This is a live mirror of the Perl 5 development currently hosted at https://github.com/perl/perl5
Better advertising.
[perl5.git] / pod / perlipc.pod
index a2f3f8b..e591f54 100644 (file)
 =head1 NAME
 
-perlipc - Perl interprocess communication
+perlipc - Perl interprocess communication (signals, fifos, pipes, safe subprocesses, sockets, and semaphores)
 
 =head1 DESCRIPTION
 
-The IPC facilities of Perl are built on the Berkeley socket mechanism.
-If you don't have sockets, you can ignore this section.  The calls have
-the same names as the corresponding system calls, but the arguments
-tend to differ, for two reasons.  First, Perl file handles work
-differently than C file descriptors.  Second, Perl already knows the
-length of its strings, so you don't need to pass that information.
+The basic IPC facilities of Perl are built out of the good old Unix
+signals, named pipes, pipe opens, the Berkeley socket routines, and SysV
+IPC calls.  Each is used in slightly different situations.
 
-=head2 Client/Server Communication
+=head1 Signals
 
-Here's a sample TCP client.
+Perl uses a simple signal handling model: the %SIG hash contains names or
+references of user-installed signal handlers.  These handlers will be called
+with an argument which is the name of the signal that triggered it.  A
+signal may be generated intentionally from a particular keyboard sequence like
+control-C or control-Z, sent to you from another process, or
+triggered automatically by the kernel when special events transpire, like
+a child process exiting, your process running out of stack space, or
+hitting file size limit.
 
-    ($them,$port) = @ARGV;
-    $port = 2345 unless $port;
-    $them = 'localhost' unless $them;
+For example, to trap an interrupt signal, set up a handler like this.
+Do as little as you possibly can in your handler; notice how all we do is
+set a global variable and then raise an exception.  That's because on most
+systems, libraries are not re-entrant; particularly, memory allocation and
+I/O routines are not.  That means that doing nearly I<anything> in your
+handler could in theory trigger a memory fault and subsequent core dump.
 
