particular type of data being set, and turns off
876 all the rest.
877
878 For example, to create a new Perl variable called "dberror" that contains
879 both the numeric and descriptive string error values, you could use the
880 following code:
881
882     extern int  dberror;
883     extern char *dberror_list;
884
885     SV* sv = get_sv("dberror", GV_ADD);
886     sv_setiv(sv, (IV) dberror);
887     sv_setpv(sv, dberror_list[dberror]);
888     SvIOK_on(sv);
889
890 If the order of C<sv_setiv> and C<sv_setpv> had been reversed, then the
891 macro C<SvPOK_on> would need to be called instead of C<SvIOK_on>.
892
893 =head2 Magic Variables
894
895 [This section still under construction.  Ignore everything here.  Post no
896 bills.  Everything not permitted is forbidden.]
897
898 Any SV may be magical, that is, it has special features that a normal
899 SV does not have.  These features are stored in the SV structure in a
900 linked list of C<struct magic>'s, typedef'ed to C<MAGIC>.
901
902     struct magic {
903         MAGIC*      mg_moremagic;
904         MGVTBL*     mg_virtual;
905         U16         mg_private;
906         char        mg_type;
907         U8          mg_flags;
908         I32         mg_len;
909         SV*         mg_obj;
910         char*       mg_ptr;
911     };
912
913 Note this is current as of patchlevel 0, and could change at any time.
914
915 =head2 Assigning Magic
916
917 Perl adds magic to an SV using the sv_magic function:
918
919     void sv_magic(SV* sv, SV* obj, int how, const char* name, I32 namlen);
920
921 The C<sv> argument is a pointer to the SV that is to acquire a new magical
922 feature.
923
924 If C<sv> is not already magical, Perl uses the C<SvUPGRADE> macro to
925 convert C<sv> to type C<SVt_PVMG>. Perl then continues by adding new magic
926 to the beginning of the linked list of magical features.  Any prior entry
927 of the same type of magic is deleted.  Note that this can be overridden,
928 and multiple instances of the same type of magic can be associated with an
929 SV.
930
931 The C<name> and C<namlen> arguments are used to associate a string with
932 the magic, typically the name of a variable. C<namlen> is stored in the
933 C<mg_len> field and if C<name> is non-null then either a C<savepvn> copy of
934 C<name> or C<name> itself is stored in the C<mg_ptr> field, depending on
935 whether C<namlen> is greater than zero or equal to zero respectively.  As a
936 special case, if C<(name && namlen == HEf_SVKEY)> then C<name> is assumed
937 to contain an C<SV*> and is stored as-is with its REFCNT incremented.
938
939 The sv_magic function uses C<how> to determine which, if any, predefined
940 "Magic Virtual Table" should be assigned to the C<mg_virtual> field.
941 See the L<Magic Virtual Tables> section below.  The C<how> argument is also
942 stored in the C<mg_type> field. The value of C<how> should be chosen
943 from the set of macros C<PERL_MAGIC_foo> found in F<perl.h>. Note that before
944 these macros were added, Perl internals used to directly use character
945 literals, so you may occasionally come across old code or documentation
946 referring to 'U' magic rather than C<PERL_MAGIC_uvar> for example.
947
948 The C<obj> argument is stored in the C<mg_obj> field of the C<MAGIC>
949 structure.  If it is not the same as the C<sv> argument, the reference
950 count of the C<obj> object is incremented.  If it is the same, or if
951 the C<how> argument is C<PERL_MAGIC_arylen>, or if it is a NULL pointer,
952 then C<obj> is merely stored, without the reference count being incremented.
953
954 See also C<sv_magicext> in L<perlapi> for a more flexible way to add magic
955 to an SV.
956
957 There is also a function to add magic to an C<HV>:
958
959     void hv_magic(HV *hv, GV *gv, int how);
960
961 This simply calls C<sv_magic> and coerces the C<gv> argument into an C<SV>.
962
963 To remove the magic from an SV, call the function sv_unmagic:
964
965     int sv_unmagic(SV *sv, int type);
966
967 The C<type> argument should be equal to the C<how> value when the C<SV>
968 was initially made magical.
969
970 However, note that C<sv_unmagic> removes all magic of a certain C<type> from the
971 C<SV>. If you want to remove only certain magic of a C<type> based on the magic
972 virtual table, use C<sv_unmagicext> instead:
973
974     int sv_unmagicext(SV *sv, int type, MGVTBL *vtbl);
975
976 =head2 Magic Virtual Tables
977
978 The C<mg_virtual> field in the C<MAGIC> structure is a pointer to an
979 C<MGVTBL>, which is a structure of function pointers and stands for
980 "Magic Virtual Table" to handle the various operations that might be
981 applied to that variable.
982
983 The C<MGVTBL> has five (or sometimes eight) pointers to the following
984 routine types:
985
986     int  (*svt_get)(SV* sv, MAGIC* mg);
987     int  (*svt_set)(SV* sv, MAGIC* mg);
988     U32  (*svt_len)(SV* sv, MAGIC* mg);
989     int  (*svt_clear)(SV* sv, MAGIC* mg);
990     int  (*svt_free)(SV* sv, MAGIC* mg);
991
992     int  (*svt_copy)(SV *sv, MAGIC* mg, SV *nsv, const char *name, I32 namlen);
993     int  (*svt_dup)(MAGIC *mg, CLONE_PARAMS *param);
994     int  (*svt_local)(SV *nsv, MAGIC *mg);
995
996
997 This MGVTBL structure is set at compile-time in F<perl.h> and there are
998 currently 32 types.  These different structures contain pointers to various
999 routines that perform additional actions depending on which function is
1000 being called.
1001
1002     Function pointer    Action taken
1003     ----------------    ------------
1004     svt_get             Do something before the value of the SV is retrieved.
1005     svt_set             Do something after the SV is assigned a value.
1006     svt_len             Report on the SV's length.
1007     svt_clear           Clear something the SV represents.
1008     svt_free            Free any extra storage associated with the SV.
1009
1010     svt_copy            copy tied variable magic to a tied element
1011     svt_dup             duplicate a magic structure during thread cloning
1012     svt_local           copy magic to local value during 'local'
1013
1014 For instance, the MGVTBL structure called C<vtbl_sv> (which corresponds
1015 to an C<mg_type> of C<PERL_MAGIC_sv>) contains:
1016
1017     { magic_get, magic_set, magic_len, 0, 0 }
1018
1019 Thus, when an SV is determined to be magical and of type C<PERL_MAGIC_sv>,
1020 if a get operation is being performed, the routine C<magic_get> is
1021 called.  All the various routines for the various magical types begin
1022 with C<magic_>.  NOTE: the magic routines are not considered part of
1023 the Perl API, and may not be exported by the Perl library.
1024
1025 The last three slots are a recent addition, and for source code
1026 compatibility they are only checked for if one of the three flags
1027 MGf_COPY, MGf_DUP or MGf_LOCAL is set in mg_flags. This means that most
1028 code can continue declaring a vtable as a 5-element value. These three are
1029 currently used exclusively by the threading code, and are highly subject
1030 to change.
1031
1032 The current kinds of Magic Virtual Tables are:
1033
1034     mg_type
1035     (old-style char and macro)   MGVTBL          Type of magic
1036     --------------------------   ------          -------------
1037     \0 PERL_MAGIC_sv             vtbl_sv         Special scalar variable
1038     #  PERL_MAGIC_arylen         vtbl_arylen     Array length ($#ary)
1039     %  PERL_MAGIC_rhash          (none)          extra data for restricted
1040                                                  hashes
1041     .  PERL_MAGIC_pos            vtbl_pos        pos() lvalue
1042     :  PERL_MAGIC_symtab         (none)          extra data for symbol tables
1043     <  PERL_MAGIC_backref        vtbl_backref    for weak ref data
1044     @  PERL_MAGIC_arylen_p       (none)          to move arylen out of XPVAV
1045     A  PERL_MAGIC_overload       vtbl_amagic     %OVERLOAD hash
1046     a  PERL_MAGIC_overload_elem  vtbl_amagicelem %OVERLOAD hash element
1047     B  PERL_MAGIC_bm             vtbl_regexp     Boyer-Moore 
1048                                                  (fast string search)
1049     c  PERL_MAGIC_overload_table vtbl_ovrld      Holds overload table 
1050                                                  (AMT) on stash
1051     D  PERL_MAGIC_regdata        vtbl_regdata    Regex match position data 
1052                                                  (@+ and @- vars)
1053     d  PERL_MAGIC_regdatum       vtbl_regdatum   Regex match position data
1054                                                  element
1055     E  PERL_MAGIC_env            vtbl_env        %ENV hash
1056     e  PERL_MAGIC_envelem        vtbl_envelem    %ENV hash element
1057     f  PERL_MAGIC_fm             vtbl_regdata    Formline ('compiled' format)
1058     G  PERL_MAGIC_study          vtbl_regdata    study()ed string
1059     g  PERL_MAGIC_regex_global   vtbl_mglob      m//g target
1060     H  PERL_MAGIC_hints          vtbl_hints      %^H hash
1061     h  PERL_MAGIC_hintselem      vtbl_hintselem  %^H hash element
1062     I  PERL_MAGIC_isa            vtbl_isa        @ISA array
1063     i  PERL_MAGIC_isaelem        vtbl_isaelem    @ISA array element
1064     k  PERL_MAGIC_nkeys          vtbl_nkeys      scalar(keys()) lvalue
1065     L  PERL_MAGIC_dbfile         (none)          Debugger %_<filename
1066     l  PERL_MAGIC_dbline         vtbl_dbline     Debugger %_<filename element
1067     N  PERL_MAGIC_shared         (none)          Shared between threads
1068     n  PERL_MAGIC_shared_scalar  (none)          Shared between threads
1069     o  PERL_MAGIC_collxfrm       vtbl_collxfrm   Locale transformation
1070     P  PERL_MAGIC_tied           vtbl_pack       Tied array or hash
1071     p  PERL_MAGIC_tiedelem       vtbl_packelem   Tied array or hash element
1072     q  PERL_MAGIC_tiedscalar     vtbl_packelem   Tied scalar or handle
1073     r  PERL_MAGIC_qr             vtbl_regexp     precompiled qr// regex
1074     S  PERL_MAGIC_sig            (none)          %SIG hash
1075     s  PERL_MAGIC_sigelem        vtbl_sigelem    %SIG hash element
1076     t  PERL_MAGIC_taint          vtbl_taint      Taintedness
1077     U  PERL_MAGIC_uvar           vtbl_uvar       Available for use by extensions
1078     u  PERL_MAGIC_uvar_elem      (none)          Reserved for use by extensions
1079     V  PERL_MAGIC_vstring        (none)          SV was vstring literal
1080     v  PERL_MAGIC_vec            vtbl_vec        vec() lvalue
1081     w  PERL_MAGIC_utf8           vtbl_utf8       Cached UTF-8 information
1082     x  PERL_MAGIC_substr         vtbl_substr     substr() lvalue
1083     y  PERL_MAGIC_defelem        vtbl_defelem    Shadow "foreach" iterator
1084                                                  variable / smart parameter
1085                                                  vivification
1086     ]  PERL_MAGIC_checkcall      (none)          inlining/mutation of call to
1087                                                  this CV
1088     ~  PERL_MAGIC_ext            (none)          Available for use by extensions
1089
1090
1091 When an uppercase and lowercase letter both exist in the table, then the
1092 uppercase letter is typically used to represent some kind of composite type
1093 (a list or a hash), and the lowercase letter is used to represent an element
1094 of that composite type. Some internals code makes use of this case
1095 relationship.  However, 'v' and 'V' (vec and v-string) are in no way related.
