This is a live mirror of the Perl 5 development currently hosted at https://github.com/perl/perl5
typos and other minor things
[perl5.git] / pod / perlthrtut.pod
1 =head1 NAME
2
3 perlthrtut - tutorial on threads in Perl
4
5 =head1 DESCRIPTION
6
7 B<NOTE>: this tutorial describes the new Perl threading flavour
8 introduced in Perl 5.6.0 called interpreter threads, or B<ithreads>
9 for short.  In this model each thread runs in its own Perl interpreter,
10 and any data sharing between threads must be explicit.
11
12 There is another older Perl threading flavour called the 5.005 model,
13 unsurprisingly for 5.005 versions of Perl.  The old model is known to
14 have problems, deprecated, and will probably be removed around release
15 5.10. You are strongly encouraged to migrate any existing 5.005
16 threads code to the new model as soon as possible.
17
18 You can see which (or neither) threading flavour you have by
19 running C<perl -V> and looking at the C<Platform> section.
20 If you have C<useithreads=define> you have ithreads, if you
21 have C<use5005threads=define> you have 5.005 threads.
22 If you have neither, you don't have any thread support built in.
23 If you have both, you are in trouble.
24
25 The user-level interface to the 5.005 threads was via the L<Threads>
26 class, while ithreads uses the L<threads> class. Note the change in case.
27
28 =head1 Status
29
30 The ithreads code has been available since Perl 5.6.0, and is considered
31 stable. The user-level interface to ithreads (the L<threads> classes)
32 appeared in the 5.8.0 release, and as of this time is considered stable
33 although it should be treated with caution as with all new features.
34
35 =head1 What Is A Thread Anyway?
36
37 A thread is a flow of control through a program with a single
38 execution point.
39
40 Sounds an awful lot like a process, doesn't it? Well, it should.
41 Threads are one of the pieces of a process.  Every process has at least
42 one thread and, up until now, every process running Perl had only one
43 thread.  With 5.8, though, you can create extra threads.  We're going
44 to show you how, when, and why.
45
46 =head1 Threaded Program Models
47
48 There are three basic ways that you can structure a threaded
49 program.  Which model you choose depends on what you need your program
50 to do.  For many non-trivial threaded programs you'll need to choose
51 different models for different pieces of your program.
52
53 =head2 Boss/Worker
54
55 The boss/worker model usually has one `boss' thread and one or more
56 `worker' threads.  The boss thread gathers or generates tasks that need
57 to be done, then parcels those tasks out to the appropriate worker
58 thread.
59
60 This model is common in GUI and server programs, where a main thread
61 waits for some event and then passes that event to the appropriate
62 worker threads for processing.  Once the event has been passed on, the
63 boss thread goes back to waiting for another event.
64
65 The boss thread does relatively little work.  While tasks aren't
66 necessarily performed faster than with any other method, it tends to
67 have the best user-response times.
68
69 =head2 Work Crew
70
71 In the work crew model, several threads are created that do
72 essentially the same thing to different pieces of data.  It closely
73 mirrors classical parallel processing and vector processors, where a
74 large array of processors do the exact same thing to many pieces of
75 data.
76
77 This model is particularly useful if the system running the program
78 will distribute multiple threads across different processors.  It can
79 also be useful in ray tracing or rendering engines, where the
80 individual threads can pass on interim results to give the user visual
81 feedback.
82
83 =head2 Pipeline
84
85 The pipeline model divides up a task into a series of steps, and
86 passes the results of one step on to the thread processing the
87 next.  Each thread does one thing to each piece of data and passes the
88 results to the next thread in line.
89
90 This model makes the most sense if you have multiple processors so two
91 or more threads will be executing in parallel, though it can often
92 make sense in other contexts as well.  It tends to keep the individual
93 tasks small and simple, as well as allowing some parts of the pipeline
94 to block (on I/O or system calls, for example) while other parts keep
95 going.  If you're running different parts of the pipeline on different
96 processors you may also take advantage of the caches on each
97 processor.
98
99 This model is also handy for a form of recursive programming where,
100 rather than having a subroutine call itself, it instead creates
101 another thread.  Prime and Fibonacci generators both map well to this
102 form of the pipeline model. (A version of a prime number generator is
103 presented later on.)
104
105 =head1 Native threads
106
107 There are several different ways to implement threads on a system.  How
108 threads are implemented depends both on the vendor and, in some cases,
109 the version of the operating system.  Often the first implementation
110 will be relatively simple, but later versions of the OS will be more
111 sophisticated.
112
113 While the information in this section is useful, it's not necessary,
114 so you can skip it if you don't feel up to it.
115
116 There are three basic categories of threads: user-mode threads, kernel
117 threads, and multiprocessor kernel threads.
118
119 User-mode threads are threads that live entirely within a program and
120 its libraries.  In this model, the OS knows nothing about threads.  As
121 far as it's concerned, your process is just a process.
122
123 This is the easiest way to implement threads, and the way most OSes
124 start.  The big disadvantage is that, since the OS knows nothing about
125 threads, if one thread blocks they all do.  Typical blocking activities
126 include most system calls, most I/O, and things like sleep().
127
128 Kernel threads are the next step in thread evolution.  The OS knows
129 about kernel threads, and makes allowances for them.  The main
130 difference between a kernel thread and a user-mode thread is
131 blocking.  With kernel threads, things that block a single thread don't
132 block other threads.  This is not the case with user-mode threads,
133 where the kernel blocks at the process level and not the thread level.