-    $SIG{'INT'} = 'dokill';
-    sub dokill { kill 9,$child if $child; }
+    sub catch_zap {
+       my $signame = shift;
+       $shucks++;
+       die "Somebody sent me a SIG$signame";
+    }
+    $SIG{INT} = 'catch_zap';  # could fail in modules
+    $SIG{INT} = \&catch_zap;  # best strategy
+
+The names of the signals are the ones listed out by C<kill -l> on your
+system, or you can retrieve them from the Config module.  Set up an
+@signame list indexed by number to get the name and a %signo table
+indexed by name to get the number:
+
+    use Config;
+    defined $Config{sig_name} || die "No sigs?";
+    foreach $name (split(' ', $Config{sig_name})) {
+       $signo{$name} = $i;
+       $signame[$i] = $name;
+       $i++;
+    }
+
+So to check whether signal 17 and SIGALRM were the same, do just this:
+
+    print "signal #17 = $signame[17]\n";
+    if ($signo{ALRM}) {
+       print "SIGALRM is $signo{ALRM}\n";
+    }
+
+You may also choose to assign the strings C<'IGNORE'> or C<'DEFAULT'> as
+the handler, in which case Perl will try to discard the signal or do the
+default thing.
+
+On most Unix platforms, the C<CHLD> (sometimes also known as C<CLD>) signal
+has special behavior with respect to a value of C<'IGNORE'>.
+Setting C<$SIG{CHLD}> to C<'IGNORE'> on such a platform has the effect of
+not creating zombie processes when the parent process fails to C<wait()>
+on its child processes (i.e. child processes are automatically reaped).
+Calling C<wait()> with C<$SIG{CHLD}> set to C<'IGNORE'> usually returns
+C<-1> on such platforms.
+
+Some signals can be neither trapped nor ignored, such as
+the KILL and STOP (but not the TSTP) signals.  One strategy for
+temporarily ignoring signals is to use a local() statement, which will be
+automatically restored once your block is exited.  (Remember that local()
+values are "inherited" by functions called from within that block.)
+
+    sub precious {
+       local $SIG{INT} = 'IGNORE';
+       &more_functions;
+    }
+    sub more_functions {
+       # interrupts still ignored, for now...
+    }
+
+Sending a signal to a negative process ID means that you send the signal
+to the entire Unix process-group.  This code sends a hang-up signal to all
+processes in the current process group (and sets $SIG{HUP} to IGNORE so
+it doesn't kill itself):
+
+    {
+       local $SIG{HUP} = 'IGNORE';
+       kill HUP => -$$;
+       # snazzy writing of: kill('HUP', -$$)
+    }
+
+Another interesting signal to send is signal number zero.  This doesn't
+actually affect another process, but instead checks whether it's alive
+or has changed its UID.
+
+    unless (kill 0 => $kid_pid) {
+       warn "something wicked happened to $kid_pid";
+    }
+
+You might also want to employ anonymous functions for simple signal
+handlers:
+
+    $SIG{INT} = sub { die "\nOutta here!\n" };
+
+But that will be problematic for the more complicated handlers that need
+to reinstall themselves.  Because Perl's signal mechanism is currently
+based on the signal(3) function from the C library, you may sometimes be so
+misfortunate as to run on systems where that function is "broken", that
+is, it behaves in the old unreliable SysV way rather than the newer, more
+reasonable BSD and POSIX fashion.  So you'll see defensive people writing
+signal handlers like this:
+
+    sub REAPER {
+       $waitedpid = wait;
+       # loathe sysV: it makes us not only reinstate
+       # the handler, but place it after the wait
+       $SIG{CHLD} = \&REAPER;
+    }
+    $SIG{CHLD} = \&REAPER;
+    # now do something that forks...
+
+or better still:
+
+    use POSIX ":sys_wait_h";
+    sub REAPER {
+       my $child;
+       # If a second child dies while in the signal handler caused by the
+       # first death, we won't get another signal. So must loop here else
+       # we will leave the unreaped child as a zombie. And the next time
+       # two children die we get another zombie. And so on.
+        while (($child = waitpid(-1,WNOHANG)) > 0) {
+           $Kid_Status{$child} = $?;
+       }
+       $SIG{CHLD} = \&REAPER;  # still loathe sysV
+    }
+    $SIG{CHLD} = \&REAPER;
+    # do something that forks...
+
+Signal handling is also used for timeouts in Unix,   While safely
+protected within an C<eval{}> block, you set a signal handler to trap
+alarm signals and then schedule to have one delivered to you in some
+number of seconds.  Then try your blocking operation, clearing the alarm
+when it's done but not before you've exited your C<eval{}> block.  If it
+goes off, you'll use die() to jump out of the block, much as you might
+using longjmp() or throw() in other languages.
+
+Here's an example:
+
+    eval {
+        local $SIG{ALRM} = sub { die "alarm clock restart" };
+        alarm 10;
+        flock(FH, 2);   # blocking write lock
+        alarm 0;
+    };
+    if ($@ and $@ !~ /alarm clock restart/) { die }
+
+If the operation being timed out is system() or qx(), this technique
+is liable to generate zombies.    If this matters to you, you'll
+need to do your own fork() and exec(), and kill the errant child process.
+
+For more complex signal handling, you might see the standard POSIX
+module.  Lamentably, this is almost entirely undocumented, but
+the F<t/lib/posix.t> file from the Perl source distribution has some
+examples in it.
+
+=head1 Named Pipes
+
+A named pipe (often referred to as a FIFO) is an old Unix IPC
+mechanism for processes communicating on the same machine.  It works
+just like a regular, connected anonymous pipes, except that the
+processes rendezvous using a filename and don't have to be related.
+
+To create a named pipe, use the Unix command mknod(1) or on some
+systems, mkfifo(1).  These may not be in your normal path.
+
+    # system return val is backwards, so && not ||
+    #
+    $ENV{PATH} .= ":/etc:/usr/etc";
+    if  (      system('mknod',  $path, 'p')
+           && system('mkfifo', $path) )
+    {
+       die "mk{nod,fifo} $path failed";
+    }
+
+
+A fifo is convenient when you want to connect a process to an unrelated
+one.  When you open a fifo, the program will block until there's something
+on the other end.
+
+For example, let's say you'd like to have your F<.signature> file be a
+named pipe that has a Perl program on the other end.  Now every time any
+program (like a mailer, news reader, finger program, etc.) tries to read
+from that file, the reading program will block and your program will
+supply the new signature.  We'll use the pipe-checking file test B<-p>
+to find out whether anyone (or anything) has accidentally removed our fifo.
+
+    chdir; # go home
+    $FIFO = '.signature';
+    $ENV{PATH} .= ":/etc:/usr/games";
+
+    while (1) {
+       unless (-p $FIFO) {
+           unlink $FIFO;
+           system('mknod', $FIFO, 'p')
+               && die "can't mknod $FIFO: $!";
+       }
+
+       # next line blocks until there's a reader
+       open (FIFO, "> $FIFO") || die "can't write $FIFO: $!";
+       print FIFO "John Smith (smith\@host.org)\n", `fortune -s`;
+       close FIFO;
+       sleep 2;    # to avoid dup signals
+    }
+
+=head2 WARNING
+
+By installing Perl code to deal with signals, you're exposing yourself
+to danger from two things.  First, few system library functions are
+re-entrant.  If the signal interrupts while Perl is executing one function
+(like malloc(3) or printf(3)), and your signal handler then calls the
+same function again, you could get unpredictable behavior--often, a
+core dump.  Second, Perl isn't itself re-entrant at the lowest levels.
+If the signal interrupts Perl while Perl is changing its own internal
+data structures, similarly unpredictable behaviour may result.
+
+There are two things you can do, knowing this: be paranoid or be
+pragmatic.  The paranoid approach is to do as little as possible in your
+signal handler.  Set an existing integer variable that already has a
+value, and return.  This doesn't help you if you're in a slow system call,
+which will just restart.  That means you have to C<die> to longjump(3) out
+of the handler.  Even this is a little cavalier for the true paranoiac,
+who avoids C<die> in a handler because the system I<is> out to get you.
+The pragmatic approach is to say ``I know the risks, but prefer the
+convenience'', and to do anything you want in your signal handler,
+prepared to clean up core dumps now and again.
+
+To forbid signal handlers altogether would bars you from
+many interesting programs, including virtually everything in this manpage,
+since you could no longer even write SIGCHLD handlers.  
+
+
+=head1 Using open() for IPC
+
+Perl's basic open() statement can also be used for unidirectional interprocess
+communication by either appending or prepending a pipe symbol to the second
+argument to open().  Here's how to start something up in a child process you
+intend to write to:
+
+    open(SPOOLER, "| cat -v | lpr -h 2>/dev/null")
+                   || die "can't fork: $!";
+    local $SIG{PIPE} = sub { die "spooler pipe broke" };
+    print SPOOLER "stuff\n";
+    close SPOOLER || die "bad spool: $! $?";
+
+And here's how to start up a child process you intend to read from:
+
+    open(STATUS, "netstat -an 2>&1 |")
+                   || die "can't fork: $!";
+    while (<STATUS>) {
+       next if /^(tcp|udp)/;
+       print;
+    }
+    close STATUS || die "bad netstat: $! $?";
+
+If one can be sure that a particular program is a Perl script that is
+expecting filenames in @ARGV, the clever programmer can write something
+like this:
+
+    % program f1 "cmd1|" - f2 "cmd2|" f3 < tmpfile
+
+and irrespective of which shell it's called from, the Perl program will
+read from the file F<f1>, the process F<cmd1>, standard input (F<tmpfile>
+in this case), the F<f2> file, the F<cmd2> command, and finally the F<f3>
+file.  Pretty nifty, eh?
+
+You might notice that you could use backticks for much the
+same effect as opening a pipe for reading:
+
+    print grep { !/^(tcp|udp)/ } `netstat -an 2>&1`;
+    die "bad netstat" if $?;
+
+While this is true on the surface, it's much more efficient to process the
+file one line or record at a time because then you don't have to read the
+whole thing into memory at once.  It also gives you finer control of the
+whole process, letting you to kill off the child process early if you'd
+like.
+
+Be careful to check both the open() and the close() return values.  If
+you're I<writing> to a pipe, you should also trap SIGPIPE.  Otherwise,
+think of what happens when you start up a pipe to a command that doesn't
+exist: the open() will in all likelihood succeed (it only reflects the
+fork()'s success), but then your output will fail--spectacularly.  Perl
+can't know whether the command worked because your command is actually
+running in a separate process whose exec() might have failed.  Therefore,
+while readers of bogus commands return just a quick end of file, writers
+to bogus command will trigger a signal they'd better be prepared to
+handle.  Consider:
+
+    open(FH, "|bogus") or die "can't fork: $!";
+    print FH "bang\n"  or die "can't write: $!";
+    close FH           or die "can't close: $!";
+
+That won't blow up until the close, and it will blow up with a SIGPIPE.
+To catch it, you could use this:
+
+    $SIG{PIPE} = 'IGNORE';
+    open(FH, "|bogus")  or die "can't fork: $!";
+    print FH "bang\n"   or die "can't write: $!";
+    close FH            or die "can't close: status=$?";
+
+=head2 Filehandles
+
+Both the main process and any child processes it forks share the same
+STDIN, STDOUT, and STDERR filehandles.  If both processes try to access
+them at once, strange things can happen.  You may also want to close
+or reopen the filehandles for the child.  You can get around this by
+opening your pipe with open(), but on some systems this means that the
+child process cannot outlive the parent.
+
+=head2 Background Processes
+
+You can run a command in the background with:
+
+    system("cmd &");
+
+The command's STDOUT and STDERR (and possibly STDIN, depending on your
+shell) will be the same as the parent's.  You won't need to catch
+SIGCHLD because of the double-fork taking place (see below for more
+details).
+
+=head2 Complete Dissociation of Child from Parent
+
+In some cases (starting server processes, for instance) you'll want to
+completely dissociate the child process from the parent.  This is
+often called daemonization.  A well behaved daemon will also chdir()
+to the root directory (so it doesn't prevent unmounting the filesystem
+containing the directory from which it was launched) and redirect its
+standard file descriptors from and to F</dev/null> (so that random
+output doesn't wind up on the user's terminal).
+
+    use POSIX 'setsid';
+
+    sub daemonize {
+       chdir '/'               or die "Can't chdir to /: $!";
+       open STDIN, '/dev/null' or die "Can't read /dev/null: $!";
+       open STDOUT, '>/dev/null'
+                               or die "Can't write to /dev/null: $!";
+       defined(my $pid = fork) or die "Can't fork: $!";
+       exit if $pid;
+       setsid                  or die "Can't start a new session: $!";
+       open STDERR, '>&STDOUT' or die "Can't dup stdout: $!";
+    }
+
+The fork() has to come before the setsid() to ensure that you aren't a
+process group leader (the setsid() will fail if you are).  If your
+system doesn't have the setsid() function, open F</dev/tty> and use the
+C<TIOCNOTTY> ioctl() on it instead.  See L<tty(4)> for details.