1096
1097 The C<PERL_MAGIC_ext> and C<PERL_MAGIC_uvar> magic types are defined
1098 specifically for use by extensions and will not be used by perl itself.
1099 Extensions can use C<PERL_MAGIC_ext> magic to 'attach' private information
1100 to variables (typically objects).  This is especially useful because
1101 there is no way for normal perl code to corrupt this private information
1102 (unlike using extra elements of a hash object).
1103
1104 Similarly, C<PERL_MAGIC_uvar> magic can be used much like tie() to call a
1105 C function any time a scalar's value is used or changed.  The C<MAGIC>'s
1106 C<mg_ptr> field points to a C<ufuncs> structure:
1107
1108     struct ufuncs {
1109         I32 (*uf_val)(pTHX_ IV, SV*);
1110         I32 (*uf_set)(pTHX_ IV, SV*);
1111         IV uf_index;
1112     };
1113
1114 When the SV is read from or written to, the C<uf_val> or C<uf_set>
1115 function will be called with C<uf_index> as the first arg and a pointer to
1116 the SV as the second.  A simple example of how to add C<PERL_MAGIC_uvar>
1117 magic is shown below.  Note that the ufuncs structure is copied by
1118 sv_magic, so you can safely allocate it on the stack.
1119
1120     void
1121     Umagic(sv)
1122         SV *sv;
1123     PREINIT:
1124         struct ufuncs uf;
1125     CODE:
1126         uf.uf_val   = &my_get_fn;
1127         uf.uf_set   = &my_set_fn;
1128         uf.uf_index = 0;
1129         sv_magic(sv, 0, PERL_MAGIC_uvar, (char*)&uf, sizeof(uf));
1130
1131 Attaching C<PERL_MAGIC_uvar> to arrays is permissible but has no effect.
1132
1133 For hashes there is a specialized hook that gives control over hash
1134 keys (but not values).  This hook calls C<PERL_MAGIC_uvar> 'get' magic
1135 if the "set" function in the C<ufuncs> structure is NULL.  The hook
1136 is activated whenever the hash is accessed with a key specified as
1137 an C<SV> through the functions C<hv_store_ent>, C<hv_fetch_ent>,
1138 C<hv_delete_ent>, and C<hv_exists_ent>.  Accessing the key as a string
1139 through the functions without the C<..._ent> suffix circumvents the
1140 hook.  See L<Hash::Util::FieldHash/GUTS> for a detailed description.
1141
1142 Note that because multiple extensions may be using C<PERL_MAGIC_ext>
1143 or C<PERL_MAGIC_uvar> magic, it is important for extensions to take
1144 extra care to avoid conflict.  Typically only using the magic on
1145 objects blessed into the same class as the extension is sufficient.
1146 For C<PERL_MAGIC_ext> magic, it is usually a good idea to define an
1147 C<MGVTBL>, even if all its fields will be C<0>, so that individual
1148 C<MAGIC> pointers can be identified as a particular kind of magic
1149 using their magic virtual table. C<mg_findext> provides an easy way
1150 to do that:
1151
1152     STATIC MGVTBL my_vtbl = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
1153
1154     MAGIC *mg;
1155     if ((mg = mg_findext(sv, PERL_MAGIC_ext, &my_vtbl))) {
1156         /* this is really ours, not another module's PERL_MAGIC_ext */
1157         my_priv_data_t *priv = (my_priv_data_t *)mg->mg_ptr;
1158         ...
1159     }
1160
1161 Also note that the C<sv_set*()> and C<sv_cat*()> functions described
1162 earlier do B<not> invoke 'set' magic on their targets.  This must
1163 be done by the user either by calling the C<SvSETMAGIC()> macro after
1164 calling these functions, or by using one of the C<sv_set*_mg()> or
1165 C<sv_cat*_mg()> functions.  Similarly, generic C code must call the
1166 C<SvGETMAGIC()> macro to invoke any 'get' magic if they use an SV
1167 obtained from external sources in functions that don't handle magic.
1168 See L<perlapi> for a description of these functions.
1169 For example, calls to the C<sv_cat*()> functions typically need to be
1170 followed by C<SvSETMAGIC()>, but they don't need a prior C<SvGETMAGIC()>
1171 since their implementation handles 'get' magic.
1172
1173 =head2 Finding Magic
1174
1175     MAGIC *mg_find(SV *sv, int type); /* Finds the magic pointer of that type */
1176
1177 This routine returns a pointer to a C<MAGIC> structure stored in the SV.
1178 If the SV does not have that magical feature, C<NULL> is returned. If the
1179 SV has multiple instances of that magical feature, the first one will be
1180 returned. C<mg_findext> can be used to find a C<MAGIC> structure of an SV
1181 based on both it's magic type and it's magic virtual table:
1182
1183     MAGIC *mg_findext(SV *sv, int type, MGVTBL *vtbl);
1184
1185 Also, if the SV passed to C<mg_find> or C<mg_findext> is not of type
1186 SVt_PVMG, Perl may core dump.
1187
1188     int mg_copy(SV* sv, SV* nsv, const char* key, STRLEN klen);
1189
1190 This routine checks to see what types of magic C<sv> has.  If the mg_type
1191 field is an uppercase letter, then the mg_obj is copied to C<nsv>, but
1192 the mg_type field is changed to be the lowercase letter.
1193
1194 =head2 Understanding the Magic of Tied Hashes and Arrays
1195
1196 Tied hashes and arrays are magical beasts of the C<PERL_MAGIC_tied>
1197 magic type.
1198
1199 WARNING: As of the 5.004 release, proper usage of the array and hash
1200 access functions requires understanding a few caveats.  Some
1201 of these caveats are actually considered bugs in the API, to be fixed
1202 in later releases, and are bracketed with [MAYCHANGE] below. If
1203 you find yourself actually applying such information in this section, be
1204 aware that the behavior may change in the future, umm, without warning.
1205
1206 The perl tie function associates a variable with an object that implements
1207 the various GET, SET, etc methods.  To perform the equivalent of the perl
1208 tie function from an XSUB, you must mimic this behaviour.  The code below
1209 carries out the necessary steps - firstly it creates a new hash, and then
1210 creates a second hash which it blesses into the class which will implement
1211 the tie methods. Lastly it ties the two hashes together, and returns a
1212 reference to the new tied hash.  Note that the code below does NOT call the
1213 TIEHASH method in the MyTie class -
1214 see L<Calling Perl Routines from within C Programs> for details on how
1215 to do this.
1216
1217     SV*
1218     mytie()
1219     PREINIT:
1220         HV *hash;
1221         HV *stash;
1222         SV *tie;
1223     CODE:
1224         hash = newHV();
1225         tie = newRV_noinc((SV*)newHV());
1226         stash = gv_stashpv("MyTie", GV_ADD);
1227         sv_bless(tie, stash);
1228         hv_magic(hash, (GV*)tie, PERL_MAGIC_tied);
1229         RETVAL = newRV_noinc(hash);
1230     OUTPUT:
1231         RETVAL
1232
1233 The C<av_store> function, when given a tied array argument, merely
1234 copies the magic of the array onto the value to be "stored", using
1235 C<mg_copy>.  It may also return NULL, indicating that the value did not
1236 actually need to be stored in the array.  [MAYCHANGE] After a call to
1237 C<av_store> on a tied array, the caller will usually need to call
1238 C<mg_set(val)> to actually invoke the perl level "STORE" method on the
1239 TIEARRAY object.  If C<av_store> did return NULL, a call to
1240 C<SvREFCNT_dec(val)> will also be usually necessary to avoid a memory
1241 leak. [/MAYCHANGE]
1242
1243 The previous paragraph is applicable verbatim to tied hash access using the
1244 C<hv_store> and C<hv_store_ent> functions as well.
1245
1246 C<av_fetch> and the corresponding hash functions C<hv_fetch> and
1247 C<hv_fetch_ent> actually return an undefined mortal value whose magic
1248 has been initialized using C<mg_copy>.  Note the value so returned does not
1249 need to be deallocated, as it is already mortal.  [MAYCHANGE] But you will
1250 need to call C<mg_get()> on the returned value in order to actually invoke
1251 the perl level "FETCH" method on the underlying TIE object.  Similarly,
1252 you may also call C<mg_set()> on the return value after possibly assigning
1253 a suitable value to it using C<sv_setsv>,  which will invoke the "STORE"
1254 method on the TIE object. [/MAYCHANGE]
1255
1256 [MAYCHANGE]
1257 In other words, the array or hash fetch/store functions don't really
1258 fetch and store actual values in the case of tied arrays and hashes.  They
1259 merely call C<mg_copy> to attach magic to the values that were meant to be
1260 "stored" or "fetched".  Later calls to C<mg_get> and C<mg_set> actually
1261 do the job of invoking the TIE methods on the underlying objects.  Thus
1262 the magic mechanism currently implements a kind of lazy access to arrays
1263 and hashes.
1264
1265 Currently (as of perl version 5.004), use of the hash and array access
1266 functions requires the user to be aware of whether they are operating on
1267 "normal" hashes and arrays, or on their tied variants.  The API may be
1268 changed to provide more transparent access to both tied and normal data
1269 types in future versions.
1270 [/MAYCHANGE]
1271
1272 You would do well to understand that the TIEARRAY and TIEHASH interfaces
1273 are mere sugar to invoke some perl method calls while using the uniform hash
1274 and array syntax.  The use of this sugar imposes some overhead (typically
1275 about two to four extra opcodes per FETCH/STORE operation, in addition to
1276 the creation of all the mortal variables required to invoke the methods).
1277 This overhead will be comparatively small if the TIE methods are themselves
1278 substantial, but if they are only a few statements long, the overhead
1279 will not be insignificant.
1280
1281 =head2 Localizing changes
1282
1283 Perl has a very handy construction
1284
1285   {
1286     local $var = 2;
1287     ...
1288   }
1289
1290 This construction is I<approximately> equivalent to
1291
1292   {
1293     my $oldvar = $var;
1294     $var = 2;
1295     ...
1296     $var = $oldvar;
1297   }
1298
1299 The biggest difference is that the first construction would
1300 reinstate the initial value of $var, irrespective of how control exits
1301 the block: C<goto>, C<return>, C<die>/C<eval>, etc. It is a little bit
1302 more efficient as well.