134
135 This is a big step forward, and can give a threaded program quite a
136 performance boost over non-threaded programs.  Threads that block
137 performing I/O, for example, won't block threads that are doing other
138 things.  Each process still has only one thread running at once,
139 though, regardless of how many CPUs a system might have.
140
141 Since kernel threading can interrupt a thread at any time, they will
142 uncover some of the implicit locking assumptions you may make in your
143 program.  For example, something as simple as C<$a = $a + 2> can behave
144 unpredictably with kernel threads if $a is visible to other
145 threads, as another thread may have changed $a between the time it
146 was fetched on the right hand side and the time the new value is
147 stored.
148
149 Multiprocessor kernel threads are the final step in thread
150 support.  With multiprocessor kernel threads on a machine with multiple
151 CPUs, the OS may schedule two or more threads to run simultaneously on
152 different CPUs.
153
154 This can give a serious performance boost to your threaded program,
155 since more than one thread will be executing at the same time.  As a
156 tradeoff, though, any of those nagging synchronization issues that
157 might not have shown with basic kernel threads will appear with a
158 vengeance.
159
160 In addition to the different levels of OS involvement in threads,
161 different OSes (and different thread implementations for a particular
162 OS) allocate CPU cycles to threads in different ways.
163
164 Cooperative multitasking systems have running threads give up control
165 if one of two things happen.  If a thread calls a yield function, it
166 gives up control.  It also gives up control if the thread does
167 something that would cause it to block, such as perform I/O.  In a
168 cooperative multitasking implementation, one thread can starve all the
169 others for CPU time if it so chooses.
170
171 Preemptive multitasking systems interrupt threads at regular intervals
172 while the system decides which thread should run next.  In a preemptive
173 multitasking system, one thread usually won't monopolize the CPU.
174
175 On some systems, there can be cooperative and preemptive threads
176 running simultaneously. (Threads running with realtime priorities
177 often behave cooperatively, for example, while threads running at
178 normal priorities behave preemptively.)
179
180 =head1 What kind of threads are Perl threads?
181
182 If you have experience with other thread implementations, you might
183 find that things aren't quite what you expect.  It's very important to
184 remember when dealing with Perl threads that Perl Threads Are Not X
185 Threads, for all values of X.  They aren't POSIX threads, or
186 DecThreads, or Java's Green threads, or Win32 threads.  There are
187 similarities, and the broad concepts are the same, but if you start
188 looking for implementation details you're going to be either
189 disappointed or confused.  Possibly both.
190
191 This is not to say that Perl threads are completely different from
192 everything that's ever come before--they're not.  Perl's threading
193 model owes a lot to other thread models, especially POSIX.  Just as
194 Perl is not C, though, Perl threads are not POSIX threads.  So if you
195 find yourself looking for mutexes, or thread priorities, it's time to
196 step back a bit and think about what you want to do and how Perl can
197 do it.
198
199 However it is important to remember that Perl threads cannot magically
200 do things unless your operating systems threads allows it. So if your
201 system blocks the entire process on sleep(), Perl usually will as well.
202
203 Perl Threads Are Different.
204
205 =head1 Thread-Safe Modules
206
207 The addition of threads has changed Perl's internals
208 substantially. There are implications for people who write
209 modules with XS code or external libraries. However, since perl data is
210 not shared among threads by default, Perl modules stand a high chance of
211 being thread-safe or can be made thread-safe easily.  Modules that are not
212 tagged as thread-safe should be tested or code reviewed before being used
213 in production code.
214
215 Not all modules that you might use are thread-safe, and you should
216 always assume a module is unsafe unless the documentation says
217 otherwise.  This includes modules that are distributed as part of the
218 core.  Threads are a new feature, and even some of the standard
219 modules aren't thread-safe.
220
221 Even if a module is thread-safe, it doesn't mean that the module is optimized
222 to work well with threads. A module could possibly be rewritten to utilize
223 the new features in threaded Perl to increase performance in a threaded
224 environment.
225
226 If you're using a module that's not thread-safe for some reason, you
227 can protect yourself by using it from one, and only one thread at all.
228 If you need multiple threads to access such a module, you can use semaphores and
229 lots of programming discipline to control access to it.  Semaphores
230 are covered in L</"Basic semaphores">.
231
232 See also L</"Thread-Safety of System Libraries">.
233
234 =head1 Thread Basics
235
236 The core L<threads> module provides the basic functions you need to write
237 threaded programs.  In the following sections we'll cover the basics,
238 showing you what you need to do to create a threaded program.   After
239 that, we'll go over some of the features of the L<threads> module that
240 make threaded programming easier.
241
242 =head2 Basic Thread Support
243
244 Thread support is a Perl compile-time option - it's something that's
245 turned on or off when Perl is built at your site, rather than when
246 your programs are compiled. If your Perl wasn't compiled with thread
247 support enabled, then any attempt to use threads will fail.
248
249 Your programs can use the Config module to check whether threads are
250 enabled. If your program can't run without them, you can say something
251 like:
252
253     $Config{useithreads} or die "Recompile Perl with threads to run this program.";
254
255 A possibly-threaded program using a possibly-threaded module might
256 have code like this:
257
258     use Config;
259     use MyMod;
260
261     BEGIN {
262         if ($Config{useithreads}) {
263             # We have threads
264             require MyMod_threaded;
265            import MyMod_threaded;
266         } else {
267            require MyMod_unthreaded;
268            import MyMod_unthreaded;
269         }
270     }
271
272 Since code that runs both with and without threads is usually pretty
273 messy, it's best to isolate the thread-specific code in its own
274 module.  In our example above, that's what MyMod_threaded is, and it's
275 only imported if we're running on a threaded Perl.