+
+Non-Unix users should check their Your_OS::Process module for other
+solutions.
+
+=head2 Safe Pipe Opens
+
+Another interesting approach to IPC is making your single program go
+multiprocess and communicate between (or even amongst) yourselves.  The
+open() function will accept a file argument of either C<"-|"> or C<"|-">
+to do a very interesting thing: it forks a child connected to the
+filehandle you've opened.  The child is running the same program as the
+parent.  This is useful for safely opening a file when running under an
+assumed UID or GID, for example.  If you open a pipe I<to> minus, you can
+write to the filehandle you opened and your kid will find it in his
+STDIN.  If you open a pipe I<from> minus, you can read from the filehandle
+you opened whatever your kid writes to his STDOUT.
+
+    use English;
+    my $sleep_count = 0;
+
+    do {
+       $pid = open(KID_TO_WRITE, "|-");
+       unless (defined $pid) {
+           warn "cannot fork: $!";
+           die "bailing out" if $sleep_count++ > 6;
+           sleep 10;
+       }
+    } until defined $pid;
+
+    if ($pid) {  # parent
+       print KID_TO_WRITE @some_data;
+       close(KID_TO_WRITE) || warn "kid exited $?";
+    } else {     # child
+       ($EUID, $EGID) = ($UID, $GID); # suid progs only
+       open (FILE, "> /safe/file")
+           || die "can't open /safe/file: $!";
+       while (<STDIN>) {
+           print FILE; # child's STDIN is parent's KID
+       }
+       exit;  # don't forget this
+    }
+
+Another common use for this construct is when you need to execute
+something without the shell's interference.  With system(), it's
+straightforward, but you can't use a pipe open or backticks safely.
+That's because there's no way to stop the shell from getting its hands on
+your arguments.   Instead, use lower-level control to call exec() directly.
+
+Here's a safe backtick or pipe open for read:
+
+    # add error processing as above
+    $pid = open(KID_TO_READ, "-|");
+
+    if ($pid) {   # parent
+       while (<KID_TO_READ>) {
+           # do something interesting
+       }
+       close(KID_TO_READ) || warn "kid exited $?";
+
+    } else {      # child
+       ($EUID, $EGID) = ($UID, $GID); # suid only
+       exec($program, @options, @args)
+           || die "can't exec program: $!";
+       # NOTREACHED
+    }
+
+
+And here's a safe pipe open for writing:
+
+    # add error processing as above
+    $pid = open(KID_TO_WRITE, "|-");
+    $SIG{ALRM} = sub { die "whoops, $program pipe broke" };
+
+    if ($pid) {  # parent
+       for (@data) {
+           print KID_TO_WRITE;
+       }
+       close(KID_TO_WRITE) || warn "kid exited $?";
+
+    } else {     # child
+       ($EUID, $EGID) = ($UID, $GID);
+       exec($program, @options, @args)
+           || die "can't exec program: $!";
+       # NOTREACHED
+    }
+
+Note that these operations are full Unix forks, which means they may not be
+correctly implemented on alien systems.  Additionally, these are not true
+multithreading.  If you'd like to learn more about threading, see the
+F<modules> file mentioned below in the SEE ALSO section.
+
+=head2 Bidirectional Communication with Another Process
+
+While this works reasonably well for unidirectional communication, what
+about bidirectional communication?  The obvious thing you'd like to do
+doesn't actually work:
+
+    open(PROG_FOR_READING_AND_WRITING, "| some program |")
+
+and if you forget to use the C<use warnings> pragma or the B<-w> flag,
+then you'll miss out entirely on the diagnostic message:
+
+    Can't do bidirectional pipe at -e line 1.
+
+If you really want to, you can use the standard open2() library function
+to catch both ends.  There's also an open3() for tridirectional I/O so you
+can also catch your child's STDERR, but doing so would then require an
+awkward select() loop and wouldn't allow you to use normal Perl input
+operations.
+
+If you look at its source, you'll see that open2() uses low-level
+primitives like Unix pipe() and exec() calls to create all the connections.
+While it might have been slightly more efficient by using socketpair(), it
+would have then been even less portable than it already is.  The open2()
+and open3() functions are  unlikely to work anywhere except on a Unix
+system or some other one purporting to be POSIX compliant.
+
+Here's an example of using open2():
+
+    use FileHandle;
+    use IPC::Open2;
+    $pid = open2(*Reader, *Writer, "cat -u -n" );
+    print Writer "stuff\n";
+    $got = <Reader>;
+
+The problem with this is that Unix buffering is really going to
+ruin your day.  Even though your C<Writer> filehandle is auto-flushed,
+and the process on the other end will get your data in a timely manner,
+you can't usually do anything to force it to give it back to you
+in a similarly quick fashion.  In this case, we could, because we
+gave I<cat> a B<-u> flag to make it unbuffered.  But very few Unix
+commands are designed to operate over pipes, so this seldom works
+unless you yourself wrote the program on the other end of the
+double-ended pipe.
+
+A solution to this is the nonstandard F<Comm.pl> library.  It uses
+pseudo-ttys to make your program behave more reasonably:
+
+    require 'Comm.pl';
+    $ph = open_proc('cat -n');
+    for (1..10) {
+       print $ph "a line\n";
+       print "got back ", scalar <$ph>;
+    }
+
+This way you don't have to have control over the source code of the
+program you're using.  The F<Comm> library also has expect()
+and interact() functions.  Find the library (and we hope its
+successor F<IPC::Chat>) at your nearest CPAN archive as detailed
+in the SEE ALSO section below.
+
+The newer Expect.pm module from CPAN also addresses this kind of thing.
+This module requires two other modules from CPAN: IO::Pty and IO::Stty.
+It sets up a pseudo-terminal to interact with programs that insist on
+using talking to the terminal device driver.  If your system is 
+amongst those supported, this may be your best bet.
+
+=head2 Bidirectional Communication with Yourself
+
+If you want, you may make low-level pipe() and fork()
+to stitch this together by hand.  This example only
+talks to itself, but you could reopen the appropriate
+handles to STDIN and STDOUT and call other processes.
+
+    #!/usr/bin/perl -w
+    # pipe1 - bidirectional communication using two pipe pairs
+    #         designed for the socketpair-challenged
+    use IO::Handle;    # thousands of lines just for autoflush :-(
+    pipe(PARENT_RDR, CHILD_WTR);               # XXX: failure?
+    pipe(CHILD_RDR,  PARENT_WTR);              # XXX: failure?
+    CHILD_WTR->autoflush(1);
+    PARENT_WTR->autoflush(1);
+
+    if ($pid = fork) {
+       close PARENT_RDR; close PARENT_WTR;
+       print CHILD_WTR "Parent Pid $$ is sending this\n";
+       chomp($line = <CHILD_RDR>);
+       print "Parent Pid $$ just read this: `$line'\n";
+       close CHILD_RDR; close CHILD_WTR;
+       waitpid($pid,0);
+    } else {
+       die "cannot fork: $!" unless defined $pid;
+       close CHILD_RDR; close CHILD_WTR;
+       chomp($line = <PARENT_RDR>);
+       print "Child Pid $$ just read this: `$line'\n";
+       print PARENT_WTR "Child Pid $$ is sending this\n";
+       close PARENT_RDR; close PARENT_WTR;
+       exit;
+    }
+
+But you don't actually have to make two pipe calls.  If you 
+have the socketpair() system call, it will do this all for you.
+
+    #!/usr/bin/perl -w
+    # pipe2 - bidirectional communication using socketpair
+    #   "the best ones always go both ways"
+
+    use Socket;
+    use IO::Handle;    # thousands of lines just for autoflush :-(
+    # We say AF_UNIX because although *_LOCAL is the
+    # POSIX 1003.1g form of the constant, many machines
+    # still don't have it.
+    socketpair(CHILD, PARENT, AF_UNIX, SOCK_STREAM, PF_UNSPEC)
+                               or  die "socketpair: $!";
+
+    CHILD->autoflush(1);
+    PARENT->autoflush(1);
+
+    if ($pid = fork) {
+       close PARENT;
+       print CHILD "Parent Pid $$ is sending this\n";
+       chomp($line = <CHILD>);
+       print "Parent Pid $$ just read this: `$line'\n";
+       close CHILD;
+       waitpid($pid,0);
+    } else {
+       die "cannot fork: $!" unless defined $pid;
+       close CHILD;
+       chomp($line = <PARENT>);
+       print "Child Pid $$ just read this: `$line'\n";
+       print PARENT "Child Pid $$ is sending this\n";
+       close PARENT;
+       exit;
+    }
+
+=head1 Sockets: Client/Server Communication
+
+While not limited to Unix-derived operating systems (e.g., WinSock on PCs
+provides socket support, as do some VMS libraries), you may not have
+sockets on your system, in which case this section probably isn't going to do
+you much good.  With sockets, you can do both virtual circuits (i.e., TCP
+streams) and datagrams (i.e., UDP packets).  You may be able to do even more
+depending on your system.
+
+The Perl function calls for dealing with sockets have the same names as
+the corresponding system calls in C, but their arguments tend to differ
+for two reasons: first, Perl filehandles work differently than C file
+descriptors.  Second, Perl already knows the length of its strings, so you
+don't need to pass that information.
+
+One of the major problems with old socket code in Perl was that it used
+hard-coded values for some of the constants, which severely hurt
+portability.  If you ever see code that does anything like explicitly
+setting C<$AF_INET = 2>, you know you're in for big trouble:  An
+immeasurably superior approach is to use the C<Socket> module, which more
+reliably grants access to various constants and functions you'll need.
+
+If you're not writing a server/client for an existing protocol like
+NNTP or SMTP, you should give some thought to how your server will
+know when the client has finished talking, and vice-versa.  Most
+protocols are based on one-line messages and responses (so one party
+knows the other has finished when a "\n" is received) or multi-line
+messages and responses that end with a period on an empty line
+("\n.\n" terminates a message/response).
+
+=head2 Internet Line Terminators
+
+The Internet line terminator is "\015\012".  Under ASCII variants of
+Unix, that could usually be written as "\r\n", but under other systems,
+"\r\n" might at times be "\015\015\012", "\012\012\015", or something
+completely different.  The standards specify writing "\015\012" to be
+conformant (be strict in what you provide), but they also recommend
+accepting a lone "\012" on input (but be lenient in what you require).
+We haven't always been very good about that in the code in this manpage,
+but unless you're on a Mac, you'll probably be ok.
+
+=head2 Internet TCP Clients and Servers
+
+Use Internet-domain sockets when you want to do client-server
+communication that might extend to machines outside of your own system.
+
+Here's a sample TCP client using Internet-domain sockets:
+
+    #!/usr/bin/perl -w
+    use strict;
+    use Socket;
+    my ($remote,$port, $iaddr, $paddr, $proto, $line);
+
+    $remote  = shift || 'localhost';
+    $port    = shift || 2345;  # random port
+    if ($port =~ /\D/) { $port = getservbyname($port, 'tcp') }
+    die "No port" unless $port;
+    $iaddr   = inet_aton($remote)              || die "no host: $remote";
+    $paddr   = sockaddr_in($port, $iaddr);
+
+    $proto   = getprotobyname('tcp');
+    socket(SOCK, PF_INET, SOCK_STREAM, $proto) || die "socket: $!";
+    connect(SOCK, $paddr)    || die "connect: $!";
+    while (defined($line = <SOCK>)) {
+       print $line;
+    }
+
+    close (SOCK)           || die "close: $!";
+    exit;
+
+And here's a corresponding server to go along with it.  We'll
+leave the address as INADDR_ANY so that the kernel can choose
+the appropriate interface on multihomed hosts.  If you want sit
+on a particular interface (like the external side of a gateway
+or firewall machine), you should fill this in with your real address
+instead.
+
+    #!/usr/bin/perl -Tw
+    use strict;
+    BEGIN { $ENV{PATH} = '/usr/ucb:/bin' }
+    use Socket;
+    use Carp;
+    my $EOL = "\015\012";
+
+    sub logmsg { print "$0 $$: @_ at ", scalar localtime, "\n" }
+
+    my $port = shift || 2345;
+    my $proto = getprotobyname('tcp');
+
+    ($port) = $port =~ /^(\d+)$/                        or die "invalid port";
+
+    socket(Server, PF_INET, SOCK_STREAM, $proto)       || die "socket: $!";
+    setsockopt(Server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR,
+                                       pack("l", 1))   || die "setsockopt: $!";
+    bind(Server, sockaddr_in($port, INADDR_ANY))       || die "bind: $!";
+    listen(Server,SOMAXCONN)                           || die "listen: $!";
+
+    logmsg "server started on port $port";
+
+    my $paddr;
+
+    $SIG{CHLD} = \&REAPER;
+
+    for ( ; $paddr = accept(Client,Server); close Client) {
+       my($port,$iaddr) = sockaddr_in($paddr);
+       my $name = gethostbyaddr($iaddr,AF_INET);
+
+       logmsg "connection from $name [",
+               inet_ntoa($iaddr), "]
+               at port $port";
+
+       print Client "Hello there, $name, it's now ",
+                       scalar localtime, $EOL;
+    }
+
+And here's a multithreaded version.  It's multithreaded in that
+like most typical servers, it spawns (forks) a slave server to
+handle the client request so that the master server can quickly
+go back to service a new client.
 
