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Unused 'cv'
[perl5.git] / pod / perlobj.pod
1 =head1 NAME
2 X<object> X<OOP>
3
4 perlobj - Perl objects
5
6 =head1 DESCRIPTION
7
8 First you need to understand what references are in Perl.
9 See L<perlref> for that.  Second, if you still find the following
10 reference work too complicated, a tutorial on object-oriented programming
11 in Perl can be found in L<perltoot> and L<perltooc>.
12
13 If you're still with us, then
14 here are three very simple definitions that you should find reassuring.
15
16 =over 4
17
18 =item 1.
19
20 An object is simply a reference that happens to know which class it
21 belongs to.
22
23 =item 2.
24
25 A class is simply a package that happens to provide methods to deal
26 with object references.
27
28 =item 3.
29
30 A method is simply a subroutine that expects an object reference (or
31 a package name, for class methods) as the first argument.
32
33 =back
34
35 We'll cover these points now in more depth.
36
37 =head2 An Object is Simply a Reference
38 X<object> X<bless> X<constructor> X<new>
39
40 Unlike say C++, Perl doesn't provide any special syntax for
41 constructors.  A constructor is merely a subroutine that returns a
42 reference to something "blessed" into a class, generally the
43 class that the subroutine is defined in.  Here is a typical
44 constructor:
45
46     package Critter;
47     sub new { bless {} }
48
49 That word C<new> isn't special.  You could have written
50 a construct this way, too:
51
52     package Critter;
53     sub spawn { bless {} }
54
55 This might even be preferable, because the C++ programmers won't
56 be tricked into thinking that C<new> works in Perl as it does in C++.
57 It doesn't.  We recommend that you name your constructors whatever
58 makes sense in the context of the problem you're solving.  For example,
59 constructors in the Tk extension to Perl are named after the widgets
60 they create.
61
62 One thing that's different about Perl constructors compared with those in
63 C++ is that in Perl, they have to allocate their own memory.  (The other
64 things is that they don't automatically call overridden base-class
65 constructors.)  The C<{}> allocates an anonymous hash containing no
66 key/value pairs, and returns it  The bless() takes that reference and
67 tells the object it references that it's now a Critter, and returns
68 the reference.  This is for convenience, because the referenced object
69 itself knows that it has been blessed, and the reference to it could
70 have been returned directly, like this:
71
72     sub new {
73         my $self = {};
74         bless $self;
75         return $self;
76     }
77
78 You often see such a thing in more complicated constructors
79 that wish to call methods in the class as part of the construction:
80
81     sub new {
82         my $self = {};
83         bless $self;
84         $self->initialize();
85         return $self;
86     }
87
88 If you care about inheritance (and you should; see
89 L<perlmodlib/"Modules: Creation, Use, and Abuse">),
90 then you want to use the two-arg form of bless
91 so that your constructors may be inherited:
92
93     sub new {
94         my $class = shift;
95         my $self = {};
96         bless $self, $class;
97         $self->initialize();
98         return $self;
99     }
100
101 Or if you expect people to call not just C<< CLASS->new() >> but also
102 C<< $obj->new() >>, then use something like the following.  (Note that using
103 this to call new() on an instance does not automatically perform any
104 copying.  If you want a shallow or deep copy of an object, you'll have to
105 specifically allow for that.)  The initialize() method used will be of
106 whatever $class we blessed the object into:
107
108     sub new {
109         my $this = shift;
110         my $class = ref($this) || $this;
111         my $self = {};
112         bless $self, $class;
113         $self->initialize();
114         return $self;
115     }
116
117 Within the class package, the methods will typically deal with the
118 reference as an ordinary reference.  Outside the class package,
119 the reference is generally treated as an opaque value that may
120 be accessed only through the class's methods.
121
122 Although a constructor can in theory re-bless a referenced object
123 currently belonging to another class, this is almost certainly going
124 to get you into trouble.  The new class is responsible for all
125 cleanup later.  The previous blessing is forgotten, as an object
126 may belong to only one class at a time.  (Although of course it's
127 free to inherit methods from many classes.)  If you find yourself
128 having to do this, the parent class is probably misbehaving, though.
129
130 A clarification:  Perl objects are blessed.  References are not.  Objects
131 know which package they belong to.  References do not.  The bless()
132 function uses the reference to find the object.  Consider
133 the following example:
134
135     $a = {};
136     $b = $a;
137     bless $a, BLAH;
138     print "\$b is a ", ref($b), "\n";
139
140 This reports $b as being a BLAH, so obviously bless()
141 operated on the object and not on the reference.