276
277 =head2 A Note about the Examples
278
279 Although thread support is considered to be stable, there are still a number
280 of quirks that may startle you when you try out any of the examples below.
281 In a real situation, care should be taken that all threads are finished
282 executing before the program exits.  That care has B<not> been taken in these
283 examples in the interest of simplicity.  Running these examples "as is" will
284 produce error messages, usually caused by the fact that there are still
285 threads running when the program exits.  You should not be alarmed by this.
286 Future versions of Perl may fix this problem.
287
288 =head2 Creating Threads
289
290 The L<threads> package provides the tools you need to create new
291 threads.  Like any other module, you need to tell Perl that you want to use
292 it; C<use threads> imports all the pieces you need to create basic
293 threads.
294
295 The simplest, most straightforward way to create a thread is with new():
296
297     use threads; 
298
299     $thr = threads->new(\&sub1);
300
301     sub sub1 { 
302         print "In the thread\n"; 
303     }
304
305 The new() method takes a reference to a subroutine and creates a new
306 thread, which starts executing in the referenced subroutine.  Control
307 then passes both to the subroutine and the caller.
308
309 If you need to, your program can pass parameters to the subroutine as
310 part of the thread startup.  Just include the list of parameters as
311 part of the C<threads::new> call, like this:
312
313     use threads; 
314
315     $Param3 = "foo"; 
316     $thr = threads->new(\&sub1, "Param 1", "Param 2", $Param3); 
317     $thr = threads->new(\&sub1, @ParamList); 
318     $thr = threads->new(\&sub1, qw(Param1 Param2 Param3));
319
320     sub sub1 { 
321         my @InboundParameters = @_; 
322         print "In the thread\n"; 
323         print "got parameters >", join("<>", @InboundParameters), "<\n"; 
324     }
325
326
327 The last example illustrates another feature of threads.  You can spawn
328 off several threads using the same subroutine.  Each thread executes
329 the same subroutine, but in a separate thread with a separate
330 environment and potentially separate arguments.
331
332 C<create()> is a synonym for C<new()>.
333
334 =head2 Giving up control
335
336 There are times when you may find it useful to have a thread
337 explicitly give up the CPU to another thread.  Your threading package
338 might not support preemptive multitasking for threads, for example, or
339 you may be doing something processor-intensive and want to make sure
340 that the user-interface thread gets called frequently.  Regardless,
341 there are times that you might want a thread to give up the processor.
342
343 Perl's threading package provides the yield() function that does
344 this. yield() is pretty straightforward, and works like this:
345
346     use threads; 
347
348     sub loop {
349             my $thread = shift;
350             my $foo = 50;
351             while($foo--) { print "in thread $thread\n" }
352             threads->yield;
353             $foo = 50;
354             while($foo--) { print "in thread $thread\n" }
355     }
356
357     my $thread1 = threads->new(\&loop, 'first');
358     my $thread2 = threads->new(\&loop, 'second');
359     my $thread3 = threads->new(\&loop, 'third');
360
361 It is important to remember that yield() is only a hint to give up the CPU,
362 it depends on your hardware, OS and threading libraries what actually happens.
363 Therefore it is important to note that one should not build the scheduling of 
364 the threads around yield() calls. It might work on your platform but it won't
365 work on another platform.
366
367 =head2 Waiting For A Thread To Exit
368
369 Since threads are also subroutines, they can return values.  To wait
370 for a thread to exit and extract any values it might return, you can
371 use the join() method:
372
373     use threads; 
374
375     $thr = threads->new(\&sub1);
376
377     @ReturnData = $thr->join; 
378     print "Thread returned @ReturnData"; 
379
380     sub sub1 { return "Fifty-six", "foo", 2; }
381
382 In the example above, the join() method returns as soon as the thread
383 ends.  In addition to waiting for a thread to finish and gathering up
384 any values that the thread might have returned, join() also performs
385 any OS cleanup necessary for the thread.  That cleanup might be
386 important, especially for long-running programs that spawn lots of
387 threads.  If you don't want the return values and don't want to wait
388 for the thread to finish, you should call the detach() method
389 instead, as described next.
390
391 =head2 Ignoring A Thread
392
393 join() does three things: it waits for a thread to exit, cleans up
394 after it, and returns any data the thread may have produced.  But what
395 if you're not interested in the thread's return values, and you don't
396 really care when the thread finishes? All you want is for the thread
397 to get cleaned up after when it's done.
398
399 In this case, you use the detach() method.  Once a thread is detached,
400 it'll run until it's finished, then Perl will clean up after it
401 automatically.
402
403     use threads; 
404
405     $thr = threads->new(\&sub1); # Spawn the thread
406
407     $thr->detach; # Now we officially don't care any more
408
409     sub sub1 {
410         $a = 0; 
411         while (1) { 
412             $a++; 
413             print "\$a is $a\n"; 
414             sleep 1; 
415         } 
416     }
417
418 Once a thread is detached, it may not be joined, and any return data
419 that it might have produced (if it was done and waiting for a join) is
420 lost.
421
422 =head1 Threads And Data
423
424 Now that we've covered the basics of threads, it's time for our next
425 topic: data.  Threading introduces a couple of complications to data
426 access that non-threaded programs never need to worry about.