+    #!/usr/bin/perl -Tw
+    use strict;
+    BEGIN { $ENV{PATH} = '/usr/ucb:/bin' }
     use Socket;
+    use Carp;
+    my $EOL = "\015\012";
+
+    sub spawn;  # forward declaration
+    sub logmsg { print "$0 $$: @_ at ", scalar localtime, "\n" }
 
-    $sockaddr = 'S n a4 x8';
-    chop($hostname = `hostname`);
+    my $port = shift || 2345;
+    my $proto = getprotobyname('tcp');
 
-    ($name, $aliases, $proto) = getprotobyname('tcp');
-    ($name, $aliases, $port) = getservbyname($port, 'tcp')
-       unless $port =~ /^\d+$/;
-    ($name, $aliases, $type, $len, $thisaddr) =
-                   gethostbyname($hostname);
-    ($name, $aliases, $type, $len, $thataddr) = gethostbyname($them);
+    ($port) = $port =~ /^(\d+)$/                        or die "invalid port";
 
-    $this = pack($sockaddr, &AF_INET, 0, $thisaddr);
-    $that = pack($sockaddr, &AF_INET, $port, $thataddr);
+    socket(Server, PF_INET, SOCK_STREAM, $proto)       || die "socket: $!";
+    setsockopt(Server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR,
+                                       pack("l", 1))   || die "setsockopt: $!";
+    bind(Server, sockaddr_in($port, INADDR_ANY))       || die "bind: $!";
+    listen(Server,SOMAXCONN)                           || die "listen: $!";
 
-    socket(S, &PF_INET, &SOCK_STREAM, $proto) || die "socket: $!";
-    bind(S, $this) || die "bind: $!";
-    connect(S, $that) || die "connect: $!";
+    logmsg "server started on port $port";
 
-    select(S); $| = 1; select(stdout);
+    my $waitedpid = 0;
+    my $paddr;
 
