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[perl5.git] / pod / perlobj.pod
index e0586b5..6d335e5 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 =head1 NAME
+X<object> X<OOP>
 
 perlobj - Perl objects
 
@@ -7,7 +8,7 @@ perlobj - Perl objects
 First you need to understand what references are in Perl.
 See L<perlref> for that.  Second, if you still find the following
 reference work too complicated, a tutorial on object-oriented programming
-in Perl can be found in L<perltoot> and L<perltootc>.
+in Perl can be found in L<perltoot> and L<perltooc>.
 
 If you're still with us, then
 here are three very simple definitions that you should find reassuring.
@@ -34,6 +35,7 @@ a package name, for class methods) as the first argument.
 We'll cover these points now in more depth.
 
 =head2 An Object is Simply a Reference
+X<object> X<bless> X<constructor> X<new>
 
 Unlike say C++, Perl doesn't provide any special syntax for
 constructors.  A constructor is merely a subroutine that returns a
@@ -97,9 +99,11 @@ so that your constructors may be inherited:
     }
 
 Or if you expect people to call not just C<< CLASS->new() >> but also
-C<< $obj->new() >>, then use something like this.  The initialize()
-method used will be of whatever $class we blessed the
-object into:
+C<< $obj->new() >>, then use something like the following.  (Note that using
+this to call new() on an instance does not automatically perform any
+copying.  If you want a shallow or deep copy of an object, you'll have to
+specifically allow for that.)  The initialize() method used will be of
+whatever $class we blessed the object into:
 
     sub new {
        my $this = shift;
@@ -137,6 +141,7 @@ This reports $b as being a BLAH, so obviously bless()
 operated on the object and not on the reference.
 
 =head2 A Class is Simply a Package
+X<class> X<package> X<@ISA> X<inheritance>
 
 Unlike say C++, Perl doesn't provide any special syntax for class
 definitions.  You use a package as a class by putting method
@@ -146,14 +151,16 @@ There is a special array within each package called @ISA, which says
 where else to look for a method if you can't find it in the current
 package.  This is how Perl implements inheritance.  Each element of the
 @ISA array is just the name of another package that happens to be a
-class package.  The classes are searched (depth first) for missing
-methods in the order that they occur in @ISA.  The classes accessible
+class package.  The classes are searched for missing methods in
+depth-first, left-to-right order by default (see L<mro> for alternative
+search order and other in-depth information).  The classes accessible
 through @ISA are known as base classes of the current class.
 
 All classes implicitly inherit from class C<UNIVERSAL> as their
 last base class.  Several commonly used methods are automatically
-supplied in the UNIVERSAL class; see L<"Default UNIVERSAL methods"> for
-more details.
+supplied in the UNIVERSAL class; see L<"Default UNIVERSAL methods"> or
+L<UNIVERSAL|UNIVERSAL> for more details.
+X<UNIVERSAL> X<base class> X<class, base>
 
 If a missing method is found in a base class, it is cached
 in the current class for efficiency.  Changing @ISA or defining new
@@ -165,10 +172,12 @@ all over again, this time looking for a method named AUTOLOAD().  If an
 AUTOLOAD is found, this method is called on behalf of the missing method,
 setting the package global $AUTOLOAD to be the fully qualified name of
 the method that was intended to be called.
+X<AUTOLOAD>
 
 If none of that works, Perl finally gives up and complains.
 
 If you want to stop the AUTOLOAD inheritance say simply
+X<AUTOLOAD>
 
        sub AUTOLOAD;
 
@@ -182,6 +191,7 @@ by the various classes that might want to do something with the object.
 The only problem with this is that you can't sure that you aren't using
 a piece of the hash that isn't already used.  A reasonable workaround
 is to prepend your fieldname in the hash with the package name.
+X<inheritance, method> X<inheritance, data>
 
     sub bump {
        my $self = shift;
@@ -189,6 +199,7 @@ is to prepend your fieldname in the hash with the package name.
     } 
 