427
428 =head2 Shared And Unshared Data
429
430 The biggest difference between Perl ithreads and the old 5.005 style
431 threading, or for that matter, to most other threading systems out there,
432 is that by default, no data is shared. When a new perl thread is created,
433 all the data associated with the current thread is copied to the new
434 thread, and is subsequently private to that new thread!
435 This is similar in feel to what happens when a UNIX process forks,
436 except that in this case, the data is just copied to a different part of
437 memory within the same process rather than a real fork taking place.
438
439 To make use of threading however, one usually wants the threads to share
440 at least some data between themselves. This is done with the
441 L<threads::shared> module and the C< : shared> attribute:
442
443     use threads;
444     use threads::shared;
445
446     my $foo : shared = 1;
447     my $bar = 1;
448     threads->new(sub { $foo++; $bar++ })->join;
449
450     print "$foo\n";  #prints 2 since $foo is shared
451     print "$bar\n";  #prints 1 since $bar is not shared
452
453 In the case of a shared array, all the array's elements are shared, and for
454 a shared hash, all the keys and values are shared. This places
455 restrictions on what may be assigned to shared array and hash elements: only
456 simple values or references to shared variables are allowed - this is
457 so that a private variable can't accidentally become shared. A bad
458 assignment will cause the thread to die. For example:
459
460     use threads;
461     use threads::shared;
462
463     my $var           = 1;
464     my $svar : shared = 2;
465     my %hash : shared;
466
467     ... create some threads ...
468
469     $hash{a} = 1;       # all threads see exists($hash{a}) and $hash{a} == 1
470     $hash{a} = $var     # okay - copy-by-value: same effect as previous
471     $hash{a} = $svar    # okay - copy-by-value: same effect as previous
472     $hash{a} = \$svar   # okay - a reference to a shared variable
473     $hash{a} = \$var    # This will die
474     delete $hash{a}     # okay - all threads will see !exists($hash{a})
475
476 Note that a shared variable guarantees that if two or more threads try to
477 modify it at the same time, the internal state of the variable will not
478 become corrupted. However, there are no guarantees beyond this, as
479 explained in the next section.
480
481 =head2 Thread Pitfalls: Races
482
483 While threads bring a new set of useful tools, they also bring a
484 number of pitfalls.  One pitfall is the race condition:
485
486     use threads; 
487     use threads::shared;
488
489     my $a : shared = 1; 
490     $thr1 = threads->new(\&sub1); 
491     $thr2 = threads->new(\&sub2); 
492
493     $thr1->join;
494     $thr2->join;
495     print "$a\n";
496
497     sub sub1 { my $foo = $a; $a = $foo + 1; }
498     sub sub2 { my $bar = $a; $a = $bar + 1; }
499
500 What do you think $a will be? The answer, unfortunately, is "it
501 depends." Both sub1() and sub2() access the global variable $a, once
502 to read and once to write.  Depending on factors ranging from your
503 thread implementation's scheduling algorithm to the phase of the moon,
504 $a can be 2 or 3.
505
506 Race conditions are caused by unsynchronized access to shared
507 data.  Without explicit synchronization, there's no way to be sure that
508 nothing has happened to the shared data between the time you access it
509 and the time you update it.  Even this simple code fragment has the
510 possibility of error:
511
512     use threads; 
513     my $a : shared = 2;
514     my $b : shared;
515     my $c : shared;
516     my $thr1 = threads->create(sub { $b = $a; $a = $b + 1; }); 
517     my $thr2 = threads->create(sub { $c = $a; $a = $c + 1; });
518     $thr1->join;
519     $thr2->join;
520
521 Two threads both access $a.  Each thread can potentially be interrupted
522 at any point, or be executed in any order.  At the end, $a could be 3
523 or 4, and both $b and $c could be 2 or 3.
524
525 Even C<$a += 5> or C<$a++> are not guaranteed to be atomic.
526
527 Whenever your program accesses data or resources that can be accessed
528 by other threads, you must take steps to coordinate access or risk
529 data inconsistency and race conditions. Note that Perl will protect its
530 internals from your race conditions, but it won't protect you from you.
531
532 =head1 Synchronization and control
533
534 Perl provides a number of mechanisms to coordinate the interactions
535 between themselves and their data, to avoid race conditions and the like.
536 Some of these are designed to resemble the common techniques used in thread
537 libraries such as C<pthreads>; others are Perl-specific. Often, the
538 standard techniques are clumsy and difficult to get right (such as
539 condition waits). Where possible, it is usually easier to use Perlish
540 techniques such as queues, which remove some of the hard work involved.
541
542 =head2 Controlling access: lock()
543
544 The lock() function takes a shared variable and puts a lock on it.  
545 No other thread may lock the variable until the variable is unlocked
546 by the thread holding the lock. Unlocking happens automatically
547 when the locking thread exits the outermost block that contains
548 C<lock()> function.  Using lock() is straightforward: this example has
549 several threads doing some calculations in parallel, and occasionally
550 updating a running total:
551
552     use threads;
553     use threads::shared;
554
555     my $total : shared = 0;
556
557     sub calc {
558         for (;;) {
559             my $result;
560             # (... do some calculations and set $result ...)