1303
1304 There is a way to achieve a similar task from C via Perl API: create a
1305 I<pseudo-block>, and arrange for some changes to be automatically
1306 undone at the end of it, either explicit, or via a non-local exit (via
1307 die()). A I<block>-like construct is created by a pair of
1308 C<ENTER>/C<LEAVE> macros (see L<perlcall/"Returning a Scalar">).
1309 Such a construct may be created specially for some important localized
1310 task, or an existing one (like boundaries of enclosing Perl
1311 subroutine/block, or an existing pair for freeing TMPs) may be
1312 used. (In the second case the overhead of additional localization must
1313 be almost negligible.) Note that any XSUB is automatically enclosed in
1314 an C<ENTER>/C<LEAVE> pair.
1315
1316 Inside such a I<pseudo-block> the following service is available:
1317
1318 =over 4
1319
1320 =item C<SAVEINT(int i)>
1321
1322 =item C<SAVEIV(IV i)>
1323
1324 =item C<SAVEI32(I32 i)>
1325
1326 =item C<SAVELONG(long i)>
1327
1328 These macros arrange things to restore the value of integer variable
1329 C<i> at the end of enclosing I<pseudo-block>.
1330
1331 =item C<SAVESPTR(s)>
1332
1333 =item C<SAVEPPTR(p)>
1334
1335 These macros arrange things to restore the value of pointers C<s> and
1336 C<p>. C<s> must be a pointer of a type which survives conversion to
1337 C<SV*> and back, C<p> should be able to survive conversion to C<char*>
1338 and back.
1339
1340 =item C<SAVEFREESV(SV *sv)>
1341
1342 The refcount of C<sv> would be decremented at the end of
1343 I<pseudo-block>.  This is similar to C<sv_2mortal> in that it is also a
1344 mechanism for doing a delayed C<SvREFCNT_dec>.  However, while C<sv_2mortal>
1345 extends the lifetime of C<sv> until the beginning of the next statement,
1346 C<SAVEFREESV> extends it until the end of the enclosing scope.  These
1347 lifetimes can be wildly different.
1348
1349 Also compare C<SAVEMORTALIZESV>.
1350
1351 =item C<SAVEMORTALIZESV(SV *sv)>
1352
1353 Just like C<SAVEFREESV>, but mortalizes C<sv> at the end of the current
1354 scope instead of decrementing its reference count.  This usually has the
1355 effect of keeping C<sv> alive until the statement that called the currently
1356 live scope has finished executing.
1357
1358 =item C<SAVEFREEOP(OP *op)>
1359
1360 The C<OP *> is op_free()ed at the end of I<pseudo-block>.
1361
1362 =item C<SAVEFREEPV(p)>
1363
1364 The chunk of memory which is pointed to by C<p> is Safefree()ed at the
1365 end of I<pseudo-block>.
1366
1367 =item C<SAVECLEARSV(SV *sv)>
1368
1369 Clears a slot in the current scratchpad which corresponds to C<sv> at
1370 the end of I<pseudo-block>.
1371
1372 =item C<SAVEDELETE(HV *hv, char *key, I32 length)>
1373
1374 The key C<key> of C<hv> is deleted at the end of I<pseudo-block>. The
1375 string pointed to by C<key> is Safefree()ed.  If one has a I<key> in
1376 short-lived storage, the corresponding string may be reallocated like
1377 this:
1378
1379   SAVEDELETE(PL_defstash, savepv(tmpbuf), strlen(tmpbuf));
1380
1381 =item C<SAVEDESTRUCTOR(DESTRUCTORFUNC_NOCONTEXT_t f, void *p)>
1382
1383 At the end of I<pseudo-block> the function C<f> is called with the
1384 only argument C<p>.
1385
1386 =item C<SAVEDESTRUCTOR_X(DESTRUCTORFUNC_t f, void *p)>
1387
1388 At the end of I<pseudo-block> the function C<f> is called with the
1389 implicit context argument (if any), and C<p>.
1390
1391 =item C<SAVESTACK_POS()>
1392
1393 The current offset on the Perl internal stack (cf. C<SP>) is restored
1394 at the end of I<pseudo-block>.
1395
1396 =back
1397
1398 The following API list contains functions, thus one needs to
1399 provide pointers to the modifiable data explicitly (either C pointers,
1400 or Perlish C<GV *>s).  Where the above macros take C<int>, a similar
1401 function takes C<int *>.
1402
1403 =over 4
1404
1405 =item C<SV* save_scalar(GV *gv)>
1406
1407 Equivalent to Perl code C<local $gv>.
1408
1409 =item C<AV* save_ary(GV *gv)>
1410
1411 =item C<HV* save_hash(GV *gv)>
1412
1413 Similar to C<save_scalar>, but localize C<@gv> and C<%gv>.
1414
1415 =item C<void save_item(SV *item)>
1416
1417 Duplicates the current value of C<SV>, on the exit from the current
1418 C<ENTER>/C<LEAVE> I<pseudo-block> will restore the value of C<SV>
1419 using the stored value. It doesn't handle magic. Use C<save_scalar> if
1420 magic is affected.
1421
1422 =item C<void save_list(SV **sarg, I32 maxsarg)>
1423
1424 A variant of C<save_item> which takes multiple arguments via an array
1425 C<sarg> of C<SV*> of length C<maxsarg>.
1426
1427 =item C<SV* save_svref(SV **sptr)>
1428
1429 Similar to C<save_scalar>, but will reinstate an C<SV *>.
1430
1431 =item C<void save_aptr(AV **aptr)>
1432
1433 =item C<void save_hptr(HV **hptr)>
1434
1435 Similar to C<save_svref>, but localize C<AV *> and C<HV *>.
1436
1437 =back
1438
1439 The C<Alias> module implements localization of the basic types within the
1440 I<caller's scope>.  People who are interested in how to localize things in
1441 the containing scope should take a look there too.
1442
1443 =head1 Subroutines
1444
1445 =head2 XSUBs and the Argument Stack
1446
1447 The XSUB mechanism is a simple way for Perl programs to access C subroutines.
1448 An XSUB routine will have a stack that contains the arguments from the Perl
1449 program, and a way to map from the Perl data structures to a C equivalent.
1450
1451 The stack arguments are accessible through the C<ST(n)> macro, which returns
1452 the C<n>'th stack argument.  Argument 0 is the first argument passed in the
1453 Perl subroutine call.  These arguments are C<SV*>, and can be used anywhere
1454 an C<SV*> is used.
1455
1456 Most of the time, output from the C routine can be handled through use of
1457 the RETVAL and OUTPUT directives.  However, there are some cases where the
1458 argument stack is not already long enough to handle all the return values.
1459 An example is the POSIX tzname() call, which takes no arguments, but returns
1460 two, the local time zone's standard and summer time abbreviations.
1461
1462 To handle this situation, the PPCODE directive is used and the stack is
1463 extended using the macro:
1464
1465     EXTEND(SP, num);
1466
1467 where C<SP> is the macro that represents the local copy of the stack pointer,
1468 and C<num> is the number of elements the stack should be extended by.
1469
1470 Now that there is room on the stack, values can be pushed on it using C<PUSHs>
1471 macro. The pushed values will often need to be "mortal" (See
1472 L</Reference Counts and Mortality>):
1473
1474     PUSHs(sv_2mortal(newSViv(an_integer)))
1475     PUSHs(sv_2mortal(newSVuv(an_unsigned_integer)))
1476     PUSHs(sv_2mortal(newSVnv(a_double)))
1477     PUSHs(sv_2mortal(newSVpv("Some String",0)))
1478     /* Although the last example is better written as the more efficient: */
1479     PUSHs(newSVpvs_flags("Some String", SVs_TEMP))
1480
1481 And now the Perl program calling C<tzname>, the two values will be assigned
1482 as in:
1483
1484     ($standard_abbrev, $summer_abbrev) = POSIX::tzname;
1485
1486 An alternate (and possibly simpler) method to pushing values on the stack is
1487 to use the macro:
1488
1489     XPUSHs(SV*)
1490
1491 This macro automatically adjust the stack for you, if needed.  Thus, you
1492 do not need to call C<EXTEND> to extend the stack.
1493
1494 Despite their suggestions in earlier versions of this document the macros
1495 C<(X)PUSH[iunp]> are I<not> suited to XSUBs which return multiple results.
1496 For that, either stick to the C<(X)PUSHs> macros shown above, or use the new
1497 C<m(X)PUSH[iunp]> macros instead; see L</Putting a C value on Perl stack>.
1498
1499 For more information, consult L<perlxs> and L<perlxstut>.
1500
1501 =head2 Calling Perl Routines from within C Programs
1502
1503 There are four routines that can be used to call a Perl subroutine from
1504 within a C program.  These four are:
1505
1506     I32  call_sv(SV*, I32);
1507     I32  call_pv(const char*, I32);
1508     I32  call_method(const char*, I32);
1509     I32  call_argv(const char*, I32, register char**);
1510
1511 The routine most often used is C<call_sv>.  The C<SV*> argument
1512 contains either the name of the Perl subroutine to be called, or a
1513 reference to the subroutine.  The second argument consists of flags
1514 that control the context in which the subroutine is called, whether
1515 or not the subroutine is being passed arguments, how errors should be
1516 trapped, and how to treat return values.
1517
1518 All four routines return the number of arguments that the subroutine returned
1519 on the Perl stack.
1520
1521 These routines used to be called C<perl_call_sv>, etc., before Perl v5.6.0,
1522 but those names are now deprecated; macros of the same name are provided for
1523 compatibility.
1524
1525 When using any of these routines (except C<call_argv>), the programmer
1526 must manipulate the Perl stack.  These include the following macros and
1527 functions:
1528
1529     dSP
1530     SP
1531     PUSHMARK()
1532     PUTBACK
1533     SPAGAIN
1534     ENTER
1535     SAVETMPS
1536     FREETMPS
1537     LEAVE
1538     XPUSH*()
1539     POP*()
1540
1541 For a detailed description of calling conventions from C to Perl,
1542 consult L<perlcall>.
1543
1544 =head2 Memory Allocation
1545
1546 =head3 Allocation
1547
1548 All memory meant to be used with the Perl API functions should be manipulated
1549 using the macros described in this section.  The macros provide the necessary
1550 transparency between differences in the actual malloc implementation that is
1551 used within perl.
1552
1553 It is suggested that you enable the version of malloc that is distributed
1554 with Perl.  It keeps pools of various sizes of unallocated memory in
1555 order to satisfy allocation requests more quickly.  However, on some
1556 platforms, it may cause spurious malloc or free errors.
1557
1558 The following three macros are used to initially allocate memory :
1559
1560     Newx(pointer, number, type);
1561     Newxc(pointer, number, type, cast);
1562     Newxz(pointer, number, type);
1563
1564 The first argument C<pointer> should be the name of a variable that will
1565 point to the newly allocated memory.
1566
1567 The second and third arguments C<number> and C<type> specify how many of
1568 the specified type of data structure should be allocated.  The argument
1569 C<type> is passed to C<sizeof>.  The final argument to C<Newxc>, C<cast>,
1570 should be used if the C<pointer> argument is different from the C<type>
1571 argument.