-    if ($child = fork) {
-       while (<>) {
-           print S;
+    use POSIX ":sys_wait_h";
+    sub REAPER {
+       my $child;
+        while (($waitedpid = waitpid(-1,WNOHANG)) > 0) {
+           logmsg "reaped $waitedpid" . ($? ? " with exit $?" : '');
        }
-       sleep 3;
-       do dokill();
+       $SIG{CHLD} = \&REAPER;  # loathe sysV
     }
-    else {
-       while (<S>) {
-           print;
+
+    $SIG{CHLD} = \&REAPER;
+
+    for ( $waitedpid = 0;
+         ($paddr = accept(Client,Server)) || $waitedpid;
+         $waitedpid = 0, close Client)
+    {
+       next if $waitedpid and not $paddr;
+       my($port,$iaddr) = sockaddr_in($paddr);
+       my $name = gethostbyaddr($iaddr,AF_INET);
+
+       logmsg "connection from $name [",
+               inet_ntoa($iaddr), "]
+               at port $port";
+
+       spawn sub {
+           $|=1;
+           print "Hello there, $name, it's now ", scalar localtime, $EOL;
+           exec '/usr/games/fortune'           # XXX: `wrong' line terminators
+               or confess "can't exec fortune: $!";
+       };
+
+    }
+
+    sub spawn {
+       my $coderef = shift;
+
+       unless (@_ == 0 && $coderef && ref($coderef) eq 'CODE') {
+           confess "usage: spawn CODEREF";
        }
+
+       my $pid;
+       if (!defined($pid = fork)) {
+           logmsg "cannot fork: $!";
+           return;
+       } elsif ($pid) {
+           logmsg "begat $pid";
+           return; # I'm the parent
+       }
+       # else I'm the child -- go spawn
+
+       open(STDIN,  "<&Client")   || die "can't dup client to stdin";
+       open(STDOUT, ">&Client")   || die "can't dup client to stdout";
+       ## open(STDERR, ">&STDOUT") || die "can't dup stdout to stderr";
+       exit &$coderef();
+    }
+
+This server takes the trouble to clone off a child version via fork() for
+each incoming request.  That way it can handle many requests at once,
+which you might not always want.  Even if you don't fork(), the listen()
+will allow that many pending connections.  Forking servers have to be
+particularly careful about cleaning up their dead children (called
+"zombies" in Unix parlance), because otherwise you'll quickly fill up your
+process table.
+
+We suggest that you use the B<-T> flag to use taint checking (see L<perlsec>)
+even if we aren't running setuid or setgid.  This is always a good idea
+for servers and other programs run on behalf of someone else (like CGI
+scripts), because it lessens the chances that people from the outside will
+be able to compromise your system.
+
+Let's look at another TCP client.  This one connects to the TCP "time"
+service on a number of different machines and shows how far their clocks
+differ from the system on which it's being run:
+
+    #!/usr/bin/perl  -w
+    use strict;
+    use Socket;
+
+    my $SECS_of_70_YEARS = 2208988800;
+    sub ctime { scalar localtime(shift) }
+
+    my $iaddr = gethostbyname('localhost');
+    my $proto = getprotobyname('tcp');
+    my $port = getservbyname('time', 'tcp');
+    my $paddr = sockaddr_in(0, $iaddr);
+    my($host);
+
+    $| = 1;
+    printf "%-24s %8s %s\n",  "localhost", 0, ctime(time());
+
+    foreach $host (@ARGV) {
+       printf "%-24s ", $host;
+       my $hisiaddr = inet_aton($host)     || die "unknown host";
+       my $hispaddr = sockaddr_in($port, $hisiaddr);
+       socket(SOCKET, PF_INET, SOCK_STREAM, $proto)   || die "socket: $!";
+       connect(SOCKET, $hispaddr)          || die "bind: $!";
+       my $rtime = '    ';
+       read(SOCKET, $rtime, 4);
+       close(SOCKET);
+       my $histime = unpack("N", $rtime) - $SECS_of_70_YEARS ;
+       printf "%8d %s\n", $histime - time, ctime($histime);
+    }
+
+=head2 Unix-Domain TCP Clients and Servers
+
+That's fine for Internet-domain clients and servers, but what about local
+communications?  While you can use the same setup, sometimes you don't
+want to.  Unix-domain sockets are local to the current host, and are often
+used internally to implement pipes.  Unlike Internet domain sockets, Unix
+domain sockets can show up in the file system with an ls(1) listing.
+
+    % ls -l /dev/log
+    srw-rw-rw-  1 root            0 Oct 31 07:23 /dev/log
+
+You can test for these with Perl's B<-S> file test:
+
+    unless ( -S '/dev/log' ) {
+       die "something's wicked with the log system";
     }
 
-And here's a server:
+Here's a sample Unix-domain client:
+
+    #!/usr/bin/perl -w
+    use Socket;
+    use strict;
+    my ($rendezvous, $line);
+
+    $rendezvous = shift || '/tmp/catsock';
+    socket(SOCK, PF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)      || die "socket: $!";
+    connect(SOCK, sockaddr_un($rendezvous))    || die "connect: $!";
+    while (defined($line = <SOCK>)) {
+       print $line;
+    }
+    exit;
 
-    ($port) = @ARGV;
-    $port = 2345 unless $port;
+And here's a corresponding server.  You don't have to worry about silly
+network terminators here because Unix domain sockets are guaranteed
+to be on the localhost, and thus everything works right.
 
+    #!/usr/bin/perl -Tw
+    use strict;
     use Socket;
+    use Carp;
 
-    $sockaddr = 'S n a4 x8';
+    BEGIN { $ENV{PATH} = '/usr/ucb:/bin' }
+    sub spawn;  # forward declaration
+    sub logmsg { print "$0 $$: @_ at ", scalar localtime, "\n" }
 
-    ($name, $aliases, $proto) = getprotobyname('tcp');
-    ($name, $aliases, $port) = getservbyname($port, 'tcp')
-       unless $port =~ /^\d+$/;
+    my $NAME = '/tmp/catsock';
+    my $uaddr = sockaddr_un($NAME);
+    my $proto = getprotobyname('tcp');
 
-    $this = pack($sockaddr, &AF_INET, $port, "\0\0\0\0");
+    socket(Server,PF_UNIX,SOCK_STREAM,0)       || die "socket: $!";
+    unlink($NAME);
+    bind  (Server, $uaddr)                     || die "bind: $!";
+    listen(Server,SOMAXCONN)                   || die "listen: $!";
+
+    logmsg "server started on $NAME";
+
+    my $waitedpid;
+
+    use POSIX ":sys_wait_h";
+    sub REAPER {
+       my $child;
+        while (($waitedpid = waitpid(-1,WNOHANG)) > 0) {
+           logmsg "reaped $waitedpid" . ($? ? " with exit $?" : '');
+       }
+       $SIG{CHLD} = \&REAPER;  # loathe sysV
+    }
 
-    select(NS); $| = 1; select(stdout);
+    $SIG{CHLD} = \&REAPER;
 
-    socket(S, &PF_INET, &SOCK_STREAM, $proto) || die "socket: $!";
-    bind(S, $this) || die "bind: $!";
-    listen(S, 5) || die "connect: $!";
 
-    select(S); $| = 1; select(stdout);
+    for ( $waitedpid = 0;
+         accept(Client,Server) || $waitedpid;
+         $waitedpid = 0, close Client)
+    {
+       next if $waitedpid;
+       logmsg "connection on $NAME";
+       spawn sub {
+           print "Hello there, it's now ", scalar localtime, "\n";
+           exec '/usr/games/fortune' or die "can't exec fortune: $!";
+       };
+    }
 
-    for (;;) {
-       print "Listening again\n";
-       ($addr = accept(NS,S)) || die $!;
-       print "accept ok\n";
+    sub spawn {
+       my $coderef = shift;
 
-       ($af,$port,$inetaddr) = unpack($sockaddr,$addr);
-       @inetaddr = unpack('C4',$inetaddr);
-       print "$af $port @inetaddr\n";
+       unless (@_ == 0 && $coderef && ref($coderef) eq 'CODE') {
+           confess "usage: spawn CODEREF";
+       }
 