561             {
562                 lock($total); # block until we obtain the lock
563                 $total += $result;
564             } # lock implicitly released at end of scope
565             last if $result == 0;
566         }
567     }
568
569     my $thr1 = threads->new(\&calc);
570     my $thr2 = threads->new(\&calc);
571     my $thr3 = threads->new(\&calc);
572     $thr1->join;
573     $thr2->join;
574     $thr3->join;
575     print "total=$total\n";
576
577
578 lock() blocks the thread until the variable being locked is
579 available.  When lock() returns, your thread can be sure that no other
580 thread can lock that variable until the outermost block containing the
581 lock exits.
582
583 It's important to note that locks don't prevent access to the variable
584 in question, only lock attempts.  This is in keeping with Perl's
585 longstanding tradition of courteous programming, and the advisory file
586 locking that flock() gives you.  
587
588 You may lock arrays and hashes as well as scalars.  Locking an array,
589 though, will not block subsequent locks on array elements, just lock
590 attempts on the array itself.
591
592 Locks are recursive, which means it's okay for a thread to
593 lock a variable more than once.  The lock will last until the outermost
594 lock() on the variable goes out of scope. For example:
595
596     my $x : shared;
597     doit();
598
599     sub doit {
600         {
601             {
602                 lock($x); # wait for lock
603                 lock($x); # NOOP - we already have the lock
604                 {
605                     lock($x); # NOOP
606                     {
607                         lock($x); # NOOP
608                         lockit_some_more();
609                     }
610                 }
611             } # *** implicit unlock here ***
612         }
613     }
614
615     sub lockit_some_more {
616         lock($x); # NOOP
617     } # nothing happens here
618
619 Note that there is no unlock() function - the only way to unlock a
620 variable is to allow it to go out of scope.  
621
622 A lock can either be used to guard the data contained within the variable
623 being locked, or it can be used to guard something else, like a section
624 of code. In this latter case, the variable in question does not hold any
625 useful data, and exists only for the purpose of being locked. In this
626 respect, the variable behaves like the mutexes and basic semaphores of
627 traditional thread libraries.
628
629 =head2 A Thread Pitfall: Deadlocks
630
631 Locks are a handy tool to synchronize access to data, and using them
632 properly is the key to safe shared data.  Unfortunately, locks aren't
633 without their dangers, especially when multiple locks are involved.
634 Consider the following code:
635
636     use threads; 
637
638     my $a : shared = 4; 
639     my $b : shared = "foo"; 
640     my $thr1 = threads->new(sub { 
641         lock($a); 
642         threads->yield; 
643         sleep 20; 
644         lock($b); 
645     }); 
646     my $thr2 = threads->new(sub { 
647         lock($b); 
648         threads->yield; 
649         sleep 20; 
650         lock($a); 
651     });
652
653 This program will probably hang until you kill it.  The only way it
654 won't hang is if one of the two threads acquires both locks
655 first.  A guaranteed-to-hang version is more complicated, but the
656 principle is the same.
657
658 The first thread will grab a lock on $a, then, after a pause during which
659 the second thread has probably had time to do some work, try to grab a
660 lock on $b.  Meanwhile, the second thread grabs a lock on $b, then later
661 tries to grab a lock on $a.  The second lock attempt for both threads will
662 block, each waiting for the other to release its lock.
663
664 This condition is called a deadlock, and it occurs whenever two or
665 more threads are trying to get locks on resources that the others
666 own.  Each thread will block, waiting for the other to release a lock
667 on a resource.  That never happens, though, since the thread with the
668 resource is itself waiting for a lock to be released.
669
670 There are a number of ways to handle this sort of problem.  The best
671 way is to always have all threads acquire locks in the exact same
672 order.  If, for example, you lock variables $a, $b, and $c, always lock
673 $a before $b, and $b before $c.  It's also best to hold on to locks for
674 as short a period of time to minimize the risks of deadlock.
675
676 The other synchronization primitives described below can suffer from
677 similar problems.
678
679 =head2 Queues: Passing Data Around
680
681 A queue is a special thread-safe object that lets you put data in one
682 end and take it out the other without having to worry about
683 synchronization issues.  They're pretty straightforward, and look like
684 this:
685
686     use threads; 
687     use Thread::Queue;
688
689     my $DataQueue = Thread::Queue->new; 
690     $thr = threads->new(sub { 
691         while ($DataElement = $DataQueue->dequeue) { 
692             print "Popped $DataElement off the queue\n";
693         } 
694     }); 
695
696     $DataQueue->enqueue(12); 
697     $DataQueue->enqueue("A", "B", "C"); 
698     $DataQueue->enqueue(\$thr); 
699     sleep 10; 
700     $DataQueue->enqueue(undef);
701     $thr->join;
702
703 You create the queue with C<new Thread::Queue>.  Then you can
704 add lists of scalars onto the end with enqueue(), and pop scalars off
705 the front of it with dequeue().  A queue has no fixed size, and can grow
706 as needed to hold everything pushed on to it.
707
708 If a queue is empty, dequeue() blocks until another thread enqueues
709 something.  This makes queues ideal for event loops and other
710 communications between threads.
711
712 =head2 Semaphores: Synchronizing Data Access
713
714 Semaphores are a kind of generic locking mechanism. In their most basic
715 form, they behave very much like lockable scalars, except that thay
716 can't hold data, and that they must be explicitly unlocked. In their
717 advanced form, they act like a kind of counter, and can allow multiple
718 threads to have the 'lock' at any one time.