142
143 =head2 A Class is Simply a Package
144 X<class> X<package> X<@ISA> X<inheritance>
145
146 Unlike say C++, Perl doesn't provide any special syntax for class
147 definitions.  You use a package as a class by putting method
148 definitions into the class.
149
150 There is a special array within each package called @ISA, which says
151 where else to look for a method if you can't find it in the current
152 package.  This is how Perl implements inheritance.  Each element of the
153 @ISA array is just the name of another package that happens to be a
154 class package.  The classes are searched for missing methods in
155 depth-first, left-to-right order by default (see L<mro> for alternative
156 search order and other in-depth information).  The classes accessible
157 through @ISA are known as base classes of the current class.
158
159 All classes implicitly inherit from class C<UNIVERSAL> as their
160 last base class.  Several commonly used methods are automatically
161 supplied in the UNIVERSAL class; see L<"Default UNIVERSAL methods"> or
162 L<UNIVERSAL|UNIVERSAL> for more details.
163 X<UNIVERSAL> X<base class> X<class, base>
164
165 If a missing method is found in a base class, it is cached
166 in the current class for efficiency.  Changing @ISA or defining new
167 subroutines invalidates the cache and causes Perl to do the lookup again.
168
169 If neither the current class, its named base classes, nor the UNIVERSAL
170 class contains the requested method, these three places are searched
171 all over again, this time looking for a method named AUTOLOAD().  If an
172 AUTOLOAD is found, this method is called on behalf of the missing method,
173 setting the package global $AUTOLOAD to be the fully qualified name of
174 the method that was intended to be called.
175 X<AUTOLOAD>
176
177 If none of that works, Perl finally gives up and complains.
178
179 If you want to stop the AUTOLOAD inheritance say simply
180 X<AUTOLOAD>
181
182         sub AUTOLOAD;
183
184 and the call will die using the name of the sub being called.
185
186 Perl classes do method inheritance only.  Data inheritance is left up
187 to the class itself.  By and large, this is not a problem in Perl,
188 because most classes model the attributes of their object using an
189 anonymous hash, which serves as its own little namespace to be carved up
190 by the various classes that might want to do something with the object.
191 The only problem with this is that you can't sure that you aren't using
192 a piece of the hash that isn't already used.  A reasonable workaround
193 is to prepend your fieldname in the hash with the package name.
194 X<inheritance, method> X<inheritance, data>
195
196     sub bump {
197         my $self = shift;
198         $self->{ __PACKAGE__ . ".count"}++;
199     } 
200
201 =head2 A Method is Simply a Subroutine
202 X<method>
203
204 Unlike say C++, Perl doesn't provide any special syntax for method
205 definition.  (It does provide a little syntax for method invocation
206 though.  More on that later.)  A method expects its first argument
207 to be the object (reference) or package (string) it is being invoked
208 on.  There are two ways of calling methods, which we'll call class
209 methods and instance methods.  
210
211 A class method expects a class name as the first argument.  It
212 provides functionality for the class as a whole, not for any
213 individual object belonging to the class.  Constructors are often
214 class methods, but see L<perltoot> and L<perltooc> for alternatives.
215 Many class methods simply ignore their first argument, because they
216 already know what package they're in and don't care what package
217 they were invoked via.  (These aren't necessarily the same, because
218 class methods follow the inheritance tree just like ordinary instance
219 methods.)  Another typical use for class methods is to look up an
220 object by name:
221
222     sub find {
223         my ($class, $name) = @_;
224         $objtable{$name};
225     }
226
227 An instance method expects an object reference as its first argument.
228 Typically it shifts the first argument into a "self" or "this" variable,
229 and then uses that as an ordinary reference.
230
231     sub display {
232         my $self = shift;
233         my @keys = @_ ? @_ : sort keys %$self;
234         foreach $key (@keys) {
235             print "\t$key => $self->{$key}\n";
236         }
237     }
238
239 =head2 Method Invocation
240 X<invocation> X<method> X<arrow> X<< -> >>
241
242 For various historical and other reasons, Perl offers two equivalent
243 ways to write a method call.  The simpler and more common way is to use
244 the arrow notation:
245
246     my $fred = Critter->find("Fred");
247     $fred->display("Height", "Weight");
248
249 You should already be familiar with the use of the C<< -> >> operator with
250 references.  In fact, since C<$fred> above is a reference to an object,
251 you could think of the method call as just another form of
252 dereferencing.