-       while (<NS>) {
-           print;
-           print NS;
+       my $pid;
+       if (!defined($pid = fork)) {
+           logmsg "cannot fork: $!";
+           return;
+       } elsif ($pid) {
+           logmsg "begat $pid";
+           return; # I'm the parent
        }
+       # else I'm the child -- go spawn
+
+       open(STDIN,  "<&Client")   || die "can't dup client to stdin";
+       open(STDOUT, ">&Client")   || die "can't dup client to stdout";
+       ## open(STDERR, ">&STDOUT") || die "can't dup stdout to stderr";
+       exit &$coderef();
+    }
+
+As you see, it's remarkably similar to the Internet domain TCP server, so
+much so, in fact, that we've omitted several duplicate functions--spawn(),
+logmsg(), ctime(), and REAPER()--which are exactly the same as in the
+other server.
+
+So why would you ever want to use a Unix domain socket instead of a
+simpler named pipe?  Because a named pipe doesn't give you sessions.  You
+can't tell one process's data from another's.  With socket programming,
+you get a separate session for each client: that's why accept() takes two
+arguments.
+
+For example, let's say that you have a long running database server daemon
+that you want folks from the World Wide Web to be able to access, but only
+if they go through a CGI interface.  You'd have a small, simple CGI
+program that does whatever checks and logging you feel like, and then acts
+as a Unix-domain client and connects to your private server.
+
+=head1 TCP Clients with IO::Socket
+
+For those preferring a higher-level interface to socket programming, the
+IO::Socket module provides an object-oriented approach.  IO::Socket is
+included as part of the standard Perl distribution as of the 5.004
+release.  If you're running an earlier version of Perl, just fetch
+IO::Socket from CPAN, where you'll also find modules providing easy
+interfaces to the following systems: DNS, FTP, Ident (RFC 931), NIS and
+NISPlus, NNTP, Ping, POP3, SMTP, SNMP, SSLeay, Telnet, and Time--just
+to name a few.
+
+=head2 A Simple Client
+
+Here's a client that creates a TCP connection to the "daytime"
+service at port 13 of the host name "localhost" and prints out everything
+that the server there cares to provide.
+
+    #!/usr/bin/perl -w
+    use IO::Socket;
+    $remote = IO::Socket::INET->new(
+                       Proto    => "tcp",
+                       PeerAddr => "localhost",
+                       PeerPort => "daytime(13)",
+                   )
+                 or die "cannot connect to daytime port at localhost";
+    while ( <$remote> ) { print }
+
+When you run this program, you should get something back that
+looks like this:
+
+    Wed May 14 08:40:46 MDT 1997
+
+Here are what those parameters to the C<new> constructor mean:
+
+=over 4
+
+=item C<Proto>
+
+This is which protocol to use.  In this case, the socket handle returned
+will be connected to a TCP socket, because we want a stream-oriented
+connection, that is, one that acts pretty much like a plain old file.
+Not all sockets are this of this type.  For example, the UDP protocol
+can be used to make a datagram socket, used for message-passing.
+
+=item C<PeerAddr>
+
+This is the name or Internet address of the remote host the server is
+running on.  We could have specified a longer name like C<"www.perl.com">,
+or an address like C<"204.148.40.9">.  For demonstration purposes, we've
+used the special hostname C<"localhost">, which should always mean the
+current machine you're running on.  The corresponding Internet address
+for localhost is C<"127.1">, if you'd rather use that.
+
+=item C<PeerPort>
+
+This is the service name or port number we'd like to connect to.
+We could have gotten away with using just C<"daytime"> on systems with a
+well-configured system services file,[FOOTNOTE: The system services file
+is in I</etc/services> under Unix] but just in case, we've specified the
+port number (13) in parentheses.  Using just the number would also have
+worked, but constant numbers make careful programmers nervous.
+
+=back
+
+Notice how the return value from the C<new> constructor is used as
+a filehandle in the C<while> loop?  That's what's called an indirect
+filehandle, a scalar variable containing a filehandle.  You can use
+it the same way you would a normal filehandle.  For example, you
+can read one line from it this way:
+
+    $line = <$handle>;
+
+all remaining lines from is this way:
+
+    @lines = <$handle>;
+
+and send a line of data to it this way:
+
+    print $handle "some data\n";
+
+=head2 A Webget Client
+
+Here's a simple client that takes a remote host to fetch a document
+from, and then a list of documents to get from that host.  This is a
+more interesting client than the previous one because it first sends
+something to the server before fetching the server's response.
+
+    #!/usr/bin/perl -w
+    use IO::Socket;
+    unless (@ARGV > 1) { die "usage: $0 host document ..." }
+    $host = shift(@ARGV);
+    $EOL = "\015\012";
+    $BLANK = $EOL x 2;
+    foreach $document ( @ARGV ) {
+       $remote = IO::Socket::INET->new( Proto     => "tcp",
+                                        PeerAddr  => $host,
+                                        PeerPort  => "http(80)",
+                                       );
+       unless ($remote) { die "cannot connect to http daemon on $host" }
+       $remote->autoflush(1);
+       print $remote "GET $document HTTP/1.0" . $BLANK;
+       while ( <$remote> ) { print }
+       close $remote;
     }
 
-=head2 SysV IPC
+The web server handing the "http" service, which is assumed to be at
+its standard port, number 80.  If the web server you're trying to
+connect to is at a different port (like 1080 or 8080), you should specify
+as the named-parameter pair, C<< PeerPort => 8080 >>.  The C<autoflush>
+method is used on the socket because otherwise the system would buffer
+up the output we sent it.  (If you're on a Mac, you'll also need to
+change every C<"\n"> in your code that sends data over the network to
+be a C<"\015\012"> instead.)
+
+Connecting to the server is only the first part of the process: once you
+have the connection, you have to use the server's language.  Each server
+on the network has its own little command language that it expects as
+input.  The string that we send to the server starting with "GET" is in
+HTTP syntax.  In this case, we simply request each specified document.
+Yes, we really are making a new connection for each document, even though
+it's the same host.  That's the way you always used to have to speak HTTP.
+Recent versions of web browsers may request that the remote server leave
+the connection open a little while, but the server doesn't have to honor
+such a request.
+
+Here's an example of running that program, which we'll call I<webget>:
+
+    % webget www.perl.com /guanaco.html
+    HTTP/1.1 404 File Not Found
+    Date: Thu, 08 May 1997 18:02:32 GMT
+    Server: Apache/1.2b6
+    Connection: close
+    Content-type: text/html
+
+    <HEAD><TITLE>404 File Not Found</TITLE></HEAD>
+    <BODY><H1>File Not Found</H1>
+    The requested URL /guanaco.html was not found on this server.<P>
+    </BODY>
+
+Ok, so that's not very interesting, because it didn't find that
+particular document.  But a long response wouldn't have fit on this page.
+
+For a more fully-featured version of this program, you should look to
+the I<lwp-request> program included with the LWP modules from CPAN.
+
+=head2 Interactive Client with IO::Socket
+
+Well, that's all fine if you want to send one command and get one answer,
+but what about setting up something fully interactive, somewhat like
+the way I<telnet> works?  That way you can type a line, get the answer,
+type a line, get the answer, etc.
 