719
720 =head2 Basic semaphores
721
722 Semaphores have two methods, down() and up(): down() decrements the resource
723 count, while up increments it. Calls to down() will block if the
724 semaphore's current count would decrement below zero.  This program
725 gives a quick demonstration:
726
727     use threads qw(yield); 
728     use Thread::Semaphore; 
729
730     my $semaphore = new Thread::Semaphore; 
731     my $GlobalVariable : shared = 0;
732
733     $thr1 = new threads \&sample_sub, 1; 
734     $thr2 = new threads \&sample_sub, 2; 
735     $thr3 = new threads \&sample_sub, 3;
736
737     sub sample_sub { 
738         my $SubNumber = shift @_; 
739         my $TryCount = 10; 
740         my $LocalCopy; 
741         sleep 1; 
742         while ($TryCount--) { 
743             $semaphore->down; 
744             $LocalCopy = $GlobalVariable; 
745             print "$TryCount tries left for sub $SubNumber (\$GlobalVariable is $GlobalVariable)\n"; 
746             yield; 
747             sleep 2; 
748             $LocalCopy++; 
749             $GlobalVariable = $LocalCopy; 
750             $semaphore->up; 
751         } 
752     }
753
754     $thr1->join;
755     $thr2->join;
756     $thr3->join;
757
758 The three invocations of the subroutine all operate in sync.  The
759 semaphore, though, makes sure that only one thread is accessing the
760 global variable at once.
761
762 =head2 Advanced Semaphores
763
764 By default, semaphores behave like locks, letting only one thread
765 down() them at a time.  However, there are other uses for semaphores.
766
767 Each semaphore has a counter attached to it. By default, semaphores are
768 created with the counter set to one, down() decrements the counter by
769 one, and up() increments by one. However, we can override any or all
770 of these defaults simply by passing in different values:
771
772     use threads;
773     use Thread::Semaphore;
774     my $semaphore = Thread::Semaphore->new(5);
775                     # Creates a semaphore with the counter set to five
776
777     $thr1 = threads->new(\&sub1);
778     $thr2 = threads->new(\&sub1);
779
780     sub sub1 {
781         $semaphore->down(5); # Decrements the counter by five
782         # Do stuff here
783         $semaphore->up(5); # Increment the counter by five
784     }
785
786     $thr1->detach;
787     $thr2->detach;
788
789 If down() attempts to decrement the counter below zero, it blocks until
790 the counter is large enough.  Note that while a semaphore can be created
791 with a starting count of zero, any up() or down() always changes the
792 counter by at least one, and so $semaphore->down(0) is the same as
793 $semaphore->down(1).
794
795 The question, of course, is why would you do something like this? Why
796 create a semaphore with a starting count that's not one, or why
797 decrement/increment it by more than one? The answer is resource
798 availability.  Many resources that you want to manage access for can be
799 safely used by more than one thread at once.
800
801 For example, let's take a GUI driven program.  It has a semaphore that
802 it uses to synchronize access to the display, so only one thread is
803 ever drawing at once.  Handy, but of course you don't want any thread
804 to start drawing until things are properly set up.  In this case, you
805 can create a semaphore with a counter set to zero, and up it when
806 things are ready for drawing.
807
808 Semaphores with counters greater than one are also useful for
809 establishing quotas.  Say, for example, that you have a number of
810 threads that can do I/O at once.  You don't want all the threads
811 reading or writing at once though, since that can potentially swamp
812 your I/O channels, or deplete your process' quota of filehandles.  You
813 can use a semaphore initialized to the number of concurrent I/O
814 requests (or open files) that you want at any one time, and have your
815 threads quietly block and unblock themselves.
816
817 Larger increments or decrements are handy in those cases where a
818 thread needs to check out or return a number of resources at once.
819
820 =head2 cond_wait() and cond_signal()
821
822 These two functions can be used in conjunction with locks to notify
823 co-operating threads that a resource has become available. They are
824 very similar in use to the functions found in C<pthreads>. However
825 for most purposes, queues are simpler to use and more intuitive. See
826 L<threads::shared> for more details.
827
828 =head1 General Thread Utility Routines
829
830 We've covered the workhorse parts of Perl's threading package, and
831 with these tools you should be well on your way to writing threaded
832 code and packages.  There are a few useful little pieces that didn't
833 really fit in anyplace else.
834
835 =head2 What Thread Am I In?
836
837 The C<< threads->self >> class method provides your program with a way to
838 get an object representing the thread it's currently in.  You can use this
839 object in the same way as the ones returned from thread creation.
840
841 =head2 Thread IDs
842
843 tid() is a thread object method that returns the thread ID of the
844 thread the object represents.  Thread IDs are integers, with the main
845 thread in a program being 0.  Currently Perl assigns a unique tid to
846 every thread ever created in your program, assigning the first thread
847 to be created a tid of 1, and increasing the tid by 1 for each new
848 thread that's created.
849
850 =head2 Are These Threads The Same?
851
852 The equal() method takes two thread objects and returns true 
853 if the objects represent the same thread, and false if they don't.
854
855 Thread objects also have an overloaded == comparison so that you can do
856 comparison on them as you would with normal objects.
857
858 =head2 What Threads Are Running?