253
254 Whatever is on the left side of the arrow, whether a reference or a
255 class name, is passed to the method subroutine as its first argument.
256 So the above code is mostly equivalent to:
257
258     my $fred = Critter::find("Critter", "Fred");
259     Critter::display($fred, "Height", "Weight");
260
261 How does Perl know which package the subroutine is in?  By looking at
262 the left side of the arrow, which must be either a package name or a
263 reference to an object, i.e. something that has been blessed to a
264 package.  Either way, that's the package where Perl starts looking.  If
265 that package has no subroutine with that name, Perl starts looking for
266 it in any base classes of that package, and so on.
267
268 If you need to, you I<can> force Perl to start looking in some other package:
269
270     my $barney = MyCritter->Critter::find("Barney");
271     $barney->Critter::display("Height", "Weight");
272
273 Here C<MyCritter> is presumably a subclass of C<Critter> that defines
274 its own versions of find() and display().  We haven't specified what
275 those methods do, but that doesn't matter above since we've forced Perl
276 to start looking for the subroutines in C<Critter>.
277
278 As a special case of the above, you may use the C<SUPER> pseudo-class to
279 tell Perl to start looking for the method in the packages named in the
280 current class's C<@ISA> list.  
281 X<SUPER>
282
283     package MyCritter;
284     use base 'Critter';    # sets @MyCritter::ISA = ('Critter');
285
286     sub display { 
287         my ($self, @args) = @_;
288         $self->SUPER::display("Name", @args);
289     }
290
291 It is important to note that C<SUPER> refers to the superclass(es) of the
292 I<current package> and not to the superclass(es) of the object. Also, the
293 C<SUPER> pseudo-class can only currently be used as a modifier to a method
294 name, but not in any of the other ways that class names are normally used,
295 eg:
296 X<SUPER>
297
298     something->SUPER::method(...);      # OK
299     SUPER::method(...);                 # WRONG
300     SUPER->method(...);                 # WRONG
301
302 Instead of a class name or an object reference, you can also use any
303 expression that returns either of those on the left side of the arrow.
304 So the following statement is valid:
305
306     Critter->find("Fred")->display("Height", "Weight");
307
308 and so is the following:
309
310     my $fred = (reverse "rettirC")->find(reverse "derF");
311
312 The right side of the arrow typically is the method name, but a simple 
313 scalar variable containing either the method name or a subroutine 
314 reference can also be used.
315
316 If the right side of the arrow is a scalar containing a reference
317 to a subroutine, then this is equivalent to calling the referenced
318 subroutine directly with the class name or object on the left side
319 of the arrow as its first argument. No lookup is done and there is
320 no requirement that the subroutine be defined in any package related
321 to the class name or object on the left side of the arrow.
322
323 For example, the following calls to $display are equivalent:
324
325     my $display = sub { my $self = shift; ... };
326     $fred->$display("Height", "Weight");
327     $display->($fred, "Height", "Weight");
328
329 =head2 Indirect Object Syntax
330 X<indirect object syntax> X<invocation, indirect> X<indirect>
331
332 The other way to invoke a method is by using the so-called "indirect
333 object" notation.  This syntax was available in Perl 4 long before
334 objects were introduced, and is still used with filehandles like this:
335
336    print STDERR "help!!!\n";
337
338 The same syntax can be used to call either object or class methods.
339
340    my $fred = find Critter "Fred";
341    display $fred "Height", "Weight";
342
343 Notice that there is no comma between the object or class name and the
344 parameters.  This is how Perl can tell you want an indirect method call
345 instead of an ordinary subroutine call.
346
347 But what if there are no arguments?  In that case, Perl must guess what
348 you want.  Even worse, it must make that guess I<at compile time>.
349 Usually Perl gets it right, but when it doesn't you get a function
350 call compiled as a method, or vice versa.  This can introduce subtle bugs
351 that are hard to detect.
352
353 For example, a call to a method C<new> in indirect notation -- as C++
354 programmers are wont to make -- can be miscompiled into a subroutine
355 call if there's already a C<new> function in scope.  You'd end up
356 calling the current package's C<new> as a subroutine, rather than the
357 desired class's method.  The compiler tries to cheat by remembering
358 bareword C<require>s, but the grief when it messes up just isn't worth the
359 years of debugging it will take you to track down such subtle bugs.