-Here's a small example showing shared memory usage:
+This client is more complicated than the two we've done so far, but if
+you're on a system that supports the powerful C<fork> call, the solution
+isn't that rough.  Once you've made the connection to whatever service
+you'd like to chat with, call C<fork> to clone your process.  Each of
+these two identical process has a very simple job to do: the parent
+copies everything from the socket to standard output, while the child
+simultaneously copies everything from standard input to the socket.
+To accomplish the same thing using just one process would be I<much>
+harder, because it's easier to code two processes to do one thing than it
+is to code one process to do two things.  (This keep-it-simple principle
+a cornerstones of the Unix philosophy, and good software engineering as
+well, which is probably why it's spread to other systems.)
+
+Here's the code:
+
+    #!/usr/bin/perl -w
+    use strict;
+    use IO::Socket;
+    my ($host, $port, $kidpid, $handle, $line);
+
+    unless (@ARGV == 2) { die "usage: $0 host port" }
+    ($host, $port) = @ARGV;
+
+    # create a tcp connection to the specified host and port
+    $handle = IO::Socket::INET->new(Proto     => "tcp",
+                                   PeerAddr  => $host,
+                                   PeerPort  => $port)
+          or die "can't connect to port $port on $host: $!";
+
+    $handle->autoflush(1);             # so output gets there right away
+    print STDERR "[Connected to $host:$port]\n";
+
+    # split the program into two processes, identical twins
+    die "can't fork: $!" unless defined($kidpid = fork());
+
+    # the if{} block runs only in the parent process
+    if ($kidpid) {
+       # copy the socket to standard output
+       while (defined ($line = <$handle>)) {
+           print STDOUT $line;
+       }
+       kill("TERM", $kidpid);                  # send SIGTERM to child
+    }
+    # the else{} block runs only in the child process
+    else {
+       # copy standard input to the socket
+       while (defined ($line = <STDIN>)) {
+           print $handle $line;
+       }
+    }
+
+The C<kill> function in the parent's C<if> block is there to send a
+signal to our child process (current running in the C<else> block)
+as soon as the remote server has closed its end of the connection.
+
+If the remote server sends data a byte at time, and you need that
+data immediately without waiting for a newline (which might not happen),
+you may wish to replace the C<while> loop in the parent with the
+following:
+
+    my $byte;
+    while (sysread($handle, $byte, 1) == 1) {
+       print STDOUT $byte;
+    }
+
+Making a system call for each byte you want to read is not very efficient
+(to put it mildly) but is the simplest to explain and works reasonably
+well.
+
+=head1 TCP Servers with IO::Socket
+
+As always, setting up a server is little bit more involved than running a client.
+The model is that the server creates a special kind of socket that
+does nothing but listen on a particular port for incoming connections.
+It does this by calling the C<< IO::Socket::INET->new() >> method with
+slightly different arguments than the client did.
+
+=over 4
+
+=item Proto
+
+This is which protocol to use.  Like our clients, we'll
+still specify C<"tcp"> here.
+
+=item LocalPort
+
+We specify a local
+port in the C<LocalPort> argument, which we didn't do for the client.
+This is service name or port number for which you want to be the
+server. (Under Unix, ports under 1024 are restricted to the
+superuser.)  In our sample, we'll use port 9000, but you can use
+any port that's not currently in use on your system.  If you try
+to use one already in used, you'll get an "Address already in use"
+message.  Under Unix, the C<netstat -a> command will show
+which services current have servers.
+
+=item Listen
+
+The C<Listen> parameter is set to the maximum number of
+pending connections we can accept until we turn away incoming clients.
+Think of it as a call-waiting queue for your telephone.
+The low-level Socket module has a special symbol for the system maximum, which
+is SOMAXCONN.
+
+=item Reuse
+
+The C<Reuse> parameter is needed so that we restart our server
+manually without waiting a few minutes to allow system buffers to
+clear out.
+
+=back
+
+Once the generic server socket has been created using the parameters
+listed above, the server then waits for a new client to connect
+to it.  The server blocks in the C<accept> method, which eventually accepts a
+bidirectional connection from the remote client.  (Make sure to autoflush
+this handle to circumvent buffering.)
+
+To add to user-friendliness, our server prompts the user for commands.
+Most servers don't do this.  Because of the prompt without a newline,
+you'll have to use the C<sysread> variant of the interactive client above.
+
+This server accepts one of five different commands, sending output
+back to the client.  Note that unlike most network servers, this one
+only handles one incoming client at a time.  Multithreaded servers are
+covered in Chapter 6 of the Camel.
+
+Here's the code.  We'll
+
+ #!/usr/bin/perl -w
+ use IO::Socket;
+ use Net::hostent;             # for OO version of gethostbyaddr
+
+ $PORT = 9000;                 # pick something not in use
+
+ $server = IO::Socket::INET->new( Proto     => 'tcp',
+                                  LocalPort => $PORT,
+                                  Listen    => SOMAXCONN,
+                                  Reuse     => 1);
+
+ die "can't setup server" unless $server;
+ print "[Server $0 accepting clients]\n";
+
+ while ($client = $server->accept()) {
+   $client->autoflush(1);
+   print $client "Welcome to $0; type help for command list.\n";
+   $hostinfo = gethostbyaddr($client->peeraddr);
+   printf "[Connect from %s]\n", $hostinfo->name || $client->peerhost;
+   print $client "Command? ";
+   while ( <$client>) {
+     next unless /\S/;      # blank line
+     if    (/quit|exit/i)    { last;                                     }
+     elsif (/date|time/i)    { printf $client "%s\n", scalar localtime;  }
+     elsif (/who/i )         { print  $client `who 2>&1`;                }
+     elsif (/cookie/i )      { print  $client `/usr/games/fortune 2>&1`; }
+     elsif (/motd/i )        { print  $client `cat /etc/motd 2>&1`;      }
+     else {
+       print $client "Commands: quit date who cookie motd\n";
+     }
+   } continue {
+      print $client "Command? ";
+   }
+   close $client;
+ }
+
+=head1 UDP: Message Passing
+
+Another kind of client-server setup is one that uses not connections, but
+messages.  UDP communications involve much lower overhead but also provide
+less reliability, as there are no promises that messages will arrive at
+all, let alone in order and unmangled.  Still, UDP offers some advantages
+over TCP, including being able to "broadcast" or "multicast" to a whole
+bunch of destination hosts at once (usually on your local subnet).  If you
+find yourself overly concerned about reliability and start building checks
+into your message system, then you probably should use just TCP to start
+with.
+
+Note that UDP datagrams are I<not> a bytestream and should not be treated
+as such. This makes using I/O mechanisms with internal buffering
+like stdio (i.e. print() and friends) especially cumbersome. Use syswrite(),
+or better send(), like in the example below.
+
+Here's a UDP program similar to the sample Internet TCP client given
+earlier.  However, instead of checking one host at a time, the UDP version
+will check many of them asynchronously by simulating a multicast and then
+using select() to do a timed-out wait for I/O.  To do something similar
+with TCP, you'd have to use a different socket handle for each host.
+
+    #!/usr/bin/perl -w
+    use strict;
+    use Socket;
+    use Sys::Hostname;
+
+    my ( $count, $hisiaddr, $hispaddr, $histime,
+        $host, $iaddr, $paddr, $port, $proto,
+        $rin, $rout, $rtime, $SECS_of_70_YEARS);
+
+    $SECS_of_70_YEARS      = 2208988800;
+
+    $iaddr = gethostbyname(hostname());
+    $proto = getprotobyname('udp');
+    $port = getservbyname('time', 'udp');
+    $paddr = sockaddr_in(0, $iaddr); # 0 means let kernel pick
+
+    socket(SOCKET, PF_INET, SOCK_DGRAM, $proto)   || die "socket: $!";
+    bind(SOCKET, $paddr)                          || die "bind: $!";
+
+    $| = 1;
+    printf "%-12s %8s %s\n",  "localhost", 0, scalar localtime time;
+    $count = 0;
+    for $host (@ARGV) {
+       $count++;
+       $hisiaddr = inet_aton($host)    || die "unknown host";
+       $hispaddr = sockaddr_in($port, $hisiaddr);
+       defined(send(SOCKET, 0, 0, $hispaddr))    || die "send $host: $!";
+    }
+
+    $rin = '';
+    vec($rin, fileno(SOCKET), 1) = 1;
+
+    # timeout after 10.0 seconds
+    while ($count && select($rout = $rin, undef, undef, 10.0)) {
+       $rtime = '';
+       ($hispaddr = recv(SOCKET, $rtime, 4, 0))        || die "recv: $!";
+       ($port, $hisiaddr) = sockaddr_in($hispaddr);
+       $host = gethostbyaddr($hisiaddr, AF_INET);
+       $histime = unpack("N", $rtime) - $SECS_of_70_YEARS ;
+       printf "%-12s ", $host;
+       printf "%8d %s\n", $histime - time, scalar localtime($histime);
+       $count--;
+    }
+
+Note that this example does not include any retries and may consequently
+fail to contact a reachable host. The most prominent reason for this
+is congestion of the queues on the sending host if the number of
+list of hosts to contact is sufficiently large.
+
+=head1 SysV IPC
+
+While System V IPC isn't so widely used as sockets, it still has some
+interesting uses.  You can't, however, effectively use SysV IPC or
+Berkeley mmap() to have shared memory so as to share a variable amongst
+several processes.  That's because Perl would reallocate your string when
+you weren't wanting it to.
+
+Here's a small example showing shared memory usage.
+
+    use IPC::SysV qw(IPC_PRIVATE IPC_RMID S_IRWXU);
 