 =head2 A Method is Simply a Subroutine
+X<method>
 
 Unlike say C++, Perl doesn't provide any special syntax for method
 definition.  (It does provide a little syntax for method invocation
@@ -200,7 +211,7 @@ methods and instance methods.
 A class method expects a class name as the first argument.  It
 provides functionality for the class as a whole, not for any
 individual object belonging to the class.  Constructors are often
-class methods, but see L<perltoot> and L<perltootc> for alternatives.
+class methods, but see L<perltoot> and L<perltooc> for alternatives.
 Many class methods simply ignore their first argument, because they
 already know what package they're in and don't care what package
 they were invoked via.  (These aren't necessarily the same, because
@@ -226,6 +237,7 @@ and then uses that as an ordinary reference.
     }
 
 =head2 Method Invocation
+X<invocation> X<method> X<arrow> X<< -> >>
 
 For various historical and other reasons, Perl offers two equivalent
 ways to write a method call.  The simpler and more common way is to use
@@ -234,7 +246,7 @@ the arrow notation:
     my $fred = Critter->find("Fred");
     $fred->display("Height", "Weight");
 
-You should already be familiar with the C<< -> >> operator from using
+You should already be familiar with the use of the C<< -> >> operator with
 references.  In fact, since C<$fred> above is a reference to an object,
 you could think of the method call as just another form of
 dereferencing.
@@ -249,12 +261,11 @@ So the above code is mostly equivalent to:
 How does Perl know which package the subroutine is in?  By looking at
 the left side of the arrow, which must be either a package name or a
 reference to an object, i.e. something that has been blessed to a
-package.  Either way, that's the package Perl starts looking in.  If
+package.  Either way, that's the package where Perl starts looking.  If
 that package has no subroutine with that name, Perl starts looking for
 it in any base classes of that package, and so on.
 
-If you want, you I<can> force Perl to start looking in some other
-package:
+If you need to, you I<can> force Perl to start looking in some other package:
 
     my $barney = MyCritter->Critter::find("Barney");
     $barney->Critter::display("Height", "Weight");
@@ -265,8 +276,9 @@ those methods do, but that doesn't matter above since we've forced Perl
 to start looking for the subroutines in C<Critter>.
 
 As a special case of the above, you may use the C<SUPER> pseudo-class to
-tell Perl to start looking for the method in the current class's C<@ISA>
-list.  
+tell Perl to start looking for the method in the packages named in the
+current class's C<@ISA> list.  
+X<SUPER>
 
     package MyCritter;
     use base 'Critter';    # sets @MyCritter::ISA = ('Critter');
@@ -276,21 +288,50 @@ list.
         $self->SUPER::display("Name", @args);
     }
 
+It is important to note that C<SUPER> refers to the superclass(es) of the
+I<current package> and not to the superclass(es) of the object. Also, the
+C<SUPER> pseudo-class can only currently be used as a modifier to a method
+name, but not in any of the other ways that class names are normally used,
+eg:
+X<SUPER>
+
+    something->SUPER::method(...);     # OK
+    SUPER::method(...);                        # WRONG
+    SUPER->method(...);                        # WRONG
+
 Instead of a class name or an object reference, you can also use any
 expression that returns either of those on the left side of the arrow.
 So the following statement is valid:
 
     Critter->find("Fred")->display("Height", "Weight");
 
-and so is even the following:
+and so is the following:
 
     my $fred = (reverse "rettirC")->find(reverse "derF");
 
+The right side of the arrow typically is the method name, but a simple 
+scalar variable containing either the method name or a subroutine 
+reference can also be used.
+
+If the right side of the arrow is a scalar containing a reference
+to a subroutine, then this is equivalent to calling the referenced
+subroutine directly with the class name or object on the left side
+of the arrow as its first argument. No lookup is done and there is
+no requirement that the subroutine be defined in any package related
+to the class name or object on the left side of the arrow.
+
+For example, the following calls to $display are equivalent:
+
+    my $display = sub { my $self = shift; ... };
+    $fred->$display("Height", "Weight");
+    $display->($fred, "Height", "Weight");
+
 =head2 Indirect Object Syntax
+X<indirect object syntax> X<invocation, indirect> X<indirect>
 
-The other way to invoke a method is by using the so-called indirect
-object notation.  Already in Perl 4, long before objects were
-introduced, this syntax was used with filehandles like this:
+The other way to invoke a method is by using the so-called "indirect
+object" notation.  This syntax was available in Perl 4 long before
+objects were introduced, and is still used with filehandles like this:
 
    print STDERR "help!!!\n";
 
@@ -304,19 +345,18 @@ parameters.  This is how Perl can tell you want an indirect method call
 instead of an ordinary subroutine call.
 