1572
1573 Unlike the C<Newx> and C<Newxc> macros, the C<Newxz> macro calls C<memzero>
1574 to zero out all the newly allocated memory.
1575
1576 =head3 Reallocation
1577
1578     Renew(pointer, number, type);
1579     Renewc(pointer, number, type, cast);
1580     Safefree(pointer)
1581
1582 These three macros are used to change a memory buffer size or to free a
1583 piece of memory no longer needed.  The arguments to C<Renew> and C<Renewc>
1584 match those of C<New> and C<Newc> with the exception of not needing the
1585 "magic cookie" argument.
1586
1587 =head3 Moving
1588
1589     Move(source, dest, number, type);
1590     Copy(source, dest, number, type);
1591     Zero(dest, number, type);
1592
1593 These three macros are used to move, copy, or zero out previously allocated
1594 memory.  The C<source> and C<dest> arguments point to the source and
1595 destination starting points.  Perl will move, copy, or zero out C<number>
1596 instances of the size of the C<type> data structure (using the C<sizeof>
1597 function).
1598
1599 =head2 PerlIO
1600
1601 The most recent development releases of Perl has been experimenting with
1602 removing Perl's dependency on the "normal" standard I/O suite and allowing
1603 other stdio implementations to be used.  This involves creating a new
1604 abstraction layer that then calls whichever implementation of stdio Perl
1605 was compiled with.  All XSUBs should now use the functions in the PerlIO
1606 abstraction layer and not make any assumptions about what kind of stdio
1607 is being used.
1608
1609 For a complete description of the PerlIO abstraction, consult L<perlapio>.
1610
1611 =head2 Putting a C value on Perl stack
1612
1613 A lot of opcodes (this is an elementary operation in the internal perl
1614 stack machine) put an SV* on the stack. However, as an optimization
1615 the corresponding SV is (usually) not recreated each time. The opcodes
1616 reuse specially assigned SVs (I<target>s) which are (as a corollary)
1617 not constantly freed/created.
1618
1619 Each of the targets is created only once (but see
1620 L<Scratchpads and recursion> below), and when an opcode needs to put
1621 an integer, a double, or a string on stack, it just sets the
1622 corresponding parts of its I<target> and puts the I<target> on stack.
1623
1624 The macro to put this target on stack is C<PUSHTARG>, and it is
1625 directly used in some opcodes, as well as indirectly in zillions of
1626 others, which use it via C<(X)PUSH[iunp]>.
1627
1628 Because the target is reused, you must be careful when pushing multiple
1629 values on the stack. The following code will not do what you think:
1630
1631     XPUSHi(10);
1632     XPUSHi(20);
1633
1634 This translates as "set C<TARG> to 10, push a pointer to C<TARG> onto
1635 the stack; set C<TARG> to 20, push a pointer to C<TARG> onto the stack".
1636 At the end of the operation, the stack does not contain the values 10
1637 and 20, but actually contains two pointers to C<TARG>, which we have set
1638 to 20.
1639
1640 If you need to push multiple different values then you should either use
1641 the C<(X)PUSHs> macros, or else use the new C<m(X)PUSH[iunp]> macros,
1642 none of which make use of C<TARG>.  The C<(X)PUSHs> macros simply push an
1643 SV* on the stack, which, as noted under L</XSUBs and the Argument Stack>,
1644 will often need to be "mortal".  The new C<m(X)PUSH[iunp]> macros make
1645 this a little easier to achieve by creating a new mortal for you (via
1646 C<(X)PUSHmortal>), pushing that onto the stack (extending it if necessary
1647 in the case of the C<mXPUSH[iunp]> macros), and then setting its value.
1648 Thus, instead of writing this to "fix" the example above:
1649
1650     XPUSHs(sv_2mortal(newSViv(10)))
1651     XPUSHs(sv_2mortal(newSViv(20)))
1652
1653 you can simply write:
1654
1655     mXPUSHi(10)
1656     mXPUSHi(20)
1657
1658 On a related note, if you do use C<(X)PUSH[iunp]>, then you're going to
1659 need a C<dTARG> in your variable declarations so that the C<*PUSH*>
1660 macros can make use of the local variable C<TARG>.  See also C<dTARGET>
1661 and C<dXSTARG>.
1662
1663 =head2 Scratchpads
1664
1665 The question remains on when the SVs which are I<target>s for opcodes
1666 are created. The answer is that they are created when the current
1667 unit--a subroutine or a file (for opcodes for statements outside of
1668 subroutines)--is compiled. During this time a special anonymous Perl
1669 array is created, which is called a scratchpad for the current unit.
1670
1671 A scratchpad keeps SVs which are lexicals for the current unit and are
1672 targets for opcodes. One can deduce that an SV lives on a scratchpad
1673 by looking on its flags: lexicals have C<SVs_PADMY> set, and
1674 I<target>s have C<SVs_PADTMP> set.
1675
1676 The correspondence between OPs and I<target>s is not 1-to-1. Different
1677 OPs in the compile tree of the unit can use the same target, if this
1678 would not conflict with the expected life of the temporary.
1679
1680 =head2 Scratchpads and recursion
1681
1682 In fact it is not 100% true that a compiled unit contains a pointer to
1683 the scratchpad AV. In fact it contains a pointer to an AV of
1684 (initially) one element, and this element is the scratchpad AV. Why do
1685 we need an extra level of indirection?
1686
1687 The answer is B<recursion>, and maybe B<threads>. Both
1688 these can create several execution pointers going into the same
1689 subroutine. For the subroutine-child not write over the temporaries
1690 for the subroutine-parent (lifespan of which covers the call to the
1691 child), the parent and the child should have different
1692 scratchpads. (I<And> the lexicals should be separate anyway!)
1693
1694 So each subroutine is born with an array of scratchpads (of length 1).
1695 On each entry to the subroutine it is checked that the current
1696 depth of the recursion is not more than the length of this array, and
1697 if it is, new scratchpad is created and pushed into the array.
1698
1699 The I<target>s on this scratchpad are C<undef>s, but they are already
1700 marked with correct flags.
1701
1702 =head1 Compiled code
1703
1704 =head2 Code tree
1705
1706 Here we describe the internal form your code is converted to by
1707 Perl. Start with a simple example:
1708
1709   $a = $b + $c;
1710
1711 This is converted to a tree similar to this one:
1712
1713              assign-to
1714            /           \
1715           +             $a
1716         /   \
1717       $b     $c
1718
1719 (but slightly more complicated).  This tree reflects the way Perl
1720 parsed your code, but has nothing to do with the execution order.
1721 There is an additional "thread" going through the nodes of the tree
1722 which shows the order of execution of the nodes.  In our simplified
1723 example above it looks like:
1724
1725      $b ---> $c ---> + ---> $a ---> assign-to
1726
1727 But with the actual compile tree for C<$a = $b + $c> it is different:
1728 some nodes I<optimized away>.  As a corollary, though the actual tree
1729 contains more nodes than our simplified example, the execution order
1730 is the same as in our example.
1731
1732 =head2 Examining the tree
1733
1734 If you have your perl compiled for debugging (usually done with
1735 C<-DDEBUGGING> on the C<Configure> command line), you may examine the
1736 compiled tree by specifying C<-Dx> on the Perl command line.  The
1737 output takes several lines per node, and for C<$b+$c> it looks like
1738 this:
1739
1740     5           TYPE = add  ===> 6
1741                 TARG = 1
1742                 FLAGS = (SCALAR,KIDS)
1743                 {
1744                     TYPE = null  ===> (4)
1745                       (was rv2sv)
1746                     FLAGS = (SCALAR,KIDS)
1747                     {
1748     3                   TYPE = gvsv  ===> 4
1749                         FLAGS = (SCALAR)
1750                         GV = main::b
1751                     }
1752                 }
1753                 {
1754                     TYPE = null  ===> (5)
1755                       (was rv2sv)
1756                     FLAGS = (SCALAR,KIDS)
1757                     {
1758     4                   TYPE = gvsv  ===> 5
1759                         FLAGS = (SCALAR)
1760                         GV = main::c
1761                     }
1762                 }
1763
1764 This tree has 5 nodes (one per C<TYPE> specifier), only 3 of them are
1765 not optimized away (one per number in the left column).  The immediate
1766 children of the given node correspond to C<{}> pairs on the same level
1767 of indentation, thus this listing corresponds to the tree:
1768
1769                    add
1770                  /     \
1771                null    null
1772                 |       |
1773                gvsv    gvsv
1774
1775 The execution order is indicated by C<===E<gt>> marks, thus it is C<3
1776 4 5 6> (node C<6> is not included into above listing), i.e.,
1777 C<gvsv gvsv add whatever>.
1778
1779 Each of these nodes represents an op, a fundamental operation inside the
1780 Perl core. The code which implements each operation can be found in the
1781 F<pp*.c> files; the function which implements the op with type C<gvsv>
1782 is C<pp_gvsv>, and so on. As the tree above shows, different ops have
1783 different numbers of children: C<add> is a binary operator, as one would
1784 expect, and so has two children. To accommodate the various different
1785 numbers of children, there are various types of op data structure, and
1786 they link together in different ways.
1787
1788 The simplest type of op structure is C<OP>: this has no children. Unary
1789 operators, C<UNOP>s, have one child, and this is pointed to by the
1790 C<op_first> field. Binary operators (C<BINOP>s) have not only an
1791 C<op_first> field but also an C<op_last> field. The most complex type of
1792 op is a C<LISTOP>, which has any number of children. In this case, the
1793 first child is pointed to by C<op_first> and the last child by
1794 C<op_last>. The children in between can be found by iteratively
1795 following the C<op_sibling> pointer from the first child to the last.
1796
1797 There are also two other op types: a C<PMOP> holds a regular expression,
1798 and has no children, and a C<LOOP> may or may not have children. If the
1799 C<op_children> field is non-zero, it behaves like a C<LISTOP>. To
1800 complicate matters, if a C<UNOP> is actually a C<null> op after
1801 optimization (see L</Compile pass 2: context propagation>) it will still
1802 have children in accordance with its former type.
1803
1804 Another way to examine the tree is to use a compiler back-end module, such
1805 as L<B::Concise>.
1806
1807 =head2 Compile pass 1: check routines
1808
1809 The tree is created by the compiler while I<yacc> code feeds it
1810 the constructions it recognizes. Since I<yacc> works bottom-up, so does
1811 the first pass of perl compilation.
1812
1813 What makes this pass interesting for perl developers is that some
1814 optimization may be performed on this pass.  This is optimization by
1815 so-called "check routines".  The correspondence between node names
1816 and corresponding check routines is described in F<opcode.pl> (do not
1817 forget to run C<make regen_headers> if you modify this file).
1818
1819 A check routine is called when the node is fully constructed except
1820 for the execution-order thread.  Since at this time there are no
1821 back-links to the currently constructed node, one can do most any
1822 operation to the top-level node, including freeing it and/or creating
1823 new nodes above/below it.
1824
1825 The check routine returns the node which should be inserted into the
1826 tree (if the top-level node was not modified, check routine returns
1827 its argument).