360
361 There is another problem with this syntax: the indirect object is
362 limited to a name, a scalar variable, or a block, because it would have
363 to do too much lookahead otherwise, just like any other postfix
364 dereference in the language.  (These are the same quirky rules as are
365 used for the filehandle slot in functions like C<print> and C<printf>.)
366 This can lead to horribly confusing precedence problems, as in these
367 next two lines:
368
369     move $obj->{FIELD};                 # probably wrong!
370     move $ary[$i];                      # probably wrong!
371
372 Those actually parse as the very surprising:
373
374     $obj->move->{FIELD};                # Well, lookee here
375     $ary->move([$i]);                   # Didn't expect this one, eh?
376
377 Rather than what you might have expected:
378
379     $obj->{FIELD}->move();              # You should be so lucky.
380     $ary[$i]->move;                     # Yeah, sure.
381
382 To get the correct behavior with indirect object syntax, you would have
383 to use a block around the indirect object:
384
385     move {$obj->{FIELD}};
386     move {$ary[$i]};
387
388 Even then, you still have the same potential problem if there happens to
389 be a function named C<move> in the current package.  B<The C<< -> >>
390 notation suffers from neither of these disturbing ambiguities, so we
391 recommend you use it exclusively.>  However, you may still end up having
392 to read code using the indirect object notation, so it's important to be
393 familiar with it.
394
395 =head2 Default UNIVERSAL methods
396 X<UNIVERSAL>
397
398 The C<UNIVERSAL> package automatically contains the following methods that
399 are inherited by all other classes:
400
401 =over 4
402
403 =item isa(CLASS)
404 X<isa>
405
406 C<isa> returns I<true> if its object is blessed into a subclass of C<CLASS>
407
408 =item DOES(ROLE)
409 X<DOES>
410
411 C<DOES> returns I<true> if its object claims to perform the role C<ROLE>.  By
412 default, this is equivalent to C<isa>.
413
414 =item can(METHOD)
415 X<can>
416
417 C<can> checks to see if its object has a method called C<METHOD>,
418 if it does then a reference to the sub is returned, if it does not then
419 C<undef> is returned.
420
421 =item VERSION( [NEED] )
422 X<VERSION>
423
424 C<VERSION> returns the version number of the class (package).  If the
425 NEED argument is given then it will check that the current version (as
426 defined by the $VERSION variable in the given package) not less than
427 NEED; it will die if this is not the case.  This method is called automatically
428 by the C<VERSION> form of C<use>.
429
430     use Package 1.2 qw(some imported subs);
431     # implies:
432     Package->VERSION(1.2);
433
434 =back
435
436 =head2 Destructors
437 X<destructor> X<DESTROY>
438
439 When the last reference to an object goes away, the object is
440 automatically destroyed.  (This may even be after you exit, if you've
441 stored references in global variables.)  If you want to capture control
442 just before the object is freed, you may define a DESTROY method in
443 your class.  It will automatically be called at the appropriate moment,
444 and you can do any extra cleanup you need to do.  Perl passes a reference
445 to the object under destruction as the first (and only) argument.  Beware
446 that the reference is a read-only value, and cannot be modified by
447 manipulating C<$_[0]> within the destructor.  The object itself (i.e.
448 the thingy the reference points to, namely C<${$_[0]}>, C<@{$_[0]}>, 
449 C<%{$_[0]}> etc.) is not similarly constrained.
450
451 Since DESTROY methods can be called at unpredictable times, it is
452 important that you localise any global variables that the method may
453 update.  In particular, localise C<$@> if you use C<eval {}> and
454 localise C<$?> if you use C<system> or backticks.
455
456 If you arrange to re-bless the reference before the destructor returns,
457 perl will again call the DESTROY method for the re-blessed object after
458 the current one returns.  This can be used for clean delegation of
459 object destruction, or for ensuring that destructors in the base classes
460 of your choosing get called.  Explicitly calling DESTROY is also possible,
461 but is usually never needed.
462
463 DESTROY is subject to AUTOLOAD lookup, just like any other method. Hence, if
464 your class has an AUTOLOAD method, but does not need any DESTROY actions,
465 you probably want to provide a DESTROY method anyway, to prevent an
466 expensive call to AUTOLOAD each time an object is freed. As this technique
467 makes empty DESTROY methods common, the implementation is optimised so that
468 a DESTROY method that is an empty or constant subroutine, and hence could
469 have no side effects anyway, is not actually called.
470 X<AUTOLOAD> X<DESTROY>
471
472 Do not confuse the previous discussion with how objects I<CONTAINED> in the current
473 one are destroyed.  Such objects will be freed and destroyed automatically
474 when the current object is freed, provided no other references to them exist
475 elsewhere.