-    $IPC_PRIVATE = 0;
-    $IPC_RMID = 0;
     $size = 2000;
-    $key = shmget($IPC_PRIVATE, $size , 0777 );
-    die if !defined($key);
+    $id = shmget(IPC_PRIVATE, $size, S_IRWXU) || die "$!";
+    print "shm key $id\n";
 
     $message = "Message #1";
-    shmwrite($key, $message, 0, 60 ) || die "$!";
-    shmread($key,$buff,0,60) || die "$!";
+    shmwrite($id, $message, 0, 60) || die "$!";
+    print "wrote: '$message'\n";
+    shmread($id, $buff, 0, 60) || die "$!";
+    print "read : '$buff'\n";
 
-    print $buff,"\n";
+    # the buffer of shmread is zero-character end-padded.
+    substr($buff, index($buff, "\0")) = '';
+    print "un" unless $buff eq $message;
+    print "swell\n";
 
-    print "deleting $key\n";
-    shmctl($key ,$IPC_RMID, 0) || die "$!";
+    print "deleting shm $id\n";
+    shmctl($id, IPC_RMID, 0) || die "$!";
 
 Here's an example of a semaphore:
 
+    use IPC::SysV qw(IPC_CREAT);
+
     $IPC_KEY = 1234;
-    $IPC_RMID = 0;
-    $IPC_CREATE = 0001000;
-    $key = semget($IPC_KEY, $nsems , 0666 | $IPC_CREATE );
-    die if !defined($key);
-    print "$key\n";
+    $id = semget($IPC_KEY, 10, 0666 | IPC_CREAT ) || die "$!";
+    print "shm key $id\n";
 
-Put this code in a separate file to be run in more that one process
+Put this code in a separate file to be run in more than one process.
 Call the file F<take>:
 
     # create a semaphore
 
     $IPC_KEY = 1234;
-    $key = semget($IPC_KEY,  0 , 0 );
-    die if !defined($key);
+    $id = semget($IPC_KEY,  0 , 0 );
+    die if !defined($id);
 
     $semnum = 0;
     $semflag = 0;
@@ -137,32 +1394,126 @@ Call the file F<take>:
     # 'take' semaphore
     # wait for semaphore to be zero
     $semop = 0;
-    $opstring1 = pack("sss", $semnum, $semop, $semflag);
+    $opstring1 = pack("s!s!s!", $semnum, $semop, $semflag);
 
     # Increment the semaphore count
     $semop = 1;
-    $opstring2 = pack("sss", $semnum, $semop,  $semflag);
+    $opstring2 = pack("s!s!s!", $semnum, $semop,  $semflag);
     $opstring = $opstring1 . $opstring2;
 
-    semop($key,$opstring) || die "$!";
+    semop($id,$opstring) || die "$!";
 
-Put this code in a separate file to be run in more that one process
+Put this code in a separate file to be run in more than one process.
 Call this file F<give>:
 
-    #'give' the semaphore
+    # 'give' the semaphore
     # run this in the original process and you will see
     # that the second process continues
 
     $IPC_KEY = 1234;
-    $key = semget($IPC_KEY, 0, 0);
-    die if !defined($key);
+    $id = semget($IPC_KEY, 0, 0);
+    die if !defined($id);
 
     $semnum = 0;
     $semflag = 0;
 
     # Decrement the semaphore count
     $semop = -1;
-    $opstring = pack("sss", $semnum, $semop, $semflag);
+    $opstring = pack("s!s!s!", $semnum, $semop, $semflag);
+
+    semop($id,$opstring) || die "$!";
+
+The SysV IPC code above was written long ago, and it's definitely
+clunky looking.  For a more modern look, see the IPC::SysV module
+which is included with Perl starting from Perl 5.005.
+
+A small example demonstrating SysV message queues:
+
+    use IPC::SysV qw(IPC_PRIVATE IPC_RMID IPC_CREAT S_IRWXU);
+
+    my $id = msgget(IPC_PRIVATE, IPC_CREAT | S_IRWXU);
+
+    my $sent = "message";
+    my $type = 1234;
+    my $rcvd;
+    my $type_rcvd;
+
+    if (defined $id) {
+        if (msgsnd($id, pack("l! a*", $type_sent, $sent), 0)) {
+            if (msgrcv($id, $rcvd, 60, 0, 0)) {
+                ($type_rcvd, $rcvd) = unpack("l! a*", $rcvd);
+                if ($rcvd eq $sent) {
+                    print "okay\n";
+                } else {
+                    print "not okay\n";
+                }
+            } else {
+                die "# msgrcv failed\n";
+            }
+        } else {
+            die "# msgsnd failed\n";
+        }
+        msgctl($id, IPC_RMID, 0) || die "# msgctl failed: $!\n";
+    } else {
+        die "# msgget failed\n";
+    }
+
+=head1 NOTES
+
+Most of these routines quietly but politely return C<undef> when they
+fail instead of causing your program to die right then and there due to
+an uncaught exception.  (Actually, some of the new I<Socket> conversion
+functions  croak() on bad arguments.)  It is therefore essential to
+check return values from these functions.  Always begin your socket
+programs this way for optimal success, and don't forget to add B<-T>
+taint checking flag to the #! line for servers:
+
+    #!/usr/bin/perl -Tw
+    use strict;
+    use sigtrap;
+    use Socket;
+
+=head1 BUGS
+
+All these routines create system-specific portability problems.  As noted
+elsewhere, Perl is at the mercy of your C libraries for much of its system
+behaviour.  It's probably safest to assume broken SysV semantics for
+signals and to stick with simple TCP and UDP socket operations; e.g., don't
+try to pass open file descriptors over a local UDP datagram socket if you
+want your code to stand a chance of being portable.
+
+As mentioned in the signals section, because few vendors provide C
+libraries that are safely re-entrant, the prudent programmer will do
+little else within a handler beyond setting a numeric variable that
+already exists; or, if locked into a slow (restarting) system call,
+using die() to raise an exception and longjmp(3) out.  In fact, even
+these may in some cases cause a core dump.  It's probably best to avoid
+signals except where they are absolutely inevitable.  This 
+will be addressed in a future release of Perl.
+
+=head1 AUTHOR
+
+Tom Christiansen, with occasional vestiges of Larry Wall's original
+version and suggestions from the Perl Porters.
+
+=head1 SEE ALSO
+
+There's a lot more to networking than this, but this should get you
+started.
+
+For intrepid programmers, the indispensable textbook is I<Unix Network
+Programming> by W. Richard Stevens (published by Addison-Wesley).  Note
+that most books on networking address networking from the perspective of
+a C programmer; translation to Perl is left as an exercise for the reader.
 
-    semop($key,$opstring) || die "$!";
+The IO::Socket(3) manpage describes the object library, and the Socket(3)
+manpage describes the low-level interface to sockets.  Besides the obvious
+functions in L<perlfunc>, you should also check out the F<modules> file
+at your nearest CPAN site.  (See L<perlmodlib> or best yet, the F<Perl
+FAQ> for a description of what CPAN is and where to get it.)
 
+Section 5 of the F<modules> file is devoted to "Networking, Device Control
+(modems), and Interprocess Communication", and contains numerous unbundled
+modules numerous networking modules, Chat and Expect operations, CGI
+programming, DCE, FTP, IPC, NNTP, Proxy, Ptty, RPC, SNMP, SMTP, Telnet,
+Threads, and ToolTalk--just to name a few.