1828
1829 By convention, check routines have names C<ck_*>. They are usually
1830 called from C<new*OP> subroutines (or C<convert>) (which in turn are
1831 called from F<perly.y>).
1832
1833 =head2 Compile pass 1a: constant folding
1834
1835 Immediately after the check routine is called the returned node is
1836 checked for being compile-time executable.  If it is (the value is
1837 judged to be constant) it is immediately executed, and a I<constant>
1838 node with the "return value" of the corresponding subtree is
1839 substituted instead.  The subtree is deleted.
1840
1841 If constant folding was not performed, the execution-order thread is
1842 created.
1843
1844 =head2 Compile pass 2: context propagation
1845
1846 When a context for a part of compile tree is known, it is propagated
1847 down through the tree.  At this time the context can have 5 values
1848 (instead of 2 for runtime context): void, boolean, scalar, list, and
1849 lvalue.  In contrast with the pass 1 this pass is processed from top
1850 to bottom: a node's context determines the context for its children.
1851
1852 Additional context-dependent optimizations are performed at this time.
1853 Since at this moment the compile tree contains back-references (via
1854 "thread" pointers), nodes cannot be free()d now.  To allow
1855 optimized-away nodes at this stage, such nodes are null()ified instead
1856 of free()ing (i.e. their type is changed to OP_NULL).
1857
1858 =head2 Compile pass 3: peephole optimization
1859
1860 After the compile tree for a subroutine (or for an C<eval> or a file)
1861 is created, an additional pass over the code is performed. This pass
1862 is neither top-down or bottom-up, but in the execution order (with
1863 additional complications for conditionals).  Optimizations performed
1864 at this stage are subject to the same restrictions as in the pass 2.
1865
1866 Peephole optimizations are done by calling the function pointed to
1867 by the global variable C<PL_peepp>.  By default, C<PL_peepp> just
1868 calls the function pointed to by the global variable C<PL_rpeepp>.
1869 By default, that performs some basic op fixups and optimisations along
1870 the execution-order op chain, and recursively calls C<PL_rpeepp> for
1871 each side chain of ops (resulting from conditionals).  Extensions may
1872 provide additional optimisations or fixups, hooking into either the
1873 per-subroutine or recursive stage, like this:
1874
1875     static peep_t prev_peepp;
1876     static void my_peep(pTHX_ OP *o)
1877     {
1878         /* custom per-subroutine optimisation goes here */
1879         prev_peepp(o);
1880         /* custom per-subroutine optimisation may also go here */
1881     }
1882     BOOT:
1883         prev_peepp = PL_peepp;
1884         PL_peepp = my_peep;
1885
1886     static peep_t prev_rpeepp;
1887     static void my_rpeep(pTHX_ OP *o)
1888     {
1889         OP *orig_o = o;
1890         for(; o; o = o->op_next) {
1891             /* custom per-op optimisation goes here */
1892         }
1893         prev_rpeepp(orig_o);
1894     }
1895     BOOT:
1896         prev_rpeepp = PL_rpeepp;
1897         PL_rpeepp = my_rpeep;
1898
1899 =head2 Pluggable runops
1900
1901 The compile tree is executed in a runops function.  There are two runops
1902 functions, in F<run.c> and in F<dump.c>.  C<Perl_runops_debug> is used
1903 with DEBUGGING and C<Perl_runops_standard> is used otherwise.  For fine
1904 control over the execution of the compile tree it is possible to provide
1905 your own runops function.
1906
1907 It's probably best to copy one of the existing runops functions and
1908 change it to suit your needs.  Then, in the BOOT section of your XS
1909 file, add the line:
1910
1911   PL_runops = my_runops;
1912
1913 This function should be as efficient as possible to keep your programs
1914 running as fast as possible.
1915
1916 =head2 Compile-time scope hooks
1917
1918 As of perl 5.14 it is possible to hook into the compile-time lexical
1919 scope mechanism using C<Perl_blockhook_register>. This is used like
1920 this:
1921
1922     STATIC void my_start_hook(pTHX_ int full);
1923     STATIC BHK my_hooks;
1924
1925     BOOT:
1926         BhkENTRY_set(&my_hooks, bhk_start, my_start_hook);
1927         Perl_blockhook_register(aTHX_ &my_hooks);
1928
1929 This will arrange to have C<my_start_hook> called at the start of
1930 compiling every lexical scope. The available hooks are:
1931
1932 =over 4
1933
1934 =item C<void bhk_start(pTHX_ int full)>
1935
1936 This is called just after starting a new lexical scope. Note that Perl
1937 code like
1938
1939     if ($x) { ... }
1940
1941 creates two scopes: the first starts at the C<(> and has C<full == 1>,
1942 the second starts at the C<{> and has C<full == 0>. Both end at the
1943 C<}>, so calls to C<start> and C<pre/post_end> will match. Anything
1944 pushed onto the save stack by this hook will be popped just before the
1945 scope ends (between the C<pre_> and C<post_end> hooks, in fact).
1946
1947 =item C<void bhk_pre_end(pTHX_ OP **o)>
1948
1949 This is called at the end of a lexical scope, just before unwinding the
1950 stack. I<o> is the root of the optree representing the scope; it is a
1951 double pointer so you can replace the OP if you need to.
1952
1953 =item C<void bhk_post_end(pTHX_ OP **o)>
1954
1955 This is called at the end of a lexical scope, just after unwinding the
1956 stack. I<o> is as above. Note that it is possible for calls to C<pre_>
1957 and C<post_end> to nest, if there is something on the save stack that
1958 calls string eval.
1959
1960 =item C<void bhk_eval(pTHX_ OP *const o)>
1961
1962 This is called just before starting to compile an C<eval STRING>, C<do
1963 FILE>, C<require> or C<use>, after the eval has been set up. I<o> is the
1964 OP that requested the eval, and will normally be an C<OP_ENTEREVAL>,
1965 C<OP_DOFILE> or C<OP_REQUIRE>.
1966
1967 =back
1968
1969 Once you have your hook functions, you need a C<BHK> structure to put
1970 them in. It's best to allocate it statically, since there is no way to
1971 free it once it's registered. The function pointers should be inserted
1972 into this structure using the C<BhkENTRY_set> macro, which will also set
1973 flags indicating which entries are valid. If you do need to allocate
1974 your C<BHK> dynamically for some reason, be sure to zero it before you
1975 start.
1976
1977 Once registered, there is no mechanism to switch these hooks off, so if
1978 that is necessary you will need to do this yourself. An entry in C<%^H>
1979 is probably the best way, so the effect is lexically scoped; however it
1980 is also possible to use the C<BhkDISABLE> and C<BhkENABLE> macros to
1981 temporarily switch entries on and off. You should also be aware that
1982 generally speaking at least one scope will have opened before your
1983 extension is loaded, so you will see some C<pre/post_end> pairs that
1984 didn't have a matching C<start>.
1985
1986 =head1 Examining internal data structures with the C<dump> functions
1987
1988 To aid debugging, the source file F<dump.c> contains a number of
1989 functions which produce formatted output of internal data structures.
1990
1991 The most commonly used of these functions is C<Perl_sv_dump>; it's used
1992 for dumping SVs, AVs, HVs, and CVs. The C<Devel::Peek> module calls
1993 C<sv_dump> to produce debugging output from Perl-space, so users of that
1994 module should already be familiar with its format.
1995
1996 C<Perl_op_dump> can be used to dump an C<OP> structure or any of its
1997 derivatives, and produces output similar to C<perl -Dx>; in fact,
1998 C<Perl_dump_eval> will dump the main root of the code being evaluated,
1999 exactly like C<-Dx>.
2000
2001 Other useful functions are C<Perl_dump_sub>, which turns a C<GV> into an
2002 op tree, C<Perl_dump_packsubs> which calls C<Perl_dump_sub> on all the
2003 subroutines in a package like so: (Thankfully, these are all xsubs, so
2004 there is no op tree)
2005
2006     (gdb) print Perl_dump_packsubs(PL_defstash)
2007
2008     SUB attributes::bootstrap = (xsub 0x811fedc 0)
2009
2010     SUB UNIVERSAL::can = (xsub 0x811f50c 0)
2011
2012     SUB UNIVERSAL::isa = (xsub 0x811f304 0)
2013
2014     SUB UNIVERSAL::VERSION = (xsub 0x811f7ac 0)
2015
2016     SUB DynaLoader::boot_DynaLoader = (xsub 0x805b188 0)
2017
2018 and C<Perl_dump_all>, which dumps all the subroutines in the stash and
2019 the op tree of the main root.
2020
2021 =head1 How multiple interpreters and concurrency are supported
2022
2023 =head2 Background and PERL_IMPLICIT_CONTEXT
2024
2025 The Perl interpreter can be regarded as a closed box: it has an API
2026 for feeding it code or otherwise making it do things, but it also has
2027 functions for its own use.  This smells a lot like an object, and
2028 there are ways for you to build Perl so that you can have multiple
2029 interpreters, with one interpreter represented either as a C structure,
2030 or inside a thread-specific structure.  These structures contain all
2031 the context, the state of that interpreter.
2032
2033 One macro controls the major Perl build flavor: MULTIPLICITY. The
2034 MULTIPLICITY build has a C structure that packages all the interpreter
2035 state. With multiplicity-enabled perls, PERL_IMPLICIT_CONTEXT is also
2036 normally defined, and enables the support for passing in a "hidden" first
2037 argument that represents all three data structures. MULTIPLICITY makes
2038 multi-threaded perls possible (with the ithreads threading model, related
2039 to the macro USE_ITHREADS.)
2040
2041 Two other "encapsulation" macros are the PERL_GLOBAL_STRUCT and
2042 PERL_GLOBAL_STRUCT_PRIVATE (the latter turns on the former, and the
2043 former turns on MULTIPLICITY.)  The PERL_GLOBAL_STRUCT causes all the
2044 internal variables of Perl to be wrapped inside a single global struct,
2045 struct perl_vars, accessible as (globals) &PL_Vars or PL_VarsPtr or
2046 the function  Perl_GetVars().  The PERL_GLOBAL_STRUCT_PRIVATE goes
2047 one step further, there is still a single struct (allocated in main()
2048 either from heap or from stack) but there are no global data symbols
2049 pointing to it.  In either case the global struct should be initialised
2050 as the very first thing in main() using Perl_init_global_struct() and
2051 correspondingly tear it down after perl_free() using Perl_free_global_struct(),
2052 please see F<miniperlmain.c> for usage details.  You may also need
2053 to use C<dVAR> in your coding to "declare the global variables"
2054 when you are using them.  dTHX does this for you automatically.
2055
2056 To see whether you have non-const data you can use a BSD-compatible C<nm>:
2057
2058   nm libperl.a | grep -v ' [TURtr] '
2059
2060 If this displays any C<D> or C<d> symbols, you have non-const data.
2061
2062 For backward compatibility reasons defining just PERL_GLOBAL_STRUCT
2063 doesn't actually hide all symbols inside a big global struct: some
2064 PerlIO_xxx vtables are left visible.  The PERL_GLOBAL_STRUCT_PRIVATE
2065 then hides everything (see how the PERLIO_FUNCS_DECL is used).
2066
2067 All this obviously requires a way for the Perl internal functions to be
2068 either subroutines taking some kind of structure as the first
2069 argument, or subroutines taking nothing as the first argument.  To
2070 enable these two very different ways of building the interpreter,
2071 the Perl source (as it does in so many other situations) makes heavy
2072 use of macros and subroutine naming conventions.
2073
2074 First problem: deciding which functions will be public API functions and
2075 which will be private.  All functions whose names begin C<S_> are private
2076 (think "S" for "secret" or "static").  All other functions begin with
2077 "Perl_", but just because a function begins with "Perl_" does not mean it is
2078 part of the API. (See L</Internal Functions>.) The easiest way to be B<sure> a
2079 function is part of the API is to find its entry in L<perlapi>.
2080 If it exists in L<perlapi>, it's part of the API.  If it doesn't, and you
2081 think it should be (i.e., you need it for your extension), send mail via
2082 L<perlbug> explaining why you think it should be.
2083
2084 Second problem: there must be a syntax so that the same subroutine
2085 declarations and calls can pass a structure as their first argument,
2086 or pass nothing.  To solve this, the subroutines are named and
2087 declared in a particular way.  Here's a typical start of a static
2088 function used within the Perl guts:
2089
2090   STATIC void
2091   S_incline(pTHX_ char *s)
2092
2093 STATIC becomes "static" in C, and may be #define'd to nothing in some
2094 configurations in future.
2095
2096 A public function (i.e. part of the internal API, but not necessarily
2097 sanctioned for use in extensions) begins like this:
2098
2099   void
2100   Perl_sv_setiv(pTHX_ SV* dsv, IV num)
2101
2102 C<pTHX_> is one of a number of macros (in F<perl.h>) that hide the
2103 details of the interpreter's context.  THX stands for "thread", "this",
2104 or "thingy", as the case may be.  (And no, George Lucas is not involved. :-)
2105 The first character could be 'p' for a B<p>rototype, 'a' for B<a>rgument,
2106 or 'd' for B<d>eclaration, so we have C<pTHX>, C<aTHX> and C<dTHX>, and
2107 their variants.
2108
2109 When Perl is built without options that set PERL_IMPLICIT_CONTEXT, there is no
2110 first argument containing the interpreter's context.  The trailing underscore
2111 in the pTHX_ macro indicates that the macro expansion needs a comma
2112 after the context argument because other arguments follow it.  If
2113 PERL_IMPLICIT_CONTEXT is not defined, pTHX_ will be ignored, and the
2114 subroutine is not prototyped to take the extra argument.  The form of the
2115 macro without the trailing underscore is used when there are no additional
2116 explicit arguments.
2117
2118 When a core function calls another, it must pass the context.  This
2119 is normally hidden via macros.  Consider C<sv_setiv>.  It expands into
2120 something like this:
2121
2122     #ifdef PERL_IMPLICIT_CONTEXT
2123       #define sv_setiv(a,b)      Perl_sv_setiv(aTHX_ a, b)
2124       /* can't do this for vararg functions, see below */
2125     #else
2126       #define sv_setiv           Perl_sv_setiv
2127     #endif
2128
2129 This works well, and means that XS authors can gleefully write:
2130
2131     sv_setiv(foo, bar);
2132
2133 and still have it work under all the modes Perl could have been
2134 compiled with.
2135
2136 This doesn't work so cleanly for varargs functions, though, as macros
2137 imply that the number of arguments is known in advance.  Instead we
2138 either need to spell them out fully, passing C<aTHX_> as the first
2139 argument (the Perl core tends to do this with functions like
2140 Perl_warner), or use a context-free version.
2141
2142 The context-free version of Perl_warner is called
2143 Perl_warner_nocontext, and does not take the extra argument.  Instead
2144 it does dTHX; to get the context from thread-local storage.  We
2145 C<#define warner Perl_warner_nocontext> so that extensions get source
2146 compatibility at the expense of performance.  (Passing an arg is
2147 cheaper than grabbing it from thread-local storage.)
2148
2149 You can ignore [pad]THXx when browsing the Perl headers/sources.
2150 Those are strictly for use within the core.  Extensions and embedders
2151 need only be aware of [pad]THX.
2152
2153 =head2 So what happened to dTHR?
2154
2155 C<dTHR> was introduced in perl 5.005 to support the older thread model.
2156 The older thread model now uses the C<THX> mechanism to pass context
2157 pointers around, so C<dTHR> is not useful any more.  Perl 5.6.0 and
2158 later still have it for backward source compatibility, but it is defined
2159 to be a no-op.
2160
2161 =head2 How do I use all this in extensions?
2162
2163 When Perl is built with PERL_IMPLICIT_CONTEXT, extensions that call
2164 any functions in the Perl API will need to pass the initial context
2165 argument somehow.  The kicker is that you will need to write it in
2166 such a way that the extension still compiles when Perl hasn't been
2167 built with PERL_IMPLICIT_CONTEXT enabled.
2168
2169 There are three ways to do this.  First, the easy but inefficient way,
2170 which is also the default, in order to maintain source compatibility
2171 with extensions: whenever F<XSUB.h> is #included, it redefines the aTHX
2172 and aTHX_ macros to call a function that will return the context.
2173 Thus, something like:
2174
2175         sv_setiv(sv, num);
2176
2177 in your extension will translate to this when PERL_IMPLICIT_CONTEXT is
2178 in effect:
2179
2180         Perl_sv_setiv(Perl_get_context(), sv, num);
2181
2182 or to this otherwise:
2183
2184         Perl_sv_setiv(sv, num);
2185
2186 You have to do nothing new in your extension to get this; since
2187 the Perl library provides Perl_get_context(), it will all just
2188 work.
2189
2190 The second, more efficient way is to use the following template for
2191 your Foo.xs:
2192
2193         #define PERL_NO_GET_CONTEXT     /* we want efficiency */
2194         #include "EXTERN.h"
2195         #include "perl.h"
2196         #include "XSUB.h"
2197
2198         STATIC void my_private_function(int arg1, int arg2);
2199
2200         STATIC void
2201         my_private_function(int arg1, int arg2)
2202         {
2203             dTHX;       /* fetch context */
2204             ... call many Perl API functions ...
2205         }
2206
2207         [... etc ...]
2208
2209         MODULE = Foo            PACKAGE = Foo
2210
2211         /* typical XSUB */
2212
2213         void
2214         my_xsub(arg)
2215                 int arg
2216             CODE:
2217                 my_private_function(arg, 10);
2218
2219 Note that the only two changes from the normal way of writing an
2220 extension is the addition of a C<#define PERL_NO_GET_CONTEXT> before
2221 including the Perl headers, followed by a C<dTHX;> declaration at
2222 the start of every function that will call the Perl API.  (You'll
2223 know which functions need this, because the C compiler will complain
2224 that there's an undeclared identifier in those functions.)  No changes
2225 are needed for the XSUBs themselves, because the XS() macro is
2226 correctly defined to pass in the implicit context if needed.
2227
2228 The third, even more efficient way is to ape how it is done within
2229 the Perl guts:
2230
2231
2232         #define PERL_NO_GET_CONTEXT     /* we want efficiency */
2233         #include "EXTERN.h"
2234         #include "perl.h"
2235         #include "XSUB.h"
2236
2237         /* pTHX_ only needed for functions that call Perl API */
2238         STATIC void my_private_function(pTHX_ int arg1, int arg2);
2239
2240         STATIC void
2241         my_private_function(pTHX_ int arg1, int arg2)
2242         {
2243             /* dTHX; not needed here, because THX is an argument */
2244             ... call Perl API functions ...
2245         }
2246
2247         [... etc ...]
2248
2249         MODULE = Foo            PACKAGE = Foo
2250
2251         /* typical XSUB */
2252
2253         void
2254         my_xsub(arg)
2255                 int arg
2256             CODE:
2257                 my_private_function(aTHX_ arg, 10);
2258
2259 This implementation never has to fetch the context using a function
2260 call, since it is always passed as an extra argument.  Depending on
2261 your needs for simplicity or efficiency, you may mix the previous
2262 two approaches freely.
2263
2264 Never add a comma after C<pTHX> yourself--always use the form of the
2265 macro with the underscore for functions that take explicit arguments,
2266 or the form without the argument for functions with no explicit arguments.
2267
2268 If one is compiling Perl with the C<-DPERL_GLOBAL_STRUCT> the C<dVAR>
2269 definition is needed if the Perl global variables (see F<perlvars.h>
2270 or F<globvar.sym>) are accessed in the function and C<dTHX> is not
2271 used (the C<dTHX> includes the C<dVAR> if necessary).  One notices
2272 the need for C<dVAR> only with the said compile-time define, because
2273 otherwise the Perl global variables are visible as-is.
2274
2275 =head2 Should I do anything special if I call perl from multiple threads?
2276
2277 If you create interpreters in one thread and then proceed to call them in
2278 another, you need to make sure perl's own Thread Local Storage (TLS) slot is
2279 initialized correctly in each of those threads.
2280
2281 The C<perl_alloc> and C<perl_clone> API functions will automatically set
2282 the TLS slot to the interpreter they created, so that there is no need to do
2283 anything special if the interpreter is always accessed in the same thread that
2284 created it, and that thread did not create or call any other interpreters
2285 afterwards.  If that is not the case, you have to set the TLS slot of the
2286 thread before calling any functions in the Perl API on that particular
2287 interpreter.  This is done by calling the C<PERL_SET_CONTEXT> macro in that
2288 thread as the first thing you do:
2289
2290         /* do this before doing anything else with some_perl */
2291         PERL_SET_CONTEXT(some_perl);
2292
2293         ... other Perl API calls on some_perl go here ...
2294
2295 =head2 Future Plans and PERL_IMPLICIT_SYS
2296
2297 Just as PERL_IMPLICIT_CONTEXT provides a way to bundle up everything
2298 that the interpreter knows about itself and pass it around, so too are
2299 there plans to allow the interpreter to bundle up everything it knows
2300 about the environment it's running on.  This is enabled with the
2301 PERL_IMPLICIT_SYS macro.  Currently it only works with USE_ITHREADS on
2302 Windows.
2303
2304 This allows the ability to provide an extra pointer (called the "host"
2305 environment) for all the system calls.  This makes it possible for
2306 all the system stuff to maintain their own state, broken down into
2307 seven C structures.  These are thin wrappers around the usual system
2308 calls (see F<win32/perllib.c>) for the default perl executable, but for a
2309 more ambitious host (like the one that would do fork() emulation) all
2310 the extra work needed to pretend that different interpreters are
2311 actually different "processes", would be done here.
2312
2313 The Perl engine/interpreter and the host are orthogonal entities.
2314 There could be one or more interpreters in a process, and one or
2315 more "hosts", with free association between them.
2316
2317 =head1 Internal Functions
2318
2319 All of Perl's internal functions which will be exposed to the outside
2320 world are prefixed by C<Perl_> so that they will not conflict with XS
2321 functions or functions used in a program in which Perl is embedded.
2322 Similarly, all global variables begin with C<PL_>. (By convention,
2323 static functions start with C<S_>.)
2324
2325 Inside the Perl core (C<PERL_CORE> defined), you can get at the functions
2326 either with or without the C<Perl_> prefix, thanks to a bunch of defines
2327 that live in F<embed.h>. Note that extension code should I<not> set
2328 C<PERL_CORE>; this exposes the full perl internals, and is likely to cause
2329 breakage of the XS in each new perl release.
2330
2331 The file F<embed.h> is generated automatically from
2332 F<embed.pl> and F<embed.fnc>. F<embed.pl> also creates the prototyping
2333 header files for the internal functions, generates the documentation
2334 and a lot of other bits and pieces. It's important that when you add
2335 a new function to the core or change an existing one, you change the
2336 data in the table in F<embed.fnc> as well. Here's a sample entry from
2337 that table:
2338
2339     Apd |SV**   |av_fetch   |AV* ar|I32 key|I32 lval
2340
2341 The second column is the return type, the third column the name. Columns
2342 after that are the arguments. The first column is a set of flags:
2343
2344 =over 3
2345
2346 =item A
2347
2348 This function is a part of the public API. All such functions should also
2349 have 'd', very few do not.
2350
2351 =item p
2352
2353 This function has a C<Perl_> prefix; i.e. it is defined as
2354 C<Perl_av_fetch>.
2355
2356 =item d
2357
2358 This function has documentation using the C<apidoc> feature which we'll
2359 look at in a second.  Some functions have 'd' but not 'A'; docs are good.
2360
2361 =back
2362
2363 Other available flags are:
2364
2365 =over 3
2366
2367 =item s
2368
2369 This is a static function and is defined as C<STATIC S_whatever>, and
2370 usually called within the sources as C<whatever(...)>.
2371
2372 =item n
2373
2374 This does not need a interpreter context, so the definition has no
2375 C<pTHX>, and it follows that callers don't use C<aTHX>.  (See
2376 L</Background and PERL_IMPLICIT_CONTEXT>.)
2377
2378 =item r
2379
2380 This function never returns; C<croak>, C<exit> and friends.
2381
2382 =item f
2383
2384 This function takes a variable number of arguments, C<printf> style.
2385 The argument list should end with C<...>, like this:
2386
2387     Afprd   |void   |croak          |const char* pat|...
2388
2389 =item M
2390
2391 This function is part of the experimental development API, and may change
2392 or disappear without notice.
2393
2394 =item o
2395
2396 This function should not have a compatibility macro to define, say,
2397 C<Perl_parse> to C<parse>. It must be called as C<Perl_parse>.
2398
2399 =item x
2400
2401 This function isn't exported out of the Perl core.
2402
2403 =item m
2404
2405 This is implemented as a macro.
2406
2407 =item X
2408
2409 This function is explicitly exported.
2410
2411 =item E
2412
2413 This function is visible to extensions included in the Perl core.
2414
2415 =item b
2416
2417 Binary backward compatibility; this function is a macro but also has
2418 a C<Perl_> implementation (which is exported).
2419
2420 =item others
2421
2422 See the comments at the top of C<embed.fnc> for others.
2423
2424 =back
2425
2426 If you edit F<embed.pl> or F<embed.fnc>, you will need to run
2427 C<make regen_headers> to force a rebuild of F<embed.h> and other
2428 auto-generated files.
2429
2430 =head2 Formatted Printing of IVs, UVs, and NVs
2431
2432 If you are printing IVs, UVs, or NVS instead of the stdio(3) style
2433 formatting codes like C<%d>, C<%ld>, C<%f>, you should use the
2434 following macros for portability
2435
2436         IVdf            IV in decimal
2437         UVuf            UV in decimal
2438         UVof            UV in octal
2439         UVxf            UV in hexadecimal
2440         NVef            NV %e-like
2441         NVff            NV %f-like
2442         NVgf            NV %g-like
2443
2444 These will take care of 64-bit integers and long doubles.
2445 For example:
2446
2447         printf("IV is %"IVdf"\n", iv);
2448
2449 The IVdf will expand to whatever is the correct format for the IVs.
2450
2451 If you are printing addresses of pointers, use UVxf combined
2452 with PTR2UV(), do not use %lx or %p.
2453
2454 =head2 Pointer-To-Integer and Integer-To-Pointer
2455
2456 Because pointer size does not necessarily equal integer size,
2457 use the follow macros to do it right.
2458
2459         PTR2UV(pointer)
2460         PTR2IV(pointer)
2461         PTR2NV(pointer)
2462         INT2PTR(pointertotype, integer)
2463
2464 For example:
2465
2466         IV  iv = ...;
2467         SV *sv = INT2PTR(SV*, iv);
2468
2469 and
2470
2471         AV *av = ...;
2472         UV  uv = PTR2UV(av);
2473
2474 =head2 Exception Handling
2475
2476 There are a couple of macros to do very basic exception handling in XS
2477 modules. You have to define C<NO_XSLOCKS> before including F<XSUB.h> to
2478 be able to use these macros:
2479
2480         #define NO_XSLOCKS
2481         #include "XSUB.h"
2482
2483 You can use these macros if you call code that may croak, but you need
2484 to do some cleanup before giving control back to Perl. For example:
2485
2486         dXCPT;    /* set up necessary variables */
2487
2488         XCPT_TRY_START {
2489           code_that_may_croak();
2490         } XCPT_TRY_END
2491
2492         XCPT_CATCH
2493         {
2494           /* do cleanup here */
2495           XCPT_RETHROW;
2496         }
2497
2498 Note that you always have to rethrow an exception that has been
2499 caught. Using these macros, it is not possible to just catch the
2500 exception and ignore it. If you have to ignore the exception, you
2501 have to use the C<call_*> function.
2502
2503 The advantage of using the above macros is that you don't have
2504 to setup an extra function for C<call_*>, and that using these
2505 macros is faster than using C<call_*>.
2506
2507 =head2 Source Documentation
2508
2509 There's an effort going on to document the internal functions and
2510 automatically produce reference manuals from them - L<perlapi> is one
2511 such manual which details all the functions which are available to XS
2512 writers. L<perlintern> is the autogenerated manual for the functions
2513 which are not part of the API and are supposedly for internal use only.
2514
2515 Source documentation is created by putting POD comments into the C
2516 source, like this:
2517
2518  /*
2519  =for apidoc sv_setiv
2520
2521  Copies an integer into the given SV.  Does not handle 'set' magic.  See
2522  C<sv_setiv_mg>.
2523
2524  =cut
2525  */
2526
2527 Please try and supply some documentation if you add functions to the
2528 Perl core.
2529
2530 =head2 Backwards compatibility
2531
2532 The Perl API changes over time. New functions are added or the interfaces
2533 of existing functions are changed. The C<Devel::PPPort> module tries to
2534 provide compatibility code for some of these changes, so XS writers don't
2535 have to code it themselves when supporting multiple versions of Perl.
2536
2537 C<Devel::PPPort> generates a C header file F<ppport.h> that can also
2538 be run as a Perl script. To generate F<ppport.h>, run:
2539
2540     perl -MDevel::PPPort -eDevel::PPPort::WriteFile
2541
2542 Besides checking existing XS code, the script can also be used to retrieve
2543 compatibility information for various API calls using the C<--api-info>
2544 command line switch. For example:
2545
2546   % perl ppport.h --api-info=sv_magicext
2547
2548 For details, see C<perldoc ppport.h>.
2549
2550 =head1 Unicode Support
2551
2552 Perl 5.6.0 introduced Unicode support. It's important for porters and XS
2553 writers to understand this support and make sure that the code they
2554 write does not corrupt Unicode data.
2555
2556 =head2 What B<is> Unicode, anyway?
2557
2558 In the olden, less enlightened times, we all used to use ASCII. Most of
2559 us did, anyway. The big problem with ASCII is that it's American. Well,
2560 no, that's not actually the problem; the problem is that it's not
2561 particularly useful for people who don't use the Roman alphabet. What
2562 used to happen was that particular languages would stick their own
2563 alphabet in the upper range of the sequence, between 128 and 255. Of
2564 course, we then ended up with plenty of variants that weren't quite
2565 ASCII, and the whole point of it being a standard was lost.
2566
2567 Worse still, if you've got a language like Chinese or
2568 Japanese that has hundreds or thousands of characters, then you really
2569 can't fit them into a mere 256, so they had to forget about ASCII
2570 altogether, and build their own systems using pairs of numbers to refer
2571 to one character.
2572
2573 To fix this, some people formed Unicode, Inc. and
2574 produced a new character set containing all the characters you can
2575 possibly think of and more. There are several ways of representing these
2576 characters, and the one Perl uses is called UTF-8. UTF-8 uses
2577 a variable number of bytes to represent a character. You can learn more
2578 about Unicode and Perl's Unicode model in L<perlunicode>.
2579
2580 =head2 How can I recognise a UTF-8 string?
2581
2582 You can't. This is because UTF-8 data is stored in bytes just like
2583 non-UTF-8 data. The Unicode character 200, (C<0xC8> for you hex types)
2584 capital E with a grave accent, is represented by the two bytes
2585 C<v196.172>. Unfortunately, the non-Unicode string C<chr(196).chr(172)>
2586 has that byte sequence as well. So you can't tell just by looking - this
2587 is what makes Unicode input an interesting problem.
2588
2589 In general, you either have to know what you're dealing with, or you
2590 have to guess.  The API function C<is_utf8_string> can help; it'll tell
2591 you if a string contains only valid UTF-8 characters. However, it can't
2592 do the work for you. On a character-by-character basis, C<is_utf8_char>
2593 will tell you whether the current character in a string is valid UTF-8. 
2594
2595 =head2 How does UTF-8 represent Unicode characters?
2596
2597 As mentioned above, UTF-8 uses a variable number of bytes to store a
2598 character. Characters with values 0...127 are stored in one byte, just
2599 like good ol' ASCII. Character 128 is stored as C<v194.128>; this
2600 continues up to character 191, which is C<v194.191>. Now we've run out of
2601 bits (191 is binary C<10111111>) so we move on; 192 is C<v195.128>. And
2602 so it goes on, moving to three bytes at character 2048.
2603
2604 Assuming you know you're dealing with a UTF-8 string, you can find out
2605 how long the first character in it is with the C<UTF8SKIP> macro:
2606
2607     char *utf = "\305\233\340\240\201";
2608     I32 len;
2609
2610     len = UTF8SKIP(utf); /* len is 2 here */
2611     utf += len;
2612     len = UTF8SKIP(utf); /* len is 3 here */
2613
2614 Another way to skip over characters in a UTF-8 string is to use
2615 C<utf8_hop>, which takes a string and a number of characters to skip
2616 over. You're on your own about bounds checking, though, so don't use it
2617 lightly.