476
477 =head2 Summary
478
479 That's about all there is to it.  Now you need just to go off and buy a
480 book about object-oriented design methodology, and bang your forehead
481 with it for the next six months or so.
482
483 =head2 Two-Phased Garbage Collection
484 X<garbage collection> X<GC> X<circular reference>
485 X<reference, circular> X<DESTROY> X<destructor>
486
487 For most purposes, Perl uses a fast and simple, reference-based
488 garbage collection system.  That means there's an extra
489 dereference going on at some level, so if you haven't built
490 your Perl executable using your C compiler's C<-O> flag, performance
491 will suffer.  If you I<have> built Perl with C<cc -O>, then this
492 probably won't matter.
493
494 A more serious concern is that unreachable memory with a non-zero
495 reference count will not normally get freed.  Therefore, this is a bad
496 idea:
497
498     {
499         my $a;
500         $a = \$a;
501     }
502
503 Even thought $a I<should> go away, it can't.  When building recursive data
504 structures, you'll have to break the self-reference yourself explicitly
505 if you don't care to leak.  For example, here's a self-referential
506 node such as one might use in a sophisticated tree structure:
507
508     sub new_node {
509         my $class = shift;
510         my $node  = {};
511         $node->{LEFT} = $node->{RIGHT} = $node;
512         $node->{DATA} = [ @_ ];
513         return bless $node => $class;
514     }
515
516 If you create nodes like that, they (currently) won't go away unless you
517 break their self reference yourself.  (In other words, this is not to be
518 construed as a feature, and you shouldn't depend on it.)
519
520 Almost.
521
522 When an interpreter thread finally shuts down (usually when your program
523 exits), then a rather costly but complete mark-and-sweep style of garbage
524 collection is performed, and everything allocated by that thread gets
525 destroyed.  This is essential to support Perl as an embedded or a
526 multithreadable language.  For example, this program demonstrates Perl's
527 two-phased garbage collection:
528
529     #!/usr/bin/perl
530     package Subtle;
531
532     sub new {
533         my $test;
534         $test = \$test;
535         warn "CREATING " . \$test;
536         return bless \$test;
537     }
538
539     sub DESTROY {
540         my $self = shift;
541         warn "DESTROYING $self";
542     }
543
544     package main;
545
546     warn "starting program";
547     {
548         my $a = Subtle->new;
549         my $b = Subtle->new;
550         $$a = 0;  # break selfref
551         warn "leaving block";
552     }
553
554     warn "just exited block";
555     warn "time to die...";
556     exit;
557
558 When run as F</foo/test>, the following output is produced:
559
560     starting program at /foo/test line 18.
561     CREATING SCALAR(0x8e5b8) at /foo/test line 7.
562     CREATING SCALAR(0x8e57c) at /foo/test line 7.
563     leaving block at /foo/test line 23.
564     DESTROYING Subtle=SCALAR(0x8e5b8) at /foo/test line 13.
565     just exited block at /foo/test line 26.
566     time to die... at /foo/test line 27.
567     DESTROYING Subtle=SCALAR(0x8e57c) during global destruction.
568
569 Notice that "global destruction" bit there?  That's the thread
570 garbage collector reaching the unreachable.
571
572 Objects are always destructed, even when regular refs aren't.  Objects
573 are destructed in a separate pass before ordinary refs just to 
574 prevent object destructors from using refs that have been themselves
575 destructed.  Plain refs are only garbage-collected if the destruct level
576 is greater than 0.  You can test the higher levels of global destruction
577 by setting the PERL_DESTRUCT_LEVEL environment variable, presuming
578 C<-DDEBUGGING> was enabled during perl build time.
579 See L<perlhack/PERL_DESTRUCT_LEVEL> for more information.
580
581 A more complete garbage collection strategy will be implemented
582 at a future date.
583
584 In the meantime, the best solution is to create a non-recursive container
585 class that holds a pointer to the self-referential data structure.
586 Define a DESTROY method for the containing object's class that manually
587 breaks the circularities in the self-referential structure.
588
589 =head1 SEE ALSO
590
591 A kinder, gentler tutorial on object-oriented programming in Perl can
592 be found in L<perltoot>, L<perlboot> and L<perltooc>.  You should
593 also check out L<perlbot> for other object tricks, traps, and tips, as
594 well as L<perlmodlib> for some style guides on constructing both
595 modules and classes.