859
860 C<< threads->list >> returns a list of thread objects, one for each thread
861 that's currently running and not detached.  Handy for a number of things,
862 including cleaning up at the end of your program:
863
864     # Loop through all the threads 
865     foreach $thr (threads->list) { 
866         # Don't join the main thread or ourselves 
867         if ($thr->tid && !threads::equal($thr, threads->self)) { 
868             $thr->join; 
869         } 
870     }
871
872 If some threads have not finished running when the main Perl thread
873 ends, Perl will warn you about it and die, since it is impossible for Perl
874 to clean up itself while other threads are running
875
876 =head1 A Complete Example
877
878 Confused yet? It's time for an example program to show some of the
879 things we've covered.  This program finds prime numbers using threads.
880
881     1  #!/usr/bin/perl -w
882     2  # prime-pthread, courtesy of Tom Christiansen
883     3
884     4  use strict;
885     5
886     6  use threads;
887     7  use Thread::Queue;
888     8
889     9  my $stream = new Thread::Queue;
890     10 my $kid    = new threads(\&check_num, $stream, 2);
891     11
892     12 for my $i ( 3 .. 1000 ) {
893     13     $stream->enqueue($i);
894     14 } 
895     15
896     16 $stream->enqueue(undef);
897     17 $kid->join;
898     18
899     19 sub check_num {
900     20     my ($upstream, $cur_prime) = @_;
901     21     my $kid;
902     22     my $downstream = new Thread::Queue;
903     23     while (my $num = $upstream->dequeue) {
904     24         next unless $num % $cur_prime;
905     25         if ($kid) {
906     26            $downstream->enqueue($num);
907     27                  } else {
908     28            print "Found prime $num\n";
909     29                $kid = new threads(\&check_num, $downstream, $num);
910     30         }
911     31     } 
912     32     $downstream->enqueue(undef) if $kid;
913     33     $kid->join           if $kid;
914     34 }
915
916 This program uses the pipeline model to generate prime numbers.  Each
917 thread in the pipeline has an input queue that feeds numbers to be
918 checked, a prime number that it's responsible for, and an output queue
919 into which it funnels numbers that have failed the check.  If the thread
920 has a number that's failed its check and there's no child thread, then
921 the thread must have found a new prime number.  In that case, a new
922 child thread is created for that prime and stuck on the end of the
923 pipeline.
924
925 This probably sounds a bit more confusing than it really is, so let's
926 go through this program piece by piece and see what it does.  (For
927 those of you who might be trying to remember exactly what a prime
928 number is, it's a number that's only evenly divisible by itself and 1)
929
930 The bulk of the work is done by the check_num() subroutine, which
931 takes a reference to its input queue and a prime number that it's
932 responsible for.  After pulling in the input queue and the prime that
933 the subroutine's checking (line 20), we create a new queue (line 22)
934 and reserve a scalar for the thread that we're likely to create later
935 (line 21).
936
937 The while loop from lines 23 to line 31 grabs a scalar off the input
938 queue and checks against the prime this thread is responsible
939 for.  Line 24 checks to see if there's a remainder when we modulo the
940 number to be checked against our prime.  If there is one, the number
941 must not be evenly divisible by our prime, so we need to either pass
942 it on to the next thread if we've created one (line 26) or create a
943 new thread if we haven't.
944
945 The new thread creation is line 29.  We pass on to it a reference to
946 the queue we've created, and the prime number we've found.
947
948 Finally, once the loop terminates (because we got a 0 or undef in the
949 queue, which serves as a note to die), we pass on the notice to our
950 child and wait for it to exit if we've created a child (lines 32 and
951 37).
952
953 Meanwhile, back in the main thread, we create a queue (line 9) and the
954 initial child thread (line 10), and pre-seed it with the first prime:
955 2.  Then we queue all the numbers from 3 to 1000 for checking (lines
956 12-14), then queue a die notice (line 16) and wait for the first child
957 thread to terminate (line 17).  Because a child won't die until its
958 child has died, we know that we're done once we return from the join.
959
960 That's how it works.  It's pretty simple; as with many Perl programs,
961 the explanation is much longer than the program.
962
963 =head1 Performance considerations
964
965 The main thing to bear in mind when comparing ithreads to other threading
966 models is the fact that for each new thread created, a complete copy of
967 all the variables and data of the parent thread has to be taken. Thus
968 thread creation can be quite expensive, both in terms of memory usage and
969 time spent in creation. The ideal way to reduce these costs is to have a
970 relatively short number of long-lived threads, all created fairly early
971 on -  before the base thread has accumulated too much data. Of course, this
972 may not always be possible, so compromises have to be made. However, after
973 a thread has been created, its performance and extra memory usage should
974 be little different than ordinary code.
975
976 Also note that under the current implementation, shared variables
977 use a little more memory and are a little slower than ordinary variables.
978
979 =head1 Process-scope Changes
980
981 Note that while threads themselves are separate execution threads and
982 Perl data is thread-private unless explicitly shared, the threads can
983 affect process-scope state, affecting all the threads.
984
985 The most common example of this is changing the current working
986 directory using chdir().  One thread calls chdir(), and the working
987 directory of all the threads changes.
988
989 Even more drastic example of a process-scope change is chroot():
990 the root directory of all the threads changes, and no thread can
991 undo it (as opposed to chdir()).
992
993 Further examples of process-scope changes include umask() and
994 changing uids/gids.
995
996 Thinking of mixing fork() and threads?  Please lie down and wait
997 until the feeling passes-- but in case you really want to know,
998 the semantics is that fork() duplicates all the threads.
999 (In UNIX, at least, other platforms will do something different.)
1000
1001 Similarly, mixing signals and threads should not be attempted.
1002 Implementations are platform-dependent, and even the POSIX
1003 semantics may not be what you expect (and Perl doesn't even
1004 give you the full POSIX API).