2618
2619 All bytes in a multi-byte UTF-8 character will have the high bit set,
2620 so you can test if you need to do something special with this
2621 character like this (the UTF8_IS_INVARIANT() is a macro that tests
2622 whether the byte can be encoded as a single byte even in UTF-8):
2623
2624     U8 *utf;
2625     UV uv;      /* Note: a UV, not a U8, not a char */
2626
2627     if (!UTF8_IS_INVARIANT(*utf))
2628         /* Must treat this as UTF-8 */
2629         uv = utf8_to_uv(utf);
2630     else
2631         /* OK to treat this character as a byte */
2632         uv = *utf;
2633
2634 You can also see in that example that we use C<utf8_to_uv> to get the
2635 value of the character; the inverse function C<uv_to_utf8> is available
2636 for putting a UV into UTF-8:
2637
2638     if (!UTF8_IS_INVARIANT(uv))
2639         /* Must treat this as UTF8 */
2640         utf8 = uv_to_utf8(utf8, uv);
2641     else
2642         /* OK to treat this character as a byte */
2643         *utf8++ = uv;
2644
2645 You B<must> convert characters to UVs using the above functions if
2646 you're ever in a situation where you have to match UTF-8 and non-UTF-8
2647 characters. You may not skip over UTF-8 characters in this case. If you
2648 do this, you'll lose the ability to match hi-bit non-UTF-8 characters;
2649 for instance, if your UTF-8 string contains C<v196.172>, and you skip
2650 that character, you can never match a C<chr(200)> in a non-UTF-8 string.
2651 So don't do that!
2652
2653 =head2 How does Perl store UTF-8 strings?
2654
2655 Currently, Perl deals with Unicode strings and non-Unicode strings
2656 slightly differently. A flag in the SV, C<SVf_UTF8>, indicates that the
2657 string is internally encoded as UTF-8. Without it, the byte value is the
2658 codepoint number and vice versa (in other words, the string is encoded
2659 as iso-8859-1, but C<use feature 'unicode_strings'> is needed to get iso-8859-1
2660 semantics). You can check and manipulate this flag with the
2661 following macros:
2662
2663     SvUTF8(sv)
2664     SvUTF8_on(sv)
2665     SvUTF8_off(sv)
2666
2667 This flag has an important effect on Perl's treatment of the string: if
2668 Unicode data is not properly distinguished, regular expressions,
2669 C<length>, C<substr> and other string handling operations will have
2670 undesirable results.
2671
2672 The problem comes when you have, for instance, a string that isn't
2673 flagged as UTF-8, and contains a byte sequence that could be UTF-8 -
2674 especially when combining non-UTF-8 and UTF-8 strings.
2675
2676 Never forget that the C<SVf_UTF8> flag is separate to the PV value; you
2677 need be sure you don't accidentally knock it off while you're
2678 manipulating SVs. More specifically, you cannot expect to do this:
2679
2680     SV *sv;
2681     SV *nsv;
2682     STRLEN len;
2683     char *p;
2684
2685     p = SvPV(sv, len);
2686     frobnicate(p);
2687     nsv = newSVpvn(p, len);
2688
2689 The C<char*> string does not tell you the whole story, and you can't
2690 copy or reconstruct an SV just by copying the string value. Check if the
2691 old SV has the UTF8 flag set, and act accordingly:
2692
2693     p = SvPV(sv, len);
2694     frobnicate(p);
2695     nsv = newSVpvn(p, len);
2696     if (SvUTF8(sv))
2697         SvUTF8_on(nsv);
2698
2699 In fact, your C<frobnicate> function should be made aware of whether or
2700 not it's dealing with UTF-8 data, so that it can handle the string
2701 appropriately.
2702
2703 Since just passing an SV to an XS function and copying the data of
2704 the SV is not enough to copy the UTF8 flags, even less right is just
2705 passing a C<char *> to an XS function.
2706
2707 =head2 How do I convert a string to UTF-8?
2708
2709 If you're mixing UTF-8 and non-UTF-8 strings, it is necessary to upgrade
2710 one of the strings to UTF-8. If you've got an SV, the easiest way to do
2711 this is:
2712
2713     sv_utf8_upgrade(sv);
2714
2715 However, you must not do this, for example:
2716
2717     if (!SvUTF8(left))
2718         sv_utf8_upgrade(left);
2719
2720 If you do this in a binary operator, you will actually change one of the
2721 strings that came into the operator, and, while it shouldn't be noticeable
2722 by the end user, it can cause problems in deficient code.
2723
2724 Instead, C<bytes_to_utf8> will give you a UTF-8-encoded B<copy> of its
2725 string argument. This is useful for having the data available for
2726 comparisons and so on, without harming the original SV. There's also
2727 C<utf8_to_bytes> to go the other way, but naturally, this will fail if
2728 the string contains any characters above 255 that can't be represented
2729 in a single byte.
2730
2731 =head2 Is there anything else I need to know?
2732
2733 Not really. Just remember these things:
2734
2735 =over 3
2736
2737 =item *
2738
2739 There's no way to tell if a string is UTF-8 or not. You can tell if an SV
2740 is UTF-8 by looking at is C<SvUTF8> flag. Don't forget to set the flag if
2741 something should be UTF-8. Treat the flag as part of the PV, even though
2742 it's not - if you pass on the PV to somewhere, pass on the flag too.
2743
2744 =item *
2745
2746 If a string is UTF-8, B<always> use C<utf8_to_uv> to get at the value,
2747 unless C<UTF8_IS_INVARIANT(*s)> in which case you can use C<*s>.
2748
2749 =item *
2750
2751 When writing a character C<uv> to a UTF-8 string, B<always> use
2752 C<uv_to_utf8>, unless C<UTF8_IS_INVARIANT(uv))> in which case
2753 you can use C<*s = uv>.
2754
2755 =item *
2756
2757 Mixing UTF-8 and non-UTF-8 strings is tricky. Use C<bytes_to_utf8> to get
2758 a new string which is UTF-8 encoded, and then combine them.
2759
2760 =back
2761
2762 =head1 Custom Operators
2763
2764 Custom operator support is a new experimental feature that allows you to
2765 define your own ops. This is primarily to allow the building of
2766 interpreters for other languages in the Perl core, but it also allows
2767 optimizations through the creation of "macro-ops" (ops which perform the
2768 functions of multiple ops which are usually executed together, such as
2769 C<gvsv, gvsv, add>.)
2770
2771 This feature is implemented as a new op type, C<OP_CUSTOM>. The Perl
2772 core does not "know" anything special about this op type, and so it will
2773 not be involved in any optimizations. This also means that you can
2774 define your custom ops to be any op structure - unary, binary, list and
2775 so on - you like.
2776
2777 It's important to know what custom operators won't do for you. They
2778 won't let you add new syntax to Perl, directly. They won't even let you
2779 add new keywords, directly. In fact, they won't change the way Perl
2780 compiles a program at all. You have to do those changes yourself, after
2781 Perl has compiled the program. You do this either by manipulating the op
2782 tree using a C<CHECK> block and the C<B::Generate> module, or by adding
2783 a custom peephole optimizer with the C<optimize> module.
2784
2785 When you do this, you replace ordinary Perl ops with custom ops by
2786 creating ops with the type C<OP_CUSTOM> and the C<pp_addr> of your own
2787 PP function. This should be defined in XS code, and should look like
2788 the PP ops in C<pp_*.c>. You are responsible for ensuring that your op
2789 takes the appropriate number of values from the stack, and you are
2790 responsible for adding stack marks if necessary.
2791
2792 You should also "register" your op with the Perl interpreter so that it
2793 can produce sensible error and warning messages. Since it is possible to
2794 have multiple custom ops within the one "logical" op type C<OP_CUSTOM>,
2795 Perl uses the value of C<< o->op_ppaddr >> to determine which custom op
2796 it is dealing with. You should create an C<XOP> structure for each
2797 ppaddr you use, set the properties of the custom op with
2798 C<XopENTRY_set>, and register the structure against the ppaddr using
2799 C<Perl_custom_op_register>. A trivial example might look like:
2800
2801     static XOP my_xop;
2802     static OP *my_pp(pTHX);
2803
2804     BOOT:
2805         XopENTRY_set(&my_xop, xop_name, "myxop");
2806         XopENTRY_set(&my_xop, xop_desc, "Useless custom op");
2807         Perl_custom_op_register(aTHX_ my_pp, &my_xop);
2808
2809 The available fields in the structure are:
2810
2811 =over 4
2812
2813 =item xop_name
2814
2815 A short name for your op. This will be included in some error messages,
2816 and will also be returned as C<< $op->name >> by the L<B|B> module, so
2817 it will appear in the output of module like L<B::Concise|B::Concise>.
2818
2819 =item xop_desc
2820
2821 A short description of the function of the op.
2822
2823 =item xop_class
2824
2825 Which of the various C<*OP> structures this op uses. This should be one of
2826 the C<OA_*> constants from F<op.h>, namely
2827
2828 =over 4
2829
2830 =item OA_BASEOP
2831
2832 =item OA_UNOP
2833
2834 =item OA_BINOP
2835
2836 =item OA_LOGOP
2837
2838 =item OA_LISTOP
2839
2840 =item OA_PMOP
2841
2842 =item OA_SVOP
2843
2844 =item OA_PADOP
2845
2846 =item OA_PVOP_OR_SVOP
2847
2848 This should be interpreted as 'C<PVOP>' only. The C<_OR_SVOP> is because
2849 the only core C<PVOP>, C<OP_TRANS>, can sometimes be a C<SVOP> instead.
2850
2851 =item OA_LOOP
2852
2853 =item OA_COP
2854
2855 =back
2856
2857 The other C<OA_*> constants should not be used.
2858
2859 =item xop_peep
2860
2861 This member is of type C<Perl_cpeep_t>, which expands to C<void
2862 (*Perl_cpeep_t)(aTHX_ OP *o, OP *oldop)>. If it is set, this function
2863 will be called from C<Perl_rpeep> when ops of this type are encountered
2864 by the peephole optimizer. I<o> is the OP that needs optimizing;
2865 I<oldop> is the previous OP optimized, whose C<op_next> points to I<o>.
2866
2867 =back
2868
2869 C<B::Generate> directly supports the creation of custom ops by name.
2870
2871 =head1 AUTHORS
2872
2873 Until May 1997, this document was maintained by Jeff Okamoto
2874 E<lt>okamoto@corp.hp.comE<gt>.  It is now maintained as part of Perl
2875 itself by the Perl 5 Porters E<lt>perl5-porters@perl.orgE<gt>.
2876
2877 With lots of help and suggestions from Dean Roehrich, Malcolm Beattie,
2878 Andreas Koenig, Paul Hudson, Ilya Zakharevich, Paul Marquess, Neil
2879 Bowers, Matthew Green, Tim Bunce, Spider Boardman, Ulrich Pfeifer,
2880 Stephen McCamant, and Gurusamy Sarathy.
2881
2882 =head1 SEE ALSO
2883
2884 L<perlapi>, L<perlintern>, L<perlxs>, L<perlembed>