 But what if there are no arguments?  In that case, Perl must guess what
-you want.  Even worse, it must make the guess I<at compile time>.
-Usually Perl gets it right, but when it doesn't it, you get a function
-call compiled as a method, or vice versa. This can introduce subtle bugs
-that are hard to unravel.
+you want.  Even worse, it must make that guess I<at compile time>.
+Usually Perl gets it right, but when it doesn't you get a function
+call compiled as a method, or vice versa.  This can introduce subtle bugs
+that are hard to detect.
 
-For example, calling a method C<new> in indirect notation -- as C++
-programmers are so wont to do -- can be miscompiled into a subroutine
+For example, a call to a method C<new> in indirect notation -- as C++
+programmers are wont to make -- can be miscompiled into a subroutine
 call if there's already a C<new> function in scope.  You'd end up
 calling the current package's C<new> as a subroutine, rather than the
 desired class's method.  The compiler tries to cheat by remembering
-bareword C<require>s, but the grief if it messes up just isn't worth the
-years of debugging it would likely take you to track such subtle bugs
-down.
+bareword C<require>s, but the grief when it messes up just isn't worth the
+years of debugging it will take you to track down such subtle bugs.
 
 There is another problem with this syntax: the indirect object is
 limited to a name, a scalar variable, or a block, because it would have
@@ -353,6 +393,7 @@ to read code using the indirect object notation, so it's important to be
 familiar with it.
 
 =head2 Default UNIVERSAL methods
+X<UNIVERSAL>
 
 The C<UNIVERSAL> package automatically contains the following methods that
 are inherited by all other classes:
@@ -360,49 +401,40 @@ are inherited by all other classes:
 =over 4
 
 =item isa(CLASS)
+X<isa>
 
 C<isa> returns I<true> if its object is blessed into a subclass of C<CLASS>
 
-C<isa> is also exportable and can be called as a sub with two arguments. This
-allows the ability to check what a reference points to. Example
-
-    use UNIVERSAL qw(isa);
+=item DOES(ROLE)
+X<DOES>
 
-    if(isa($ref, 'ARRAY')) {
-       #...
-    }
+C<DOES> returns I<true> if its object claims to perform the role C<ROLE>.  By
+default, this is equivalent to C<isa>.
 
 =item can(METHOD)
+X<can>
 
 C<can> checks to see if its object has a method called C<METHOD>,
 if it does then a reference to the sub is returned, if it does not then
-I<undef> is returned.
+C<undef> is returned.
 
 =item VERSION( [NEED] )
+X<VERSION>
 
 C<VERSION> returns the version number of the class (package).  If the
 NEED argument is given then it will check that the current version (as
 defined by the $VERSION variable in the given package) not less than
-NEED; it will die if this is not the case.  This method is normally
-called as a class method.  This method is called automatically by the
-C<VERSION> form of C<use>.
+NEED; it will die if this is not the case.  This method is called automatically
+by the C<VERSION> form of C<use>.
 
-    use A 1.2 qw(some imported subs);
+    use Package 1.2 qw(some imported subs);
     # implies:
-    A->VERSION(1.2);
+    Package->VERSION(1.2);
 
 =back
 
-B<NOTE:> C<can> directly uses Perl's internal code for method lookup, and
-C<isa> uses a very similar method and cache-ing strategy. This may cause
-strange effects if the Perl code dynamically changes @ISA in any package.
-
-You may add other methods to the UNIVERSAL class via Perl or XS code.
-You do not need to C<use UNIVERSAL> to make these methods
-available to your program.  This is necessary only if you wish to
-have C<isa> available as a plain subroutine in the current package.
-
 =head2 Destructors
+X<destructor> X<DESTROY>
 
 When the last reference to an object goes away, the object is
 automatically destroyed.  (This may even be after you exit, if you've
@@ -416,6 +448,11 @@ manipulating C<$_[0]> within the destructor.  The object itself (i.e.
 the thingy the reference points to, namely C<${$_[0]}>, C<@{$_[0]}>, 
 C<%{$_[0]}> etc.) is not similarly constrained.
 