1005
1006 =head1 Thread-Safety of System Libraries
1007
1008 Whether various library calls are thread-safe is outside the control
1009 of Perl.  Calls often suffering from not being thread-safe include:
1010 localtime(), gmtime(), get{gr,host,net,proto,serv,pw}*(), readdir(),
1011 rand(), and srand() -- in general, calls that depend on some global
1012 external state.
1013
1014 If the system Perl is compiled in has thread-safe variants of such
1015 calls, they will be used.  Beyond that, Perl is at the mercy of
1016 the thread-safety or -unsafety of the calls.  Please consult your
1017 C library call documentation.
1018
1019 On some platforms the thread-safe library interfaces may fail if the
1020 result buffer is too small (for example the user group databases may
1021 be rather large, and the reentrant interfaces may have to carry around
1022 a full snapshot of those databases).  Perl will start with a small
1023 buffer, but keep retrying and growing the result buffer
1024 until the result fits.  If this limitless growing sounds bad for
1025 security or memory consumption reasons you can recompile Perl with
1026 PERL_REENTRANT_MAXSIZE defined to the maximum number of bytes you will
1027 allow.
1028
1029 =head1 Conclusion
1030
1031 A complete thread tutorial could fill a book (and has, many times),
1032 but with what we've covered in this introduction, you should be well
1033 on your way to becoming a threaded Perl expert.
1034
1035 =head1 Bibliography
1036
1037 Here's a short bibliography courtesy of Jürgen Christoffel:
1038
1039 =head2 Introductory Texts
1040
1041 Birrell, Andrew D. An Introduction to Programming with
1042 Threads. Digital Equipment Corporation, 1989, DEC-SRC Research Report
1043 #35 online as
1044 http://gatekeeper.dec.com/pub/DEC/SRC/research-reports/abstracts/src-rr-035.html
1045 (highly recommended)
1046
1047 Robbins, Kay. A., and Steven Robbins. Practical Unix Programming: A
1048 Guide to Concurrency, Communication, and
1049 Multithreading. Prentice-Hall, 1996.
1050
1051 Lewis, Bill, and Daniel J. Berg. Multithreaded Programming with
1052 Pthreads. Prentice Hall, 1997, ISBN 0-13-443698-9 (a well-written
1053 introduction to threads).
1054
1055 Nelson, Greg (editor). Systems Programming with Modula-3.  Prentice
1056 Hall, 1991, ISBN 0-13-590464-1.
1057
1058 Nichols, Bradford, Dick Buttlar, and Jacqueline Proulx Farrell.
1059 Pthreads Programming. O'Reilly & Associates, 1996, ISBN 156592-115-1
1060 (covers POSIX threads).
1061
1062 =head2 OS-Related References
1063
1064 Boykin, Joseph, David Kirschen, Alan Langerman, and Susan
1065 LoVerso. Programming under Mach. Addison-Wesley, 1994, ISBN
1066 0-201-52739-1.
1067
1068 Tanenbaum, Andrew S. Distributed Operating Systems. Prentice Hall,
1069 1995, ISBN 0-13-219908-4 (great textbook).
1070
1071 Silberschatz, Abraham, and Peter B. Galvin. Operating System Concepts,
1072 4th ed. Addison-Wesley, 1995, ISBN 0-201-59292-4
1073
1074 =head2 Other References
1075
1076 Arnold, Ken and James Gosling. The Java Programming Language, 2nd
1077 ed. Addison-Wesley, 1998, ISBN 0-201-31006-6.
1078
1079 comp.programming.threads FAQ,
1080 L<http://www.serpentine.com/~bos/threads-faq/>
1081
1082 Le Sergent, T. and B. Berthomieu. "Incremental MultiThreaded Garbage
1083 Collection on Virtually Shared Memory Architectures" in Memory
1084 Management: Proc. of the International Workshop IWMM 92, St. Malo,
1085 France, September 1992, Yves Bekkers and Jacques Cohen, eds. Springer,
1086 1992, ISBN 3540-55940-X (real-life thread applications).
1087
1088 Artur Bergman, "Where Wizards Fear To Tread", June 11, 2002,
1089 L<http://www.perl.com/pub/a/2002/06/11/threads.html>
1090
1091 =head1 Acknowledgements
1092
1093 Thanks (in no particular order) to Chaim Frenkel, Steve Fink, Gurusamy
1094 Sarathy, Ilya Zakharevich, Benjamin Sugars, Jürgen Christoffel, Joshua
1095 Pritikin, and Alan Burlison, for their help in reality-checking and
1096 polishing this article.  Big thanks to Tom Christiansen for his rewrite
1097 of the prime number generator.
1098
1099 =head1 AUTHOR
1100
1101 Dan Sugalski E<lt>dan@sidhe.org<gt>
1102
1103 Slightly modified by Arthur Bergman to fit the new thread model/module.
1104
1105 Reworked slightly by Jörg Walter E<lt>jwalt@cpan.org<gt> to be more concise
1106 about thread-safety of perl code.
1107
1108 =head1 Copyrights
1109
1110 The original version of this article originally appeared in The Perl
1111 Journal #10, and is copyright 1998 The Perl Journal. It appears courtesy
1112 of Jon Orwant and The Perl Journal.  This document may be distributed
1113 under the same terms as Perl itself.
1114
1115 For more information please see L<threads> and L<threads::shared>.
1116