+Since DESTROY methods can be called at unpredictable times, it is
+important that you localise any global variables that the method may
+update.  In particular, localise C<$@> if you use C<eval {}> and
+localise C<$?> if you use C<system> or backticks.
+
 If you arrange to re-bless the reference before the destructor returns,
 perl will again call the DESTROY method for the re-blessed object after
 the current one returns.  This can be used for clean delegation of
@@ -423,6 +460,15 @@ object destruction, or for ensuring that destructors in the base classes
 of your choosing get called.  Explicitly calling DESTROY is also possible,
 but is usually never needed.
 
+DESTROY is subject to AUTOLOAD lookup, just like any other method. Hence, if
+your class has an AUTOLOAD method, but does not need any DESTROY actions,
+you probably want to provide a DESTROY method anyway, to prevent an
+expensive call to AUTOLOAD each time an object is freed. As this technique
+makes empty DESTROY methods common, the implementation is optimised so that
+a DESTROY method that is an empty or constant subroutine, and hence could
+have no side effects anyway, is not actually called.
+X<AUTOLOAD> X<DESTROY>
+
 Do not confuse the previous discussion with how objects I<CONTAINED> in the current
 one are destroyed.  Such objects will be freed and destroyed automatically
 when the current object is freed, provided no other references to them exist
@@ -435,6 +481,8 @@ book about object-oriented design methodology, and bang your forehead
 with it for the next six months or so.
 
 =head2 Two-Phased Garbage Collection
+X<garbage collection> X<GC> X<circular reference>
+X<reference, circular> X<DESTROY> X<destructor>
 
 For most purposes, Perl uses a fast and simple, reference-based
 garbage collection system.  That means there's an extra
@@ -458,9 +506,8 @@ if you don't care to leak.  For example, here's a self-referential
 node such as one might use in a sophisticated tree structure:
 
     sub new_node {
-       my $self = shift;
-       my $class = ref($self) || $self;
-       my $node = {};
+       my $class = shift;
+       my $node  = {};
        $node->{LEFT} = $node->{RIGHT} = $node;
        $node->{DATA} = [ @_ ];
        return bless $node => $class;
@@ -508,15 +555,15 @@ two-phased garbage collection:
     warn "time to die...";
     exit;
 
-When run as F</tmp/test>, the following output is produced:
+When run as F</foo/test>, the following output is produced:
 
-    starting program at /tmp/test line 18.
-    CREATING SCALAR(0x8e5b8) at /tmp/test line 7.
-    CREATING SCALAR(0x8e57c) at /tmp/test line 7.
-    leaving block at /tmp/test line 23.
-    DESTROYING Subtle=SCALAR(0x8e5b8) at /tmp/test line 13.
-    just exited block at /tmp/test line 26.
-    time to die... at /tmp/test line 27.
+    starting program at /foo/test line 18.
+    CREATING SCALAR(0x8e5b8) at /foo/test line 7.
+    CREATING SCALAR(0x8e57c) at /foo/test line 7.
+    leaving block at /foo/test line 23.
+    DESTROYING Subtle=SCALAR(0x8e5b8) at /foo/test line 13.
+    just exited block at /foo/test line 26.
+    time to die... at /foo/test line 27.
     DESTROYING Subtle=SCALAR(0x8e57c) during global destruction.
 
 Notice that "global destruction" bit there?  That's the thread
@@ -542,7 +589,7 @@ breaks the circularities in the self-referential structure.
 =head1 SEE ALSO
 
 A kinder, gentler tutorial on object-oriented programming in Perl can
-be found in L<perltoot>, L<perlbootc> and L<perltootc>.  You should
+be found in L<perltoot>, L<perlboot> and L<perltooc>.  You should
 also check out L<perlbot> for other object tricks, traps, and tips, as
 well as L<perlmodlib> for some style guides on constructing both
 modules